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Montag, 22. Juni 2009, 10:23

Lerp verbessern

Hallo zusammen,

bei mir "beschwert" man sich häufig darüber das man schlecht trifft. Mir selbst ist es auch schon ein paar mal Aufgefallen das ich vermeintlich sichere Schüsse nicht treffe (Fadenkreuz genau auf Ziel usw) Das ganze wird doch vom so genannten Lerp beeinflusst, oder?

Mit cl_interp 0 erreiche ich für mich einen Lerp von 16,7 wobei der schon orange ist was für Paketverlust Server <-> Client steht
Das einzigste was in meiner Server.cfg steht was die Verbindung beeinflussen könnte ist:

sv_minrate "10000" // Min bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_maxrate "30000" // Max bandbreitenrate die der Server erlaubt, 0 = unendlich. Standard: 0
sv_minupdaterate "10" // Minimum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 10
sv_maxupdaterate "60" // Maximum updates pro sekunde die der Server erlaubt. Standard: 60
decalfrequency "10" // Zeit zwischenraum in Sekunden bis ein Spieler wieder sein logo sprühen darf. Stabdard: 10
fps_max "200" // Maximale Anzahle der fps= frames per second Bilder pro sek. Standard: 300


Was sollte ich da ausbessern oder ergänzen um bessere Ergebnisse zu erzielen?

Danke schonmal im Vorraus!





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Dienstag, 23. Juni 2009, 16:40

Re: Lerp verbessern

Nur Serverseitig wirst du nicht weiter kommen.

Auch deine Client cfg musst du anpassen z.b. so:

Spoiler Spoiler

// _______________
//-<>-( Net Code )-<>-
// ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

cl_cmdrate "100"
cl_updaterate "100"
cl_interp "0.0335"
cl_interp_ratio "0"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "0"
rate "30000"
cl_smoothtime "0.1"
setinfo cl_interpolate 0
setinfo cl_interpolate "0"
setinfo cl_interp "0"
setinfo cl_interp_ratio "0"


Das sollte Serverseitig enthalten sein.

Spoiler Spoiler

sv_client_cmdrate_difference "10"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_maxcmdrate "100"
sv_maxrate "30000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "40"
sv_minrate "15000"
sv_minupdaterate "40"


Generell kannst du sagen lerp 0 am besten...

3

Donnerstag, 25. Juni 2009, 04:29

Re: Lerp verbessern

Recht herzlichen Dank Dir!





hEiNz

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4

Samstag, 27. Juni 2009, 00:06

Re: Lerp verbessern

fps_max 200

hätt ich lieber auf 600 gesetz

200 bißchen wenig

5

Dienstag, 7. Juli 2009, 22:09

Re: Lerp verbessern

Noch ne frage zu den ganzen Serverseitigen Settings...

??? Bringen die überhaupt etwas ???

Wenn ich (weil sich mal wieder irgendwer beschwert) die Rates & co der Spieler überprüfe dann feststelle das da einer z.B. utopische Werte in seiner Config hat rates 100000 cl_updaterate 300 usw...

Trotz der ganzen Einträge in die server.cfg...

Zitat

sv_client_cmdrate_difference "10"
sv_client_max_interp_ratio "2"
sv_client_min_interp_ratio "0"
sv_maxcmdrate "100"
sv_maxrate "30000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "40"
sv_minrate "15000"
sv_minupdaterate "40"





hEiNz

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6

Mittwoch, 8. Juli 2009, 14:38

Re: Lerp verbessern

das hat der user in seiner cfg aber wenn er auf deinen server kommt bekommt er die vorgeschriebenen werte bigri

7

Mittwoch, 8. Juli 2009, 21:15

Re: Lerp verbessern

Und im umgekehrten Falle? Client nimmt max 3500er rates an (z.B.) Server sendet aber 15000er rates...





8

Donnerstag, 9. Juli 2009, 17:08

Re: Lerp verbessern

Du kannst in deine user config reinschreiben was du willst im prinzip. Wenn du in in der server.cfg midestens 100 update und cmd ratse vorgiebst dann werden die beim Client auch angewendet. Das selbe gilt für die "rate" genauso. Und bei den maximal Werten die du einträgst auch.
Und wenn du die Rates mit Mani von den Spielern abfragst werden dir die Einträge in deren Config angezeigt und nicht die, die gerade verwendet werden.

MFG
Godzilla

9

Samstag, 11. Juli 2009, 22:49

Re: Lerp verbessern

Mani, davon bin ich längst weg. *fg*

Aber DANKE EUCH für die Antworten!