Sie sind nicht angemeldet.

[CS:S] LAN Server

1

Sonntag, 9. Juni 2013, 17:37

LAN Server

Hallo Zusammen,

Ich versuche für die nächste LAN Party einen CS:S Server aufzusetzen.
Allerdings wird daraus grade eine größere Aufgabe als ich es geplant hatte...

Hardware/Software:
MacBook Pro Retina
Mac OS X 10.8.3

VMware Windows Server 2008 Standard R2
VMware Windows 7 Professional

Ich habe CS:S Dedicated Server über Steamcmd heruntergeladen.
Danach ein erster Start um alle Dateien generieren zu lassen.
Dann eine kurze Konfiguration mit allen nötigen Parametern.
Leider ist der Server nicht im LAN sichtbar.

Startparameter:
-console -game cstrike +ip 192.168.2.11 -port 27016 +map de_dust2 -insecure -nomaster -autoupdate -exec server.cfg



Zur Erklärung:
Ich habe es erst mit 2 Virtuellen Maschinen versucht da es bisher auch immer funktioniert hat (CS1.6)
Beide Maschinen sind als Netzwerk Bridged angeschlossen und erhalten von meinem Router eine IP.
192.168.2.10 Windows 7
192.168.2.11 Server 2008
192.168.2.5 Mac OSX

Als diese Konfiguration nicht funktioniert hat, habe ich die Server VMware auf mein altes Notebook kopiert und dort als Bridged gestartet. Wieder wird vom Router die 192.168.2.11 vergeben.

Woran kann es noch liegen das ich meinen Server nicht sehe ?
Und warum meldet er sich trotz -nomaster bei Steam ?


Danke und Gruß
Michael

Edit: Ich habe auch schon versucht die öffentliche IP als Favorit hinzuzufügen. Geht auch nicht.
Und zu den CS:S Versionen.
Einmal eine LAN Version und einmal die gekaufte aus Steam, beide sehen den Server nicht...

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

2

Sonntag, 9. Juni 2013, 19:06

+sv_lan 1

und um mit der öffentlichen darauf zu joinen hättest du noch einen port-forward in deinem modem/router eintragen müssen.

3

Sonntag, 9. Juni 2013, 19:21

Befehl habe ich mit eingetragen.
Nun steht auch in der Konsole das ein LAN Server gestartet wird.

Dennoch kann ich ihn nicht von der zweiten VMware sehen.
Kann es an den virtuellen Maschinen liegen ?
Diese sollten doch im Bridge Modus trotzdem untereinander kommunizieren können.
Ping funktioniert in beide Richtungen.

Danke schonmal !

4

Sonntag, 9. Juni 2013, 22:01

Ich habe die ganze Test Umgebung jetzt umgebaut.
Server ist mein zweites Notebook.
VMware bleibt der Server 2008 R2.
Client ist mein MacBook.
VMware bleibt auch hier Windows 7 Professional.
Beide VMwares sind im Bridge Modus und können untereinander kommunizieren.
Trotzdem kann ich den Server weder mit der LAN noch mit der Steam Version sehen.

Woran kann es noch liegen ?

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

5

Montag, 10. Juni 2013, 07:02

Non-Steam support geben wir nicht. Schon mal probiert ob der Server ebenfalls nicht sichtbar ist wenn es sich um einen Steam-LAN server handelt?
Ggf. mal +ip 192.168.2.11 weglassen.

6

Montag, 10. Juni 2013, 08:46

Gut dann probiere ich es nur noch mit meiner Steam Version.

Gibt es einen nicht Steam LAN Server ?
Die Dateien habe ich alle über Steamcmd heruntergeladen.

Den Parameter für die IP habe ich schon entfernt als ich +sv_lan 1 hinzugefügt habe.

Mir ist es auch recht wenn der Server hinterher nur mir Steam Clients funktioniert.
Bei uns in der Runde hat fast jeder CS:S über Steam.


Danke und Gruß

7

Montag, 10. Juni 2013, 08:51

Hi karldakilla,

das Problem liegt an +ip Befehl.
Trag dort bitte mal 0.0.0.0 ein. Dann solltest du ihn auch im Serverborwser finden.

Meine Startparameter sehen auf unseren Lanpartys immer so aus (unter linux):

Quellcode

1
./srcds_run -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 11 -port 27015 +servercfgfile server.cfg +ip 0.0.0.0 +sv_lan 1





Mfg
Rattlesnake

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rattlesnake« (10. Juni 2013, 08:56)


8

Montag, 10. Juni 2013, 09:01

Werde ich heute Abend ausprobieren.

Der Parameter +servercfgfile server.cfg bei Linux ist gleichzusetzen mit -exec server.cfg bei Windows ?


Danke und Gruß

9

Montag, 10. Juni 2013, 09:37

Das kann ich dir leider nicht beantworten, da ich noch nie Windows-Server administriert habe.

Hatte nur das Problem, dass exec bei mir unter linux "früher" nichtfunktioniert hat.
Seitdem verwende ich das ;)

Bitte schau auch, dass du in deiner server.cfg kein sv_lan 0 stehen hast. Das Problem hatte ich mal,
als ich die ESL-Settings blind kopiert / geladen hab :D

Mfg
Rattlesnake

fluxX

Super Moderator

Beiträge: 1 056

Wohnort: Österreich

Beruf: IT Systemadministrator

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

10

Montag, 10. Juni 2013, 12:17

Hi,

servercfgfile - Definiert die server.cfg. Mal angenommen du hast 3 server.cfg's willst aber nur eine bestimmte beim Serverstart laden.
exec server.cfg - Führt die server.cfg aus, kenn man ja auch als Clientbefehl.

Greetz

11

Montag, 10. Juni 2013, 20:44

Leider funktioniert es immernoch nicht.

Habe nun +ip 0.0.0.0 und +sv_lan 1 drin.
Leider sehe ich den Server immernoch nicht.

Folgende Server.cfg habe ich:

Spoiler Spoiler

sv_lan 1 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
hostname "Factory" // Name des Servers.
sv_password "" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins

rcon_password "Goeke123" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime 1.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "200" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 7 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 25 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 4 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 6 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 2 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 1 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
// sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
// sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 10 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 0 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg


mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0

sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 2500 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
//sv_downloadurl "http://deinwebspace.de/cstrike" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.



//--=::[ Source TV ]:=--

tv_enable 0 // Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten.
tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_debug 0 // SrcTV debug info.
tv_delay 10 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_dispatchmode 1 // ??? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_maxclients 128 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
tv_maxrate 3500 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
tv_name "Source TV" // Name deines SrcTV Servers
tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.
tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_snapshotrate 20 // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)

// Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern:
// tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
// tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
// tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
// TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
// Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.



//--=::[ BOTS ]::=--

bot_quota 0 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix "<BOT>" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate 1 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter minimal // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)

bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)

// Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
// bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
// bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
// bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
// bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
// bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
// bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.


// CS:Source Serverconfig



Danke und Gruß
Michael

12

Montag, 10. Juni 2013, 21:14

So ich habe nun die Test Umgebung geändert.

Windows 7 Professional auf MacBook
Windows 7 Professional auf Fujitsu Notebook

Beide sind mit meiner Time Capsule per WLAN verbunden.
Können sich gegenseitig pingen und die Freigaben öffnen.

Trotzdem ist der Server nicht unter LAN sichtbar.

Gibt es noch irgendwas das ich übersehen habe ?!


Danke und Gruß

13

Dienstag, 11. Juni 2013, 09:12

Ist die Firewall auf BEIDEN rechnern aus? Damit meine ich auch die Windows-Firrwall ;)

Und da du ja von Virtualisierung geredet hast, deaktiviere mal alle Netzwerkinterfaces (Bridge, LAN, usw.) bis auf das WLAN interface.
Damit sollten die Broadcasts nur über das WLAN interface gehen.

Mfg
Rattlesnake

Gesetz-des-Zorns

Fortgeschrittener

Beiträge: 417

Wohnort: 127.0.0.1

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

14

Dienstag, 11. Juni 2013, 10:56

Man brauch die Firewall nicht abschalten um den Server im Lan anzeigen zu lassen ...
"+sv_lan +1" brauch man nicht eintragen dort !

Die IP raus aus deinen Startbefehl.

./srcds_run -game cstrike -console +map de_dust2 +maxplayers 11 -port 27015

Diese IP nutzen dann : 192.168.2.11:27015 (Dann wird er als Lanserver erkannt)
Das dürfte ohne Probleme funktionieren..


MFG
Gesetz-des-Zorns
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



15

Dienstag, 11. Juni 2013, 19:34

Es geht immernoch nicht ...
Hier Mal alles auf einem Screen.

Firewall hab ich testweise alle abgeschaltet.
Den Modus der VMware habe ich auf WLAN geschaltet.
Beide greifen wieder direkt aufs WLAN zu.
Pingen ist möglich, Datenaustausch ist möglich.

Weitere Ideen ?
Ich verzweifel langsam.
Bei CS 1.6 hat das schon drei Mal sofort gefluppt !

Alternativ könnte sich mal jemand per TeamViewer draufschalten und drüber schauen.

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

16

Dienstag, 11. Juni 2013, 20:37

schon mal port 27015 probiert? afaik geht der serverbrowser im LAN nur alle <ip>:27015 kombinationen des klasse c netzes durch. ansonnsten mus man manuell verbinden / zu favorieten hinzufügen. ist aber schon eine weile her das ich das letzte mal einen LAN server gestartet habe.

edit: meh, hat Gesetz-des-Zorns ja schon vorgeschlagen.

Beiträge: 552

Beruf: Fisi

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

17

Dienstag, 11. Juni 2013, 23:18

wollte ich auch grad sagen XD

einfach mal direkt connecten ... connect ip:port
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

18

Mittwoch, 12. Juni 2013, 14:05

@Rattle: Ich melde mich heute Abend bei dir. Sitze grade noch auf der Arbeit.


Habe es jetzt mit Port 27015 und einem Direct Connect probiert:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »karldakilla« (12. Juni 2013, 19:02)


Beiträge: 552

Beruf: Fisi

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

19

Mittwoch, 12. Juni 2013, 16:26

hört sich nach nonsteam an...
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

20

Mittwoch, 12. Juni 2013, 16:40

jup.

edit: Topic wiedereröffnet nach PM-Kommunikation mit OP.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (12. Juni 2013, 19:01)