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Dienstag, 9. Oktober 2012, 01:10

Nur Bots = kein mapwechsel

hi

seit einem der letzten updates habe ich folgendes problem :


wenn NUR Bots auf dem Server sind ( keine realen Player ) wechselt die map nicht mehr ,

egal ob ein "mp_timelimit" oder "maxrounds" gesetzt sind , die aktuelle map bleibt solange ,

bis nach einigen Stunden der Server crasht . ( weil die logs zu gross werden ?? memory-leak ?? )


was mir beim durchschauen der logs aufgefallen ist :

die bots legen keine Bombe / befreien Geiseln

es wird kein rounds start-end getriggert


sobald ein Player connectet läuft alles normal


meine "mp_timelimit" oder "maxrounds" - Einträge sind in der :

gamemode_competitive_server.cfg bzw. gamemode_casual_server.cfg usw.

auch das entfernen/auf den gewünschten wert setzten , in SÄMTLICHEN .cfg`s/.txt -dateien hatte keinen Erfolg


bot_defer_to_human_items 0/1 , bot_defer_to_human_goals 0/1 , in allen varianten ausprobiert


anscheinend verlassen die Bots den "warmup-modus" nicht , dieser läßt sich aber nicht komplett deaktivieren ( min. 5 sec )


das Problem tritt auf :

MIT oder OHNE installiertem metamod/sourcemod ( MM:S v1.9.0-devV , SMod v1.5.0-dev+3652 ) ,

sowie auf einem blankem frisch installiertem Server

bei allen Modi ( casual , competitiv , usw. )



siehe auch Thread : [CS:GO] kein automatischer map-wechsel mehr

( da war das problem wohl nicht genau genug beschrieben )


kennt jemand die Lösung ?, an welchen Stellen / Dateien muss/kann ich noch "schrauben" ?, wo liegt der Fehler ?


im voraus vielen Dank für jegliche Hilfe

gruss

kopfnuss

yoghurt

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2

Dienstag, 9. Oktober 2012, 06:36

Also das Problem habe ich von Anfang an trotz

bot_join_after_player "0"

Gruß Yoghurt

haeufi

Schüler

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3

Mittwoch, 10. Oktober 2012, 11:05

Das ist mir ebenfalls aufgefallen, habe den selben Effekt auf allen CS:GO-Publics...
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Mittwoch, 10. Oktober 2012, 20:32

ist es überhaupt möglich in csgo bots laufen zu lassen obwohl keine spieler drauf sind ? meine server gehen in den hibernate und das wars.

Gruß
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5

Mittwoch, 10. Oktober 2012, 22:04

Bei saigns scheint es zu gehen aber glaube hier will keiner was von saigns wissen ;)

6

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 02:23

@Bara: Die nutzen ja auch Fakeplayers

7

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 13:11

hi

@ hanibal-l : das geht einwandfrei :

sv_hibernate_when_empty "0"
bot_join_after_player "0"

in die server.cfg schreiben

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8

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 21:26

danke funzt wunderbar^^
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