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fluxX

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Sonntag, 10. November 2013, 04:18

Da Kyles nun diese Extension geschrieben hat, ist es nun möglich die OwnerGameID und die ClientGameID herauszubekommen.
Diese Extension braucht wiederrum entweder die Socket, cURL oder Steamtools Extension.
Ebenso müssen Serverdateien geändert werden, die geänderten Dateien (diese müssen nur ersetzt werden, wenn euer Server das letzte Update vor dem 7ten November hatte.. z.b. bei CS:S müssen diese Dateien verwendet werden) befinden sich im SteamClient archive und werden in den bin Ordner hochgeladen (da wo auch der cstrike Ordner ist).

Mein Plugin checkt ob die GameID's gleich sind, wenn nicht wird gekickt und ebenfalls in die Logs geschrieben.
Soweit ich es testen konnte funktioniert es in CS:S.

Ich bin nicht grad heiß darauf das hier public zu releasen, wer also interesse hat, kann mir einfach eine PN schreiben oder added mich in Steam (siehe Signature).

Greetz

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (10. November 2013, 05:41)


Impact

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22

Sonntag, 10. November 2013, 05:26

Diese Extension braucht wiederrum entweder die Socket, cURL oder Steamtools Extension.
Ich sehe keine Abhängigkeit dazu, bist du dir sicher?

Zitat

Ich bin nicht grad heiß darauf das hier public zu releasen
Das Plugin wird wohl sehr trivial sein, wieso nicht?

fluxX

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23

Sonntag, 10. November 2013, 05:43

ah ups hast recht, das war wohl ein anderes Plugin.. nicht richtig den Errorlog gelesen :D

joa vill. lad ich es später mal hoch.

Greetz

Nitro

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24

Sonntag, 10. November 2013, 13:10

Das aufjedenfall nice, solang Steam da nichts gegen unternimmt ist so ein Plugin Gold wert! Wenn es auch Leute geben sollte die das Family Sharing ohne Hintergedanken nutzen haben diese solang eben Pech gehabt.


fluxX

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25

Sonntag, 10. November 2013, 14:32

So Bara hat's noch einmal mit einem Family sharing Account getestet und es läuft (Spieler wird gekickt).. sicherheitshalber hat er es dann noch mit seinem Mainaccount probiert und er konnte wie gewohnt connecten.
Nochmal thx an Bara fürs testen!

Ich hab doch entschieden es vorerst nicht hier öffentlich zu machen, also wie gehabt, wer es haben will der kann mich über PN, Steam etc. anschreiben.

Greetz

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General« (10. November 2013, 14:33)


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Sonntag, 10. November 2013, 15:35

Hab es eben von FluxX erhalten, danke vorerst. Werde es ausführlich in TF2 testen und bei zeiten wenn ein Log vorhanden ist dieses hier hinterlegen.

Impact

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Sonntag, 10. November 2013, 16:56

Ich hab doch entschieden es vorerst nicht hier öffentlich zu machen
Der Grund dafür interessiert mich weiterhin.

fluxX

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28

Sonntag, 10. November 2013, 18:17

sagen wir's mal so.. ich möchte es nicht public releasen.. ebenfalls haben mir einige davon abgeraten.

Greetz

MadMakz

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29

Sonntag, 10. November 2013, 18:27

Wenns um geflame geht mach ne VÖ direkt im AM forum. asherkin und co. werden sich gerne hinter dich und die idee stellen. ^^ siehe diskussion vom TF2 premium only plugin :D da ist die thematik praktisch die gleiche gewesen.

  • »GeNeRaLbEaM« ist der Autor dieses Themas

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30

Sonntag, 10. November 2013, 18:53

Genau aus diesem Grund denke ich mal =)
LG
GeNeRaLbEaM

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