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MadMakz

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161

Mittwoch, 7. Juli 2010, 17:22

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Fire0815"«

Hmm, finde ich aber nicht i.O.
Schadet doch niemanden.

richtig, wird auch in der mailing list so gesehen. anscheinend ging VALVE davon aus das damit die "falschen" models gefixt werden (gleiches team, feindlicher skin), was aber nicht so ist.

162

Mittwoch, 7. Juli 2010, 20:24

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

omg die von valve sind doch blöd im kopf oder?

! Selbst wenn man mp_flashlight auf 0 macht also aus macht,

crascht wenn man die taschen lampe nutzen will die

hl exe das macht langsam kein spaß mehr

Lg Marc

DeaD_EyE

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163

Mittwoch, 7. Juli 2010, 23:23

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Sollte normal nicht passieren. Bei mir Crasht der Client nicht mehr, wenn Serverseitig mp_flashlight auf 0 gesetzt wird. Bisher hatte ich aber auch nicht viel Zeit die Bugs zu testen. Vielleicht bin ich nicht von dem Bug betroffen.

General_V

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164

Freitag, 9. Juli 2010, 16:13

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Sers was hat eigentlich das lerp: auf sich wenn man net_graph 1 macht steht es dort


165

Freitag, 9. Juli 2010, 16:32

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

hier ma ein Link zu einer Diskussion darüber: ESL-PAGE KLICK
Der "lerp" Wert sagt dir im Prinzip wie lange die Daten bzw. die Berechnugnen zurück gesetzt werden um mit dem server synchron zu bleiben. Ein niedriger Wert ist besser als ein hoher aber ein niedriger Wert der zu gering ist wiederrum massiv schlechter als ein viel höherer Wert. Zumindest habe ich es bisher immer so Verstanden.
Oder ganz kurz gesagt: Das ist der Interpolations-Zeitraum^^

Vllt. kann das ja noch wer anderes besser erklären und auch wie man ihn vernünftig einstellt?

EDIT: Punkt 1.4 Interpolation (lerp-Wert)

MFG
Godzilla

MadMakz

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166

Freitag, 9. Juli 2010, 19:34

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

ich fahre mit

Zitat

cl_interp 0.03 // alt = 0.01
cl_interpolate 1

lerp = 30ms
alles was darunter ist mäckert net_graph rum (gelb/orange).
habe aber nicht wirklich getestet ob die "farbe" wirklich eine rolle spielt oder ob es "einfach nur so" eingefärbt wird (bei TF2 ist es nämlich so ziehmlich egal finde ich, wegen dem ganzen crits und item kram, nicht zu vergessen die, im gegensatzt zu CSS, "rießiegen" hitmboxen^^).
ansonnsten würde ich es nämlich auf dem minimum lassen (15ms glaube ich).
hab noch nicht so doll CSS gezockt nach dem update.

@Godzilla; glaube nicht das ein "zu niedriger" wert schlechter als ein zu hoher ist
probier's mal ;)
cl_interp 0.01
cl_interp 5

167

Freitag, 9. Juli 2010, 19:42

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

cl_interp_ratio 0
cl_interp 0


-> weißer lerp von 0.0ms

Will damit sagen, dass die Farbe überbewertet wird, nicht dass man mit den Werten spielen sollte ;)
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

MadMakz

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168

Freitag, 9. Juli 2010, 19:46

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Terrorkarotte"«

cl_interp_ratio 0
cl_interp 0


-> weißer lerp von 0.0ms

Will damit sagen, dass die Farbe überbewertet wird, nicht dass man mit den Werten spielen sollte ;)

ah nice, 0 hab ich noch garnicht probiert^^

danke für die farbbestätigung, hab mir das auch schon so gedacht :)

werd ich den beam nachher mal im ddorfer besuchen und doch ein wenig mit den configs spielen^^

169

Freitag, 9. Juli 2010, 20:08

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich schmeiss jetz einfach mal CS:S an und spiel damit auch ma ein wenig rum, dann versuch ich auchma hinter dem Multi-Core krams hinter zu kommen^^

MFG
Godzilla

170

Freitag, 9. Juli 2010, 21:37

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

bei der obox hat cl_interp_ratio folgende Bedeutung:

cl_interp (minimal) = cl_interp_ratio/cl_updaterate

Da cl_updaterate nicht nach oben fest ist kann man den cl_interp auch mit einer ratio von 1 auf 10ms bekommen. Einfach bei cl_updaterate 100 eingeben, auch wenn man sie nich nutzen kann (ging jedenfalls immer bei dods).
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rain

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171

Freitag, 9. Juli 2010, 22:52

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

danke für die tips!

mit cl_interp 0 und cl_interp_ratio 0 läuft es viel geschmeidiger :)