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Wednesday, December 26th 2007, 11:29am

Funsounds!

Hallo,
Wie kann ich sounds einbinden sodass wenn man "hallo" in den chat tippt dass dann der sound "hallo" abgespielt wird?

es kann auch ein ES Script oder so sein! hauptsache es geht!

MFG
Max

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Wednesday, December 26th 2007, 2:52pm

Re: Funsounds!

Mirt mani ist das so möglich

Quoted from ""nux""

say sounds mit chat anzeige

erstmal müssen alle sounds in die soundlist.txt eingetragen sein. das sieht wie folgt aus ein beispiel das müsst ihr natürlich euren sounds anpassen

"hi" admin_plugin/hi.mp3
usw.

nun kann man mit dem befehl
@ma_play 1 oder
@ma_play hi oder in die console
ma_play 1/hi

den sound hi abspielen

um es so zu machen das man im chat nur hi schreiben muss muss man die commandlist.txt bearbeiten dort fügt ihr folgendes ein

"hi" C ma_play hi

nun wird nur der sound abgespielt will man nun auch noch dazu haben das der jenige es im chat schreibt also das dann da im chat Player: hi steht muss man folgendes in die commandlist.txt schreiben

"hi" C ma_play hi; say öhi

WICHTIG!!! Seit dem letzten Update von Valve wird geraten auf die Textausgabe mittels Saybefehl zu verzichten. Ansonsten muß das ö vor dem hi stehen beim say commands es wird nachher aber nur hi angezeigt ansonsten wenn man es weg lässt hat man eine schleife und bei der aktivierung durch hi wird der sound immer abgespielt.

Diese Funktion funktioniert LAN und Internet mäßig



hab jetztmal den ganzen text aus dem mani forum kopiert....

für eventscript
schau mal hier da sind ein paar

http://addons.eventscripts.com/addons/tags/5">http://addons.eventscripts.com/addons/tags/5</a>^


ups sorry hab ich erst jetzt mitbekommen ist ja das forum für beetlesmod

sorry aber da weis ich nicht ob die sachen da funktionieren das mit eventscript auf jden aber die anleitung für mani funktioniert da natürlich nicht zwinker

Isias

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Occupation: Student

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3

Saturday, April 19th 2008, 5:03pm

Re: Funsounds!

Beetlesmod unterstützt auch Saysounds, bpsw.

Source code

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addsaytrigger "<deinsoundalias>" "2 pfadzumsound/soundname.dateierweiterung;" "6"