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21

Samstag, 26. März 2011, 10:57

Bulldog hat es schon auf den Punkt gebracht.

1. Link zum Plugin
2. FDL überprüfen / Ordnerstruktur
3. Groß-/ Kleinschreibung
4. wave oder mp3 (<-- beliebter Fehler)
5. kHz Zahlen beachten, dass Sie nicht überschritten werden.
LG
GeNeRaLbEaM

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22

Samstag, 26. März 2011, 12:28

1. http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=729788
2.Richtig [Is mir jedenfalls kein problem bekannt]
3.Richtig
4.Mp3
5.Richtig

Ich hate davor auch noch nen anderes da war das selbe problem nur das er da die sounds runtergeladen hat aber nicht gespeichert hat..
Hoffe fragen beantwortet :)

lg

Impact

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23

Samstag, 26. März 2011, 12:47

[OT]
@Impact einige leute können es nicht besser und stehe dan auf den schlauch deshalb hier zu sagen Nein ist echt nich angebracht ich glaube wenn die leute mehr wissen würden würden sie das auch schreiben


Das ist jetzt zwar OT aber ich mag mich dazu kurz rechtfertigen.
Wenn uns jemand was frägt zu einem Plugin oder diesem Falle einem nicht funktionierenden FastDL ohne Infos anzugeben,
müssen wir ihm wie du das eben getan hast, alle Infos aus der Nase ziehen.
Das kostet uns Zeit die eigentlich der Threadersteller aufbringen sollte um einine Infos zu geben.
zB was habe ich bereits gemacht, wie habe ich es gemacht, usw.
Davor kann man ihm nicht helfen, deshalb war meine Aussage so schon richtig,
weil noch können wir nicht hellsehen,
ich denke das gesamte Team hat diese Einstellung [/OT]


Schreibe am besten mal die URL deines FastDL-Servers.


MfG
Impact

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Impact« (26. März 2011, 13:04)


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24

Samstag, 26. März 2011, 12:55

Zitat

Ich hate davor auch noch nen anderes da war das selbe problem nur das er da die sounds runtergeladen hat aber nicht gespeichert hat..
Hoffe fragen beantwortet :)


Das ist normalerweise ein Hundertprozentiger Garant für einen FDL Fehler.
Desweiteren : sv_allowdownload 1 ??
Wenn Du den Wert verbietest kann man natürlich nichts herunterladen.
Hier nochmal FDL aus dem Wiki : http://sourceserver.info/wiki/fastdownload
LG
GeNeRaLbEaM

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25

Samstag, 26. März 2011, 13:04

Impact : meinst du das? "http://fastdl.gamerzhost.de/84.201.1.6/kd10474/server/gs_6/orangebox/cstrike

Generalbeam :
FastDL habe ich auch nicht selber eingestellt usw das hat der support gemacht weil es vorher probleme gab weil es eine niegelnagel neue maschine war..
Ja habe eben nachgeschaut ist auf 1.

Impact

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26

Samstag, 26. März 2011, 13:09

Impact : meinst du das? "http://fastdl.gamerzhost.de/84.201.1.6/kd10474/server/gs_6/orangebox/cstrike


Yup genau das meine ich, ich weiß nicht genau wie das FastDL-System deines Providers funktioniert,
aber ich nehme an das geht automatisch und du kannst dort nichts selbst hochladen?
Weil ansonsten kann ich mir nicht erklären wieso man orangebox/cstrike in der URL drin hat.

[Edit] Okay es steht auch auf der Homepage deines Anbieters,
dann haben wir doch schon mal mehr Informationen.

Ist die Downloadurl 100% die richtige?


MfG
Impact

27

Samstag, 26. März 2011, 13:11

Ja wird automatisch spätestens nach 10min hochgeladen

E: Ja ist er .. denke der support macht da keine fehler :-)
Maps klappen ja auch ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sprudelwasser« (26. März 2011, 13:16)


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28

Samstag, 26. März 2011, 13:15

Was wird automatisch hochgeladen ? Lade Deine klamptten selber per ftp in das entsprechende Verzeichnis ... oder schau nach, ob es hinterlegt wurde.
Alternativ : Nimm mal die sv_downloadurl "" raus und schau ob es dann geht. Also direkt vom Server herunterladen.
Dann können wir ja sagen ob es nun letztendlich am FDL liegt oder nich !
LG
GeNeRaLbEaM

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29

Samstag, 26. März 2011, 13:53

Ne dazu haben ich keine daten um das selber zu machen.

E: Also ich hab mal die fastdl url raus passiert auch nix...
Woran könnte dann das problem liegen..?


lg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sprudelwasser« (26. März 2011, 15:04)


DeaD_EyE

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30

Samstag, 26. März 2011, 18:06

Wir haben nicht immer Lust zu raten.

Mögliche Fehlerquellen:


  • sv_pure 1/2
  • zBlock, welches sv_pure erzwingt
  • Groß-/Kleinschreibung vom Pfad/Dateinamen falsch
  • Pfad nicht richtig
  • Datei nicht auf dem Fastdownloadserver (HLSW -> Rcon-Bereich -> sv_downloadurl "" -> Auf den Server connecten)
  • Clientseitig den Download von Sound-Dateien ausgeschlossen cl_downloadfilter "nosounds" -> cl_downloadfilter "all"



Kontrolliere, ob die Datei heruntergeladen worden ist.
Geb mal in der Clientconsole sv_pure ein. Es gibt 0, 1 oder 2. In deinem Fall wäre 0 der einfachste Ausweg.
Falls es schon auf 0 steht, solltest du den Pfad kontrollieren, welcher in der Config des Plugins angegeben ist.

Das SaySounds-Plugin für SM hat als Anfangspfad sound schon mit drin. D.h. du dürftest diesen erst gar nicht mit angeben. Auch auf Groß-/Kleinschreibung achten.

31

Samstag, 26. März 2011, 23:24

1. sv_pure 0
2.zblock nicht drauf.
3.Alles richtig
4.Alles richtig
5.Ist auf dem fastdl server [nachgefragt]
6.Ist auch alles richtig..

Ich weiß nicht wo der fehler liegt..
sv_allowdownload1 ist auch wie gesagt auf 1
Groß an der saysounds cfg hab ich auch nichts gemacht außer joinsound exit sound usw gelöscht bzw bei file alles wegradiert.bei den anderen dann bei file sound/xxx.mp3 angegeben..

Lg

Impact

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32

Sonntag, 27. März 2011, 00:05

dann bei file sound/xxx.mp3 angegeben..

Das SaySounds-Plugin für SM hat als Anfangspfad sound schon mit drin. D.h. du dürftest diesen erst gar nicht mit angeben. Auch auf Groß-/Kleinschreibung achten.

33

Sonntag, 27. März 2011, 12:13

Hab eben nochmal mit dem support geschrieben die haben dann auch bisjen durchgeschaut und die meinte das was mit dem plugin nicht stimmt..Log:

L 03/27/2011 - 11:02:16: [SM] Displaying call stack trace for plugin "saysounds.smx":
L 03/27/2011 - 11:02:16: [SM] [0] Line 1314, /home/groups/alliedmodders/forums/files/3/9/7/1/1/84055.attach::Load_Sounds()

..lg

DeaD_EyE

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34

Sonntag, 27. März 2011, 23:52

Wieso hat der Support nicht mal nach dem richtigen Pfad nachgesehen? Das Plugin kann trotz des Fehlers funktionieren.

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35

Sonntag, 27. März 2011, 23:55

Jupp...

call stack trace Fehler gibts zB. auch beim spraytracer oder beim ban disconnected Plugin.

Dies hat keine Auswirkungen auf den Server und nichts läuft schief. Die Plugins laufen einwandfrei.

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