In welcher Reihenfolge (gameodes.txt <-> server.cfg) die Cvars gesetzt werden, habe ich noch nicht probiert.
Also nach meinen Erfahrungen wird zuerst die gamemodes.txt und dann die server.cfg ausgeführt. Somit kann man durch die Server.cfg Werte ändern, die in der gamemodes.txt anders gesetzt sein müssen, da sonst Probleme auftreten (z.B. mp_maxrounds und mp_timelimit)
Wenn man einen timelimit-abhängigen Server haben will, muss man einfach die maxrounds auf 100 oder so stellen (so hoch, dass die Zahl nie erreicht wird) und das Zeitlimit wird als Primärziel eingerichtet. Wenn man mp_maxrounds auf 0 setzt, startet die Runde immer wieder neu. In dem Fall ist 0 nicht disabled, sondern wirklich "0"
LeXx das ist jetzt nichts gegen dich aber so wie du reagierst haben damals auch viele reagiert wo CS:S raus kam!
Meine Rede, das musste ich leider einigen auch schon erklären... Bei solchen Leuten denke ich mir immer wieder: "WIESO musstet ihr eine Beta machen, valve?"
Aber es gibt zum Glück auch Leute, die wie ich nüchtern an die Sache rangehen und ihr einfach noch etwas Zeit geben.
Also würde auch meinen das Spiel nicht schlecht zu machen da es noch lange keine Final Version erreicht hat
Meiner Meinung nach sollte valve das in den Startscreen einbauen, denn die Leute haben ein dermaßen schlechtes Kurzzeitgedächtnis, dass sie es nach 30s schon wieder vergessen haben, meint man manchmal.