Im grunde sind das debug informationen darüber was der Server <> Client angestellt haben.
sv_netspike <#> - Ab wievielen bytes (in senderichtung) soll ein trace in eine datei geschrieben werden
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow - Trace schreiben wenn ein Cient aufgrund von zuvielen Snapshots übergangen wurde.
sv_netspike_output - 1 = Trace in eine eigene log schreiben, 2 = Trace in die normale serverlog schreiben
sv_netspike_sendtime_ms <#> - wenn der server es nicht schafft innerhalb des gegebenen zeitfensters einen kompletten snapshot (status aller spieler und welt) für einen client vorzubereiten.
sv_netspike kann auch alternativ, und zuvor, mit
-netspike an der Startzeile definiert werden wobei der vorteil von dem Konsolenkommando die änderung der limitierung in Echtzeit erlaubt.
DIe funktion ist im grunde nur interessant für Mod- und Pluginauthoren und ggf. bei Steamsupporttickets bzgl. Serverproblemen.
Wie so ein Trace aussieht kann man z.B.
hier sehen.
Snapshot = Updaterate. Wenn z.b. Updaterate = 100 dann ergibt sich ein Snapshot alle 10ms. (Soweit ich das verstaden habe).
Achtung: So eine Netspike-Log kann schnell mehrere Gigabyte an größe bekommen!