Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LuckyJacky« (2. November 2015, 20:14)
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"GameModes_Server.txt" { "gameTypes" { "classic" { "gameModes" { "competitive" { "exec" { "exec" "gamemode_competitive_server.cfg" } } } } } } |
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"Gamemodes_Server.txt" { "gameTypes" { "classic" { "gameModes" { "casual" { "maxplayers" "18" "exec" { "gamemode_casual_server.cfg" } "convars" { "sv_timeout" "60" "mp_startmoney" "0" } "mapgroupsMP" { "eigenemapgruppe" "" } } } } } "mapgroups" { "eigenemapgruppe" { "name" "eigenemapgruppe" "maps" { "map1" "0" "map2" "1" "map3" "2" } } } } |
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bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty) bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty) bot_chatter off // Sollen Bots den Chat benutzen? bot_defer_to_human_goals 0 bot_defer_to_human_items 1 bot_difficulty 2 // Bot Schwierigkeit bot_quota 10 // Wie viele Bots sollen am Server sein? bot_quota_mode fill cash_player_bomb_defused 0 cash_player_bomb_planted 0 cash_player_damage_hostage 0 cash_player_interact_with_hostage 0 cash_player_killed_enemy_default 0 cash_player_killed_enemy_factor 0 cash_player_killed_hostage 0 cash_player_killed_teammate 0 cash_player_rescued_hostage 0 cash_team_elimination_bomb_map 0 cash_team_elimination_hostage_map_t 0 cash_team_elimination_hostage_map_ct 0 cash_team_hostage_alive 0 cash_team_hostage_interaction 0 cash_team_loser_bonus 0 cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 cash_team_planted_bomb_but_defused 0 cash_team_rescued_hostage 0 cash_team_terrorist_win_bomb 0 cash_team_win_by_defusing_bomb 0 cash_team_win_by_hostage_rescue 0 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 0 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 0 ff_damage_reduction_bullets 0.1 ff_damage_reduction_grenade 0.4 ff_damage_reduction_grenade_self 0 ff_damage_reduction_other 0.4 mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90) mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus) mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus) mp_limitteams 1 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2 mp_tkpunish 1 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus) mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet. mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus) sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick. sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug. sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug. sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus) sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus) sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus) sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus) sv_downloadurl "" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen) mp_afterroundmoney 0 mp_buytime 0 // Wie lange man kaufen kann mp_buy_anywhere 0 mp_buy_during_immunity 0 mp_death_drop_defuser 0 mp_death_drop_grenade 0 // 0=none, 1=best, 2=current or best mp_death_drop_gun 0 // 0=none, 1=best, 2=current or best mp_defuser_allocation 0 // 0=none, 1=random, 2=everyone mp_force_pick_time 15 mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich) mp_free_armor 1 mp_freezetime 0 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max) mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus) mp_win_panel_display_time 6 mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 0 mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 0 mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 0 mp_ggtr_bomb_pts_for_he 0 mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 0 mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 0 mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 mp_ggtr_end_round_kill_bonus 0 mp_ggtr_halftime_delay 0.0 mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 mp_respawn_immunitytime 6 mp_halftime 0 mp_match_can_clinch 0 // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds mp_maxmoney 0 // Maximales Geld pro Spieler mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted) mp_molotovusedelay 0 mp_playercashawards 0 mp_roundtime 4 // Rundenzeit in Minuten. (1=min x=Max) mp_roundtime_hostage 0 mp_roundtime_defuse 0 mp_solid_teammates 0 mp_startmoney 0 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht. mp_teamcashawards 0 mp_timelimit 10 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted) mp_warmuptime 20 mp_weapons_allow_zeus 1 mp_weapons_allow_typecount -1 spec_freeze_panel_extended_time 1 spec_freeze_time 2 sv_allow_votes 1 // Voting allowed in this mode sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar. sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 26 sv_deadtalk 1 sv_ignoregrenaderadio 1 tv_delay 30 mp_warmup_pausetimer 0 mp_halftime_pausetimer 0 mp_randomspawn 1 mp_randomspawn_los 1 sv_infinite_ammo 2 ammo_grenade_limit_flashbang 1 ammo_grenade_limit_total 3 // mp_weapons_allow_map_placed 0 mp_weapons_glow_on_ground 0 mp_display_kill_assists 0 mp_respawn_on_death_t 0 mp_respawn_on_death_ct 0 mp_ct_default_melee weapon_knife mp_ct_default_secondary "" mp_ct_default_primary "" mp_t_default_melee weapon_knife mp_t_default_secondary "" mp_t_default_primary "" sv_occlude_players 1 occlusion_test_async 0 |
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »LuckyJacky« (3. November 2015, 21:12)
Genau so sollte es sein. Du könntest nun alle Befehle in deine gamemode_casual_server.cfg schreiben egal ob diese existieren oder nicht, ich jedoch schreibe nicht existierende Befehle in die server.cfg der Übersicht halber - aber das ist wohl jedem seine eigene Sache.EDIT:
also geht genau so der server macht endlich das was ich willhabe die convars nicht in die gamemode_server.txt geschrieben sondern alle in die von mir erstellte gamemode_casual_server.cfg