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GeNeRaLbEaM

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Thursday, June 24th 2010, 11:16am

CS:S Update ** Sammelthread **

Ok liebe Leute, dass so ausartet hätte ich nun wirklich nicht gedacht als ich den Thread erstellt habe.

Ich habe mir nochmal alles durchgelesen und ungefähr auf jeder Seite steht so ca. die selbe Frage.

1. Welche MM:S Version läuft nun ?
Aktuelle MM:S Version 1.82 ist voll kompatibel

2. Welche SM Version benutzt Ihr ?
Aktuelle SM Version ist SM 1.3.3 die wieder voll Einsatzfähig ist.

3. Wiso läuft MANI ADMIN Plugin nicht ?
Bitte die Installationsanleitung nochmal bei dem Entwickler durchgehen. Du wirst es bestimmt auch schaffen !

4. CS:S Server laggt ?
Erstmal bitte klarstellen ob es am CLient oder Server liegt. Entweder per HLSW immer wieder "Stats" eingeben
und nachschauen wie die Server FPS und CPU Auslastung. Sind diese Konstant auf einem akzeptablen Wert liegt es vermutlich am Client.
net_graph 3 einschalten und Ingame die Werte beobachten. Ist Choke Loss da ? Die Netsettings am Server ein bischen varieren.
net_queued_packet_thread "1" kann die Serverseitigen Laggs beheben. Multi-Core FUnktion beim Client ausstellen, kann auch abhilfe schaffen.

5. Eventscripts
Es gibt noch keine aktuelles stable release ! Mit ein paar Hadgriffen kann man jedoch die überarbeiteten Versionen zum laufen bringen.
Ich empfehle Euch, einfach mal noch einfach ein bischen zu gedulden. Ich denke mal in den kommenden Tagen wird es auch ein stable release zu ES geben.


Ich bitte Euch, bevor Ihr eine Frage stellt, auch mal zwei oder drei Seiten zurückzublättern. Die meisten Fragen stehen jetzt mal x mal im selben Thread drin.

LG
GeNeRaLbEaM
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GeNeRaLbEaM

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General_V

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2

Thursday, June 24th 2010, 11:31am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Naja ich hab kein Plan vom ganzen, wie isen der neue start befehl zum starten des server? der ganze aufbau ist etwas verwirrend, ist der alte cstrike ordner nun müll bzw. kann ich ihn löschen?

rain

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3

Thursday, June 24th 2010, 11:40am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Da ich leider noch auf arbeit bin kann ichbzu den Laggs nichts sagen, was ich aber heute Nachmittag mal austesten werde.

@general_v

eigentlich nützt es dir nur wenn du die configs ( server.cfg usw. ) in Server/orangebox/cstrike/cfg/ kopierst da die ganzen plugins durch das update nicht mehr gehen. Habe gestern bzw heute früh alle gängingen Plugins versucht zu starten und wurde nur mit ein servercrash belohnt. Jetzt heißt es erstmal abwarten.
Ich denke mal es vergehen schon ein paar Tage bis man wieder etwas Grund in die Server bekommt vor allen durch die neuen cvars.





gumjack85

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4

Thursday, June 24th 2010, 11:54am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

also bei uns laufen die Server ... auf Volllast (alles voll). Nur unser Deathmatch rennt nicht weil das Plugin noch nicht geupdated wurde. Aber GunGame Sourcemod und die plugins auf unserem Public Server laufen.

Matamod:Source 1.8.2
Sourcemod 1.4.0-hg3054 (dev)
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Canc3lL0g0ut

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Thursday, June 24th 2010, 12:07pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Mhh,

also wenn ich das richtig verstehe, kann man die Addons und Plugins vergessen? Es läuft quasi nur erst einmal ein nackisches CS? Kann man wenigstens die Maps die man integriert hat, weiterspielen?

Ich konnte es leider noch nicht probieren, da mein Update langsam aber sicher läuft.
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2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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Thursday, June 24th 2010, 12:18pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Falsch verstanden.

Plugins musst du schauen, welche noch funzen. Da muss man halt testen, logs gucken etc...
Bei uns funzen einige wenige Plugins nicht mehr - und von denen hätten die Spieler eh nicht
großartig was bemerkt.

Wie GJ schon sagte: Unsere Server laufen bis auf den DM seit heute nacht auf Voll-Last und
es gab überraschend wenig Probleme, da hatte ich schlimmeres befürchtet.

Maps kannst du natürlich weiterverwenden.

General_V

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7

Thursday, June 24th 2010, 12:21pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

verstehe ich das den jetzt richtig das Orangebox nun der Hauptordner ist wo sich alles nun abspielt???

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8

Thursday, June 24th 2010, 12:33pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Jupp

General_V

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9

Thursday, June 24th 2010, 1:03pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

oh man, so ne art TuT für den auf bau usw. kommt doch BESTIMMT oder :(

gumjack85

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10

Thursday, June 24th 2010, 1:35pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

wie meisnt du das...?

vorher lag alles in server/cstrike/

und jetzt liegt es halt in server/organgebox/cstrike/

oder was meinst du?
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Thursday, June 24th 2010, 1:36pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Und wenn du eine Art Tutorial möchtest, musst du hier nur auf die Startseite schauen - da hat DeaD Eye alles erklärt.

General_V

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12

Thursday, June 24th 2010, 1:43pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

hm ok ich werd mich jetzt noch mal dran setzten, aso das screen -A -m -d -S user ./srcds_run -game cstrike +maxplayers 24 +map de_dust2 +ip 85.131.207.217 +port 27016 -autoupdate kann ich nicht mehr nehmen oder?

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13

Thursday, June 24th 2010, 1:45pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

hat sich zufällig einer von euch schon ne low end Config zusammengestellt? Weil schon die beta net so wirklich flüssig war bei mir...

CPU: Intel Core 2 Duo E6550 2,33 GHz
GPU:Leadtek WinFast PX8800GT ZL
RAM: 2GB DDR2
OS: Windows 7 64bit

Wär schön wenn jemand schon was hätte. Hab kein bock auf meinem 24" TFT in 800x600 zu zocken... shaem2
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Thursday, June 24th 2010, 1:46pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Quoted from ""General_V""

hm ok ich werd mich jetzt noch mal dran setzten, aso das screen -A -m -d -S user ./srcds_run -game cstrike +maxplayers 24 +map de_dust2 +ip 85.131.207.217 +port 27016 -autoupdate kann ich nicht mehr nehmen oder?


doch kannst du, aber du musst den Befehl im Verzeichnis orangebox/ ausführen
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15

Thursday, June 24th 2010, 1:52pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ah ok dann probiere ich es mal aus

Chrisber

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16

Thursday, June 24th 2010, 1:59pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Oh man, das Update laggt bei mir ohne Ende... Voll komisch, DoD:S läuft prima (mit gleichen Grafikeinstellungen).
Jemand eine Idee?

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

GeNeRaLbEaM

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17

Thursday, June 24th 2010, 2:27pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich hab eine CPU Auslastung von 99 % und am Rundenanfang und massive Laggs ! Support meint ist sehr wahrscheinlich auf Eigenverschuldung zurückzuführen.

Ich habe kein GSI oder ähnliches am laufen. Server ist noch Nackig habe nur meine Server cfg`s übernommen. Kann das sein ? Ich vermute, dass es am Kernel liegt.
Ist ein V2 Kernel von GP.

LG
Beam
LG
GeNeRaLbEaM

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18

Thursday, June 24th 2010, 2:35pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Die Plugins laufen auch net mehr wie ich so sehen, weder Source mod noch Mani admin noch Meta mod hammer :roll:

rain

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Thursday, June 24th 2010, 2:51pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

@ tempelton oder gumjack wie habt ihr MMS zum laufen bekommen? Jedesmal wenn ich die gameinfo.txt ändere startet der Server nicht mehr oder muss ich für mms eine Vdf erstellen? Wenn ja wie muss die aussehen? Hat jemand schon was von eventscripts probiert ob das auch noch geht? Bei mir läuft irgendwie kein Plugin mehr!





20

Thursday, June 24th 2010, 2:53pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Musst 1.8.2, oder einen der aktuellen 1.9 snapshots verwenden. Die vdf sieht dann so aus:

Source code

1
2
3
4
"Plugin"
{
	"file"	"../cstrike/addons/metamod/bin/server"
}
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.