precaching von props & sounds = etwas längere map-ladezeit @ weniger "zwischendurch" lags.
am besten kann man das anhand der models erklären.
bei preload 1 läd der client alle models in den cache,
wärend bei preload 0 nur die models geladen werden die auch wirklich sichtbar sind (aus sicht des spielers, bzw. einen entsprechenden radius um den spieler). dies hat den nachteil das es zu "mini-lags" kommen "kann" wen man einen gegner zum ersten mal sieht, da der gegnerische model erst kurz vor dem sichtbar werden von der platte geladen wird.
das gleiche gillt für diverse andere props, wie z.B. (zum teil) kisten, türen und alle nichtstatischen props, z.B: das obst auf dem markt von italy
.
auf halbwegs aktuellen systemen (2+GB RAM) kann forcepreload getrost auf 1 gesetzt werden ohne sich weitere gedanken machen zu müssen