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Kathy

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 03:12

GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Schon vor etwa 7 Tagen wurde ein Mod in die Final-phase entlassen. Es handelt sich hier um GoldenEye:Source, ein Mod den viele erwartet haben. Gut er war als Beta verfügbar aber nun ist es vollbracht. Mit der genauen Versionsnummer von 4.1 ist der Mod aus der Beta-phase raus und es wurde in der offiziellen Gruppe von GoldenEye: Source richtig gefeiert.

Das Spiel das ursprünglich für den N64 erhältlich war wurde so gut wie es nur ging originalgetreu nachgebaut, jedoch ob es besser ist, diese Entscheidung müsst ihr schon selber treffen.

Worum geht es in dem Mod?
Der Mod basiert auf dem Film bei dem James Bond den legendären EMP-Satelliten mit dem Codename "GoldenEye" zerstört, und somit die Welt rettet. Leider ist jedoch nur der Multiplayer fertig. Ein Singleplayer soll jedoch noch folgen.

Wo gibt es den Download?
Ihr solltet ein bisschen mehr Speicher einplanen als für andere SourceMods, denn mit 1,2 GB schlägt allein die .exe zu buche. Hier gibt es den Link dazu: Click mich ich bin ein Link :D
Ein besonderes Schmankerl ist das der Server für den Mod unteranderem direkt für Linux gemacht wurde. Den Linux direktload gibt es hier: Ich bin ein wget-nutzbarer Link :D

-Quelle: Golem.de


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

DeaD_EyE

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 17:18

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Es wird für den dedicated Server unter Linux libcurl3 benötigt. Unter Debian heißt das Paket: libcurl3-gnutls
Es kann mittels 'apt-get install libcurl3-gnutls' installiert werden.

Die restlichen Fehlermeldungen beim Laden der Map werde ich noch untersuchen.

Koffein

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 18:19

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Hat schon jemand den Mod getestet?
Lohnt sich der Download :P ?

rain

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 18:27

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

naja ich sag ma so, es gibt bessere mods. Irgendwie ist der GoldenEye Mod nicht mehr Zeitgemäß. Ist halt meine Meinung....





Kathy

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 19:51

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Dem muss ich leider zustimmen.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

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DeaD_EyE

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 20:31

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Scheiß fuck Windows-Entwickler. Haben Ahnung von NICHTS!

"Fehler"

Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/BLACKMETAL.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/BLACKMETAL.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL4.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL4.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL7.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL7.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL4.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL4.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL6.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL7.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL7.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL4.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL4.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)
Failed to load $include VMT file (materials/GOLDENEYE/COMPLEX/COMPLEXWALL1,8,9AND10.vmt)


Der Server läuft anscheiend auch so unter Linux. Um die Meldungen wegzubekommen hab ich mal ein Script geschrieben und musste den Server dann noch ein bisschen debuggen.

Quellcode

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#!/bin/bash

usage() {
        echo "Creates recursivly upper typed symlinks from the directory orangebox/gesource/materials/Goldeneye"
        echo "$0 ServerRootDirectory"
        exit
}

lower2upper() {
        ln -s "$@" "`echo $@ | tr 'a-z' 'A-Z'`"
}

sym_upper() {
        cd "$1"
        ls | while read path; do
                if (echo "$path" | grep -q [a-z]); then
                        lower2upper "$path"
                fi
                [[ -d "$path" ]] && sym_upper "$path"
        done
        cd ..
}

if [ $# -eq 0 -o ! -d "$1/orangebox/gesource/materials/Goldeneye" ]; then usage; fi
echo "Changing dir to $1/orangebox/gesource/materials"
cd $1/orangebox/gesource/materials
echo "Create a symlink of Goldeneye"
ln -s Goldeneye GOLDENEYE
echo "Starting recursive function for creating symlinks"
sym_upper "$1/orangebox/gesource/materials/Goldeneye"
echo "Changing file extensions in $1/orangebox/gesource/materials/Goldeneye from .VMT to .vmt"
find "$1/orangebox/gesource/materials/Goldeneye" -name "*.VMT" | while read vmtfile; do mv "$vmtfile" "`echo "$vmtfile" | sed 's/.VMT$/.vmt/'`" &> /dev/null; done
echo "Done, pray that everything works"


"Ausgabe"

./symlinks_UPPER.sh ~/publicserver/gesorce/
Changing dir to /home/server/publicserver/gesorce//orangebox/gesource/materials
Create a symlink of Goldeneye
Starting recursive function for creating symlinks
Changing file extensions in /home/server/publicserver/gesorce//orangebox/gesource/materials/Goldeneye from .VMT to .vmt
Done, pray that everything works


Dann bleiben nur noch diese Fehler übrig:

"Fehlende Dateien"

map ge_aztec
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/shrub_01a.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/bramble001a.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/shrub_01a.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/shrub_01a.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/shrub_01a.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_large1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_medium1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/fern_leaves.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/fern_leaves.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/fern_leaves.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_large1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/fern_leaves.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/fern_leaves.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_medium1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_medium1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_medium1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_large1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/foliage/gfern_large1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/tree_deciduous_card_01_skybox.mdl)


Letztendlich habe ich das Shellscript geschrieben um mal eine rekursive Funktion auszuprobieren. Ist nicht gerade einfach so eine Funktion zu schreiben.

Wenn ich motiviert genug bin, schreibe ich das mal für Synergy um. Ich hatte dann noch vor die Lib von GCF-Scape zu verwenden. So braucht der Serveradmin nur die benötigten gcf-Dateien für Synergy auf den Server hochzuladen und das Script macht den Rest.

PS: Schade, dass gesource so schlecht ist. Hab den Clienten bis jetzt nichtmals heruntergeladen.

Koffein

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 20:36

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Hmm ich werd auch mal einen Blick auf den Mod werfen.
Mal schauen wie lange Alternate braucht,
oder mein Paket liegt irgendwo auf der Autobahn rum :P

DeaD_EyE

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 21:07

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Zitat

oder mein Paket liegt irgendwo auf der Autobahn rum :P

big-lol
Damit könntest du sogar Recht haben.

Koffein

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9

Mittwoch, 22. Dezember 2010, 19:13

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Nochmal Glück gehabt, heute angekommen.
Aber nach den Bildern gestern in den Nachrichten war ja mit Allem zu rechnen.

TheChris80

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Mittwoch, 22. Dezember 2010, 19:43

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

also ich muss sagen das ist super gelungen
da kommen mir mal wieder die guten alten zeiten hoch wo ich selber noch meinen n64 hatte ^^
640x480 auflösung (um ein wenig altes feeling beim zocken zu haben)mit vollem AA und ab gehts =)
das einzige was stört ist das man beim Aimen das Fadenkreus net bewegen kann sonden man die kamera schwenkt (wie bei dod zb)
würde mir sowas noch für Perfect Dark wünschen aber naja man kann ja nicht alles haben

DeaD_EyE

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Mittwoch, 22. Dezember 2010, 21:24

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Der Lead-Developer hat zückgeschrieben. Anscheinend werden die Fehlermeldungen durch den Hammer-Editor verursacht, der manchmal alles bis auf die Dateiendung in Großbuchstaben umwandelt. Der Fehler soll sich nicht auf das Spiel auswirken. Wie auch immer, wer die Fehlermeldungen nicht mag, kann dennoch das Script einsetzen.

DeaD_EyE

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Donnerstag, 23. Dezember 2010, 22:44

Re: [14.12.2010] GoldenEye: Source nichtmehr in der Beta

Hier ein Archiv, dass die Fixes schon beinhaltet: [attachment=0]<!-- ia0 -->GoldenEye_Source_v4_1_Server_symlinkfix.tar.gz<!-- ia0 -->[/attachment]

Zu entpacken mit:

Quellcode

1
tar -xzf GoldenEye_Source_v4_1_Server_symlinkfix.tar.gz -C /rootdirectory_of_the_Server_not_orangebox_:-D


So habe ich das Archiv erstellt:

Quellcode

1
2
find -type l -exec tar -rf GoldenEye_Source_v4_1_Server_symlinkfix.tar '{}' \;
gzip GoldenEye_Source_v4_1_Server_symlinkfix.tar


Den Befehl xargs kann man in diesem Fall vergessen, da es über 2100 Dateien sind und die Argumentenliste dadurch zu lang wird. Diese Art der Ausführung ist zwar nicht so effizient wie mit xargs, funktioniert dafür aber.

PS: Der Entwickler der Modifikation hat geschrieben, dass der Fehler durch den Hammer Editor zustande kommt. Also kommt der Bug von Valve.
»DeaD_EyE« hat folgende Datei angehängt: