
Das ist nicht möglich. Die Standardskins können nicht überschrieben werden, da sie für Steam schon vorhanden sind, ergo nicht erneut herutergeladen werden müssen. Eine Ersetzung bereits vorhandener Dateien (auch der Dateien in den *.gcf Archiven) durch einen neuen vom Server ausgelösten Download findet nicht statt. Daher können auch Waffenskins etc. nicht serverseitig angeboten werden.
Zitat
default skins der spieler überschreiben
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Quellcode |
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ma_setskin #t <modelname> ma_setskind #ct <modelname> |

Zitat von »"Isias"«
Auch wenn eigentlich das Thema schon durch ist, nur eine Anmerkung:Das ist nicht möglich. Die Standardskins können nicht überschrieben werden, da sie für Steam schon vorhanden sind, ergo nicht erneut herutergeladen werden müssen. Eine Ersetzung bereits vorhandener Dateien (auch der Dateien in den *.gcf Archiven) durch einen neuen vom Server ausgelösten Download findet nicht statt. Daher können auch Waffenskins etc. nicht serverseitig angeboten werden.
Zitat
default skins der spieler überschreiben
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Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
aber soweit ich mich erinnern kann ging so etwas eigentlich immer... 
. Da konnte man allerhand mit den User als Admin Unsinn veranstalten
Das war so Ende 1999 Anfang 2000. Bei Source könnte man ja dann in der Anfangs Zeit auch noch so vieles machen.
Zitat von »"~dirtydog~"«
Nun, und das mit überschreiben, da ist halt ein effektiver aber trotzdem einfacher Schutz.
schließlich sind nicht nur models, sondern auch maps, sounds etc. alles standardmäßig nur in den gcf's vorhanden. demnach müsste der server nach meiner theorie dem client erstmal sämtliche dateien verabreichen die beim ihm nur in den gcf's liegen (also so ziemlich alles beim ersten connect
).