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Dienstag, 12. Oktober 2010, 19:55

Serverseitige Playerskins - CT

Schönen Guten Abend,
ich hoffe, dass vor mir noch keiner eine Ähnliche Frage gestellt hat. Ich habe die Suchfunktion zwar genutzt, aber leider keine Treffer gefunden, die mir weitergeholfen haben. Ich suche nach einem Plugin, dass mir erlaubt, die Skins der CT´s zu ändern. Auf meinem Server läuft Metamod, Sourcemod, Eventscripts und Mani Admin. Es sollte etwas für SM oder ES geben. Auf der Seite von ES fand ich leiter nichts brauchbares, im SM bereich habe ich mich noch nicht wirklich erkundigt, da das Plugin von mir aber auch so gut wie garnicht genutzt wird. Mein Ziel ist es, dass der Server auf Deathrun-Maps per Mapconfing über Mani Admin die CT´s Skins in von mir hochgeladene Skins austauscht. Ich hoffe, dass das möglich ist und dass jemand sein Wissen darüber mit mir teilt :) Danke schon mal im Voraus

MfG, Weasel

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Dienstag, 12. Oktober 2010, 21:28

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Bevor du so einen Grisch machst, würde ich erstmal drüber nachdenken welches Admin Plugin du wirklich nutzen willst.
Dein Server ist total überladen und hat keine grade Linie.

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 06:08

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Aktiv nutzen tu ich als Admin Plugin nur Mani, Sourcemod benutz ich eigentlich nur wegen dem "Mapend_action Plugin" (http://www.sourceserver.info/viewtopic.php?f=50&t=2806&hilit=+deathmatch">http://www.sourceserver.info/viewtopic. ... deathmatch</a>). Metamod hab ich wegen Bailopans Deathmatch drauf und über ES hol ich mir die restlichen Plugins wie Quakesounds und Respawnmenü ect.

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 09:31

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Du solltest dich entscheiden: Entweder Mani +Eventscripts oder nur Sourcemod. In allen andern Fällen gibt es nur Funktionsüberschneidungen, die oft, aber nicht zwangsläufig zu Chaos und Crashes führen.
Meine Präferenz geht klar zu Sourcemod. Alleine schon wegen dem Autoupdater der Offsets, den Mani nicht hat
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

5

Mittwoch, 13. Oktober 2010, 15:36

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Der Server läuft so schon seit einigen Monaten super, gelegentlich schmiert der Server zwar bei Mapwechseln auf bestimmte Maps ab, aber ich denke, dass das Map- und Steampatchabhängig ist, dass einfach ein paar ältere Maps nicht mehr funktionieren. Mani-Admin brauch ich für die ganzen Mapconfigs und ich möchte jetzt nachträglich nur ungern ein anderes Plugin dafür benutzen, da ich für über 300 Maps Configs geschrieben habe. Es gibt schon einige Plugins, die nicht funktionieren (Teilweise is das auch nervig, weils echt tolle Plugins gibt), das kann dann tatsächlich daran liegen, dass so viel Parallel läuft, aber da hab ich noch keine Ahnung :) Das waren meine ersten Plugins, und da der Server damit lief, habe ich noch nie etwas anderes ausprobiert.

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Freitag, 15. Oktober 2010, 10:11

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Für Mapconfigs selber braucht man doch kein Extra Servertool.
Man legt einfach die Config mit dem Namen der Map an und packt da rein, was rein soll(de_dust.cfg. de_dust2.cfg, usw. usw.) . Das Ganze wird dann vom Server automatisch und vor allem unabhängig von Servertools geladen.
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7

Samstag, 16. Oktober 2010, 11:46

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Und in welchen Ordner sollen die Mapconfigs. Ich habs testweise bei dust und dust2 ausprobiert und die Mapconfigs in den Mapsordner kopiert. Geladen wird nichts von dem, was in der Config steht. Anschließen habe ich die Configs wieder in den Mani-Admin Ordner abgelegt, seitdem funzt keine standartmap mehr :(

8

Samstag, 16. Oktober 2010, 12:30

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Hmm so wies aussieht, liegt das nicht an den standartmaps, sondern an allen Maps, die in der cfg bot_add drinstehen haben. Bei einem Wechsel auf eine solche Map hängt sich der Server auf...

9

Samstag, 16. Oktober 2010, 12:55

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Mapconfigs kommen, wie die server.cfg auch, in den Ordner orangebox/cstrike/cfg
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10

Montag, 18. Oktober 2010, 22:26

Re: Serverseitige Playerskins - CT

Wurde der cfg-Befehl zum Botadden geändert? Alle Maps, die in der config "bot_add" stehen, werden nicht mehr geladen. :keinahn: