Quellcode |
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import es import playerlib def load(): es.doblock('corelib/noisy_on') def weapon_fire(ev): userid = ev['userid'] uw = ev['es_userweapon'] p = playerlib.getPlayer(userid) if not (uw == 'weapon_hegrenade') or (uw == 'weapon_flashbang') or (uw == 'weapon_smokegrenade'): p.setAmmo(uw, 999) |
Wirklich schön ist die Lösung aber nicht
MfG
Impact