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I3òósT

Anfänger

  • »I3òósT« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 32

Rootserver vorhanden: Nein

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1

Samstag, 3. November 2012, 22:05

Server geht nicht mehr an ..

Hallo,

Mein server geht irgendwie garnicht mehr an ..
habe nur normal gezockt und auf einmal boom server war down ..

und versuche den ganze zeit wieder online zu bekommen .. aber nix funkt ..

die crashlog von 22:01

Spoiler Spoiler

Server logging enabled.
Server logging data to file logs/L1103035.log
L 11/03/2012 - 21:56:49: Log file started (file "logs/L1103035.log") (game
"/local/gameserver/176.57.135.128/halflife2/css/cstrike") (version "5066")
Unknown command "sv_aim"
Unknown command "tv_overrideroot"
Server logging enabled.
L 11/03/2012 - 21:56:49: Log file closed
Server logging data to file logs/L1103036.log
L 11/03/2012 - 21:56:49: Log file started (file "logs/L1103036.log") (game
"/local/gameserver/176.57.135.128/halflife2/css/cstrike") (version "5066")
Unknown command "sv_hltv"
L 11/03/2012 - 21:56:49: server_cvar: "sv_password" "***PROTECTED***"
****** Executing mani_server.cfg ******
'mani_quake_sounds.cfg' not present; not executing.
'mani_skins.cfg' not present; not executing.
****** Finished executing mani_server.cfg ******
L 11/03/2012 - 21:56:49: [UPDATER] Successfully updated gamedata file "core.games/blacklist.plugins.txt"
L 11/03/2012 - 21:56:49: [UPDATER] Successfully updated gamedata file "core.games/master.games.txt"
L 11/03/2012 - 21:56:49: [UPDATER] Successfully updated gamedata file "sdkhooks.games/common.games.txt"
L 11/03/2012 - 21:56:49: [UPDATER] Successfully updated gamedata file "connect.games.txt"
L 11/03/2012 - 21:56:49: [UPDATER] SourceMod has been updated, please reload it or restart your server.
L 11/03/2012 - 21:56:49: World triggered "Round_Start"
CModelLoader::Map_IsValid: 'maps/de_dust2_newb.bsp' is not a valid BSP file
CModelLoader::Map_IsValid: 'maps/de_dust_2_night_by_play.bsp' is not a valid BSP file
CModelLoader::Map_IsValid: 'maps/de_dust2_newb.bsp' is not a valid BSP file
CModelLoader::Map_IsValid: 'maps/de_dust_2_night_by_play.bsp' is not a valid BSP file
CModelLoader::Map_IsValid: 'maps/de_dust2_newb.bsp' is not a valid BSP file
CModelLoader::Map_IsValid: 'maps/de_dust_2_night_by_play.bsp' is not a valid BSP file
L 11/03/2012 - 21:56:49: server_cvar: "sm_nextmap" "de_dust2_2x2_source_v1"
L 11/03/2012 - 21:56:49: [cssbank.smx] [Sparkasse] Connection to DB successful
Connection to Steam servers successful.
Public IP is 176.57.135.128.
Assigned anonymous gameserver Steam ID [A-1:940623874(3146)].
VAC secure mode is activated.
L 11/03/2012 - 21:56:54: "kRAYZIE<2><>" connected, address "93.195.255.120:27005"
Client "kRAYZIE" connected (93.195.255.120:27005).
93.195.255.120:27005:reconnect
L 11/03/2012 - 21:56:54: "kRAYZIE<2><>" disconnected (reason "Connection closing")
Dropped kRAYZIE from server (Connection closing)
L 11/03/2012 - 21:56:54: "kRAYZIE<3><>" connected, address "93.195.255.120:27005"
Client "kRAYZIE" connected (93.195.255.120:27005).
93.195.255.120:27005:reconnect
L 11/03/2012 - 21:56:54: "kRAYZIE<3><>" disconnected (reason "Connection closing")
Dropped kRAYZIE from server (Connection closing)
L 11/03/2012 - 21:56:54: "kRAYZIE<4><>" connected, address "93.195.255.120:27005"
Client "kRAYZIE" connected (93.195.255.120:27005).
L 11/03/2012 - 21:56:54: "kRAYZIE<4><>" STEAM USERID validated
L 11/03/2012 - 21:56:55: World triggered "Restart_Round_(1_second)"
L 11/03/2012 - 21:56:55: Team "CT" scored "0" with "0" players
L 11/03/2012 - 21:56:55: Team "TERRORIST" scored "0" with "0" players
L 11/03/2012 - 21:56:56: World triggered "Round_Start"
L 11/03/2012 - 21:56:57: "kRAYZIE<4><>" entered the game
L 11/03/2012 - 21:56:58: World triggered "Round_Start"
L 11/03/2012 - 21:56:59: "kRAYZIE<4>" triggered "clantag" (value "")
L 11/03/2012 - 21:56:59: "kRAYZIE<4>" triggered "clantag" (value
"ESKALATION#")
L 11/03/2012 - 21:57:05: "MASH4077<5><>" connected, address "188.102.41.155:27005"
Client "MASH4077" connected (188.102.41.155:27005).
L 11/03/2012 - 21:57:05: "MASH4077<5><>" STEAM USERID validated
L 11/03/2012 - 21:57:08: "MASH4077<5><>" entered the game
L 11/03/2012 - 21:57:13: "kRAYZIE<4>" joined team "CT"
Game will not start until both teams have players.
:|: Herzlich Willkommen auf Duschclub Server :|:
L 11/03/2012 - 21:57:15: "MASH4077<5>" joined team "TERRORIST"
L 11/03/2012 - 21:57:16: World triggered "Game_Commencing"
[SM] Plugin Ent-Control reloaded successfully.
L 11/03/2012 - 21:57:19: "MASH4077<5>" triggered "Got_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 21:57:21: World triggered "Round_Start"
L 11/03/2012 - 21:57:47: "MASH4077<5>" triggered "Planted_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 21:58:32: Team "TERRORIST" triggered "Target_Bombed" (CT "0") (T "1")
L 11/03/2012 - 21:58:32: Team "CT" scored "0" with "1" players
L 11/03/2012 - 21:58:32: Team "TERRORIST" scored "1" with "1" players
L 11/03/2012 - 21:58:32: World triggered "Round_End"
[SM] Plugin Ent-Control reloaded successfully.
L 11/03/2012 - 21:58:35: "kRAYZIE<4>" killed
"MASH4077<5>" with "usp" (headshot)
L 11/03/2012 - 21:58:38: "MASH4077<5>" triggered "Got_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 21:58:40: World triggered "Round_Start"
Bank ist endlich DAAA ! .. schreib !bank im chat.
L 11/03/2012 - 21:59:23: "MASH4077<5>" triggered "Planted_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 21:59:45: "MASH4077<5>" killed
"kRAYZIE<4>" with "ak47"
L 11/03/2012 - 21:59:45: Team "TERRORIST" triggered "Terrorists_Win" (CT "0") (T "2")
L 11/03/2012 - 21:59:45: Team "CT" scored "0" with "1" players
L 11/03/2012 - 21:59:45: Team "TERRORIST" scored "2" with "1" players
L 11/03/2012 - 21:59:45: World triggered "Round_End"
[SM] Plugin Ent-Control reloaded successfully.
L 11/03/2012 - 21:59:51: "MASH4077<5>" triggered "Got_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 21:59:53: World triggered "Round_Start"
L 11/03/2012 - 22:00:26: "MASH4077<5>" triggered "Planted_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 22:00:50: "kRAYZIE<4>" killed
"MASH4077<5>" with "m4a1"
L 11/03/2012 - 22:00:52: "kRAYZIE<4>" triggered "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
L 11/03/2012 - 22:00:52: "kRAYZIE<4>" triggered "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
L 11/03/2012 - 22:01:02: "kRAYZIE<4>" triggered "Defused_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 22:01:02: Team "CT" triggered "Bomb_Defused" (CT "1") (T "2")
L 11/03/2012 - 22:01:02: Team "CT" scored "1" with "1" players
L 11/03/2012 - 22:01:02: Team "TERRORIST" scored "2" with "1" players
L 11/03/2012 - 22:01:02: World triggered "Round_End"
[SM] Plugin Ent-Control reloaded successfully.
*DEAD* MASH4077: nur 7 hp o.O
L 11/03/2012 - 22:01:05: "MASH4077<5>" say "nur 7 hp o.O"
L 11/03/2012 - 22:01:08: "MASH4077<5>" triggered "Got_The_Bomb"
L 11/03/2012 - 22:01:10: World triggered "Round_Start"
Wir haben es 22:01:14 GMT


liebe grüße
pascal


EDIT:

  • Ja habe schon gegoogelt
  • habe dafür nur eine sache gefunden für Cstrike/downloads da kannst das man das komplett löschen soll und sv_allowupload auf 0 machen .. habe ich auch in diesem board gefunden
  • Ich benutze Game server Linux
  • Anscheind am game server
  • Habe mein server bei g-portal gekauft
  • Ja ich benutze mani admin plugin, eventscript , sourcemod und metamod
  • kann ich nicht schauen .. da server down is .. aber is komplett alles das neuste server ist erst paar tage alt
  • Habe ein fastdownload im server drinne ..
Config ..

Spoiler Spoiler

sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins


qd_tchoice 1 // T's müssen farbe wählen für defusen
mp_round_restart_delay "5.0" // Rundenzeit erhöhen wegen round end sound

sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime 0.45 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer 45 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "200" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 7 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 0 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 3 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 2 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 1 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

mp_friendlyfire 0 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 0 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcecamera 1 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
// sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
// sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 10 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside 1 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 1 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...cstrikecfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg


mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0

sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 2500 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 250 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0

sv_allowupload 0 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "http://www.eor-gaming.com/cstrike/" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.



//--=::[ Source TV ]:=--

tv_enable 0 // Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten.
tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_debug 0 // SrcTV debug info.
tv_delay 10 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_dispatchmode 1 // ??? Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_maxclients 128 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server.
tv_maxrate 3500 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. 0 = unlimitiert
tv_name "Source TV" // Name deines SrcTV Servers
tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die SrcTV master root Adresse.
tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_relaypassword "" // SrcTV relaypassword fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_snapshotrate 20 // Schreibt alle "xx" Serverticks einen Schritt in die Demo. (Nur waehrend SrcTV Demoaufnahmen.)

//--=::[ BOTS ]::=--

bot_quota 0 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix "<BOT>" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate 1 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter minimal // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)

bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)

// Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
// bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
// bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
// bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
// bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
// bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
// bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.





// Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern:
// tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
// tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
// tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
// TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
// Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.
sv_contact ""
sv_stats 0
sv_rcon_banpenalty 1
sv_logbans 0
log 1
sv_log_onefile 0
exec wi_addons.cfg
sv_hltv 0
sv_enableoldqueries 0
exec wi_httpdownload.cfg

lg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »I3òósT« (3. November 2012, 22:12)


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Samstag, 3. November 2012, 22:07

Folgenden Link bitte beachten und nochmal Deinen Post editieren.

Zu wenig Informationen
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

rain

Super Moderator

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Samstag, 3. November 2012, 22:10

Laut der log und HLSW bei mir scheint dein server aber zu laufen ;)





I3òósT

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  • »I3òósT« ist der Autor dieses Themas

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Samstag, 3. November 2012, 22:13

JA jetzt läuft er irgendwie wieder anscheind .. aber ich habe es oft das es einfach mal crasht .. und ich will nicht das es immer so passiert :D

will irgendwie eine lösung mal finden .. das es nicht mehr crasht

soo habe mein beitrag oben editiert . (:

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5

Samstag, 3. November 2012, 22:46

Der abgebrochene Fehlerlog oben spricht mMn für ein fehlerhaftes Plugin (beobachte mal, ob der Crash bei einem bestimmten Event immer wieder auftaucht) oder aber defekter Hardware.

Am Kernel haste nicht rumgefuchtelt?

Desweiteren rate ich dir, nur ein Admin Plugin zu nutzen. Mani + SM finde ich persönlich sinnfrei.

I3òósT

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6

Samstag, 3. November 2012, 22:48

Am kernel ? was meinst du damit :D

Also ich habe den server gekauft .. bei g-portal

(: habe kein root oder so

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Samstag, 3. November 2012, 22:50

Habe meinen Beitrag oben editiert...

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8

Samstag, 3. November 2012, 22:54

Was is den das beste ? .. also finde bei mani admin plugin das tolle an decal und so (: .. und die einstellungen

was passiert den wenn ich beides habe ?

und was is kernel ?

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9

Samstag, 3. November 2012, 23:07

Sourcemod ist das performantere von beiden Plugins. Es gibt nichts für Mani, was es nicht auch für SM gäbe.

Beschäftige dich mehr mit Sourcemod und schmeiss Mani runter - klare Empfehlung von mir.

SM Plugins findest du hier: http://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=108

Wenn du dich dort anmeldest, kannst du auch die Suche nutzen.

Mani + SM zu nutzen ist also sinnlos und bietet auch mehr Fehlerquellen.

Da du keinen RootServer hast, ist auch das Thema "Kernel" bei dir nicht von Belang.

I3òósT

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10

Samstag, 3. November 2012, 23:12

Ok Danke (: .. dann werde ich mal mani admin plugin runter schmeißen :D

Fande das menü voll geil (: hat man bessere sicht als bei sourcemod ..

Kannst du mir vllt gute plugins für sourcemod für mein public server empfehlen ? ..

lg
pascal rose :thumbsup:

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Samstag, 3. November 2012, 23:18

Ich kann mich an das Mani Menu nicht mehr erinnern, aber ich kann bei SM nicht über "schlechte Sicht" klagen.

Plugins zu empfehlen ist sinnlos, denn du musst selber wissen, was dein Server bieten soll und wohin du willst.

Einzige Empfehlung ist das Anti Cheat Plugin SMAC: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=169586

Ausserdem die dazugehörige Erweiterung SMACBANS: http://smacbans.com/board3-german-suppor…wnload/#post457

Was ist SMACBANS? http://www.smacbans.com/board3-german-su…-sch%C3%BCtzen/

I3òósT

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12

Samstag, 3. November 2012, 23:22

Ok danke dir (: damit kann es eig closen .. da es erledigt ist erstmal (: .. wenn ich ein problem nochmal habe dann melde ich mich wieder (:

Aber ich hoffe es mal nciht (: werde auch gleich mani admin plugin mal entfernen grins

liebe grüße

habe auch schon neuen thread :D

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13

Samstag, 3. November 2012, 23:25

Closen werde ich das Thema nicht. Nur weil du eine Fehlerquelle (überladener Server) beseitigst, muss dies nicht heissen, dass dies den Fehler ansich behebt.

Wenn der Fehler weiterhin besteht, poste bitte hier weiter.