Zitat von »"DeaD_EyE"«
Das wird komplizierter.
1. Möglichkeit: Mappool auslagern und dort alle Custom-Dateien reinpacken. Dann diese Dateien auf alle Gameserver als Symlinks verteilen.
2. Möglichkeit: Bei einer Standardinstallation, in der auch die Custom-Dateien (maps, models, sound, usw...) drin sind, braucht man eine Dateiliste, die alle Originaldateien des Servers drin stehen hat. Damit kann man dann per Script die Dateien ausschließen und bestimmte Verzeichnisse auswählen, die erfasst werden sollen. Einen Ansatz für so ein Script hab ich schon.
Wenn du es sofort willst, dann verwende das Programm: http://www.brainless.us/downloads.aspx?cid=1
Musst dafür Mono installieren und die Config anpassen.
Mein fast fertiges Script benötigt nur cp, diff, find, grep, bzip2 und die Standardelemente des Shell-Scriptings. Das ist alles Bestandteil jeder Distribution.
Ich kann nicht genau sagen, wann ich das endlich fertig gestellt habe. Durch unseren tollen Clansplit bin ich mit der Arbeit etwas ins Stocken gekommen.
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