Sie sind nicht angemeldet.

  • »GeNeRaLbEaM« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

1

Donnerstag, 24. Juni 2010, 11:16

CS:S Update ** Sammelthread **

Ok liebe Leute, dass so ausartet hätte ich nun wirklich nicht gedacht als ich den Thread erstellt habe.

Ich habe mir nochmal alles durchgelesen und ungefähr auf jeder Seite steht so ca. die selbe Frage.

1. Welche MM:S Version läuft nun ?
Aktuelle MM:S Version 1.82 ist voll kompatibel

2. Welche SM Version benutzt Ihr ?
Aktuelle SM Version ist SM 1.3.3 die wieder voll Einsatzfähig ist.

3. Wiso läuft MANI ADMIN Plugin nicht ?
Bitte die Installationsanleitung nochmal bei dem Entwickler durchgehen. Du wirst es bestimmt auch schaffen !

4. CS:S Server laggt ?
Erstmal bitte klarstellen ob es am CLient oder Server liegt. Entweder per HLSW immer wieder "Stats" eingeben
und nachschauen wie die Server FPS und CPU Auslastung. Sind diese Konstant auf einem akzeptablen Wert liegt es vermutlich am Client.
net_graph 3 einschalten und Ingame die Werte beobachten. Ist Choke Loss da ? Die Netsettings am Server ein bischen varieren.
net_queued_packet_thread "1" kann die Serverseitigen Laggs beheben. Multi-Core FUnktion beim Client ausstellen, kann auch abhilfe schaffen.

5. Eventscripts
Es gibt noch keine aktuelles stable release ! Mit ein paar Hadgriffen kann man jedoch die überarbeiteten Versionen zum laufen bringen.
Ich empfehle Euch, einfach mal noch einfach ein bischen zu gedulden. Ich denke mal in den kommenden Tagen wird es auch ein stable release zu ES geben.


Ich bitte Euch, bevor Ihr eine Frage stellt, auch mal zwei oder drei Seiten zurückzublättern. Die meisten Fragen stehen jetzt mal x mal im selben Thread drin.

LG
GeNeRaLbEaM
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

General_V

Super Moderator

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 24. Juni 2010, 11:31

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Naja ich hab kein Plan vom ganzen, wie isen der neue start befehl zum starten des server? der ganze aufbau ist etwas verwirrend, ist der alte cstrike ordner nun müll bzw. kann ich ihn löschen?

rain

Super Moderator

Beiträge: 1 410

Wohnort: Lutherstadt Wittenberg

Beruf: Anlagenmechaniker

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

3

Donnerstag, 24. Juni 2010, 11:40

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Da ich leider noch auf arbeit bin kann ichbzu den Laggs nichts sagen, was ich aber heute Nachmittag mal austesten werde.

@general_v

eigentlich nützt es dir nur wenn du die configs ( server.cfg usw. ) in Server/orangebox/cstrike/cfg/ kopierst da die ganzen plugins durch das update nicht mehr gehen. Habe gestern bzw heute früh alle gängingen Plugins versucht zu starten und wurde nur mit ein servercrash belohnt. Jetzt heißt es erstmal abwarten.
Ich denke mal es vergehen schon ein paar Tage bis man wieder etwas Grund in die Server bekommt vor allen durch die neuen cvars.





4

Donnerstag, 24. Juni 2010, 11:54

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

also bei uns laufen die Server ... auf Volllast (alles voll). Nur unser Deathmatch rennt nicht weil das Plugin noch nicht geupdated wurde. Aber GunGame Sourcemod und die plugins auf unserem Public Server laufen.

Matamod:Source 1.8.2
Sourcemod 1.4.0-hg3054 (dev)
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

Beiträge: 881

Wohnort: L.E.

Beruf: KiN im Betriebsdienst

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 24. Juni 2010, 12:07

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Mhh,

also wenn ich das richtig verstehe, kann man die Addons und Plugins vergessen? Es läuft quasi nur erst einmal ein nackisches CS? Kann man wenigstens die Maps die man integriert hat, weiterspielen?

Ich konnte es leider noch nicht probieren, da mein Update langsam aber sicher läuft.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 24. Juni 2010, 12:18

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Falsch verstanden.

Plugins musst du schauen, welche noch funzen. Da muss man halt testen, logs gucken etc...
Bei uns funzen einige wenige Plugins nicht mehr - und von denen hätten die Spieler eh nicht
großartig was bemerkt.

Wie GJ schon sagte: Unsere Server laufen bis auf den DM seit heute nacht auf Voll-Last und
es gab überraschend wenig Probleme, da hatte ich schlimmeres befürchtet.

Maps kannst du natürlich weiterverwenden.

General_V

Super Moderator

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 24. Juni 2010, 12:21

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

verstehe ich das den jetzt richtig das Orangebox nun der Hauptordner ist wo sich alles nun abspielt???

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

8

Donnerstag, 24. Juni 2010, 12:33

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Jupp

General_V

Super Moderator

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

9

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:03

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

oh man, so ne art TuT für den auf bau usw. kommt doch BESTIMMT oder :(

10

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:35

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

wie meisnt du das...?

vorher lag alles in server/cstrike/

und jetzt liegt es halt in server/organgebox/cstrike/

oder was meinst du?
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

11

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:36

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Und wenn du eine Art Tutorial möchtest, musst du hier nur auf die Startseite schauen - da hat DeaD Eye alles erklärt.

General_V

Super Moderator

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

12

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:43

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

hm ok ich werd mich jetzt noch mal dran setzten, aso das screen -A -m -d -S user ./srcds_run -game cstrike +maxplayers 24 +map de_dust2 +ip 85.131.207.217 +port 27016 -autoupdate kann ich nicht mehr nehmen oder?

13

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:45

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

hat sich zufällig einer von euch schon ne low end Config zusammengestellt? Weil schon die beta net so wirklich flüssig war bei mir...

CPU: Intel Core 2 Duo E6550 2,33 GHz
GPU:Leadtek WinFast PX8800GT ZL
RAM: 2GB DDR2
OS: Windows 7 64bit

Wär schön wenn jemand schon was hätte. Hab kein bock auf meinem 24" TFT in 800x600 zu zocken... shaem2
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

14

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:46

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"General_V"«

hm ok ich werd mich jetzt noch mal dran setzten, aso das screen -A -m -d -S user ./srcds_run -game cstrike +maxplayers 24 +map de_dust2 +ip 85.131.207.217 +port 27016 -autoupdate kann ich nicht mehr nehmen oder?


doch kannst du, aber du musst den Befehl im Verzeichnis orangebox/ ausführen
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

General_V

Super Moderator

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

15

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:52

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ah ok dann probiere ich es mal aus

Chrisber

Administrator

Beiträge: 1 030

Wohnort: localhost

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

16

Donnerstag, 24. Juni 2010, 13:59

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Oh man, das Update laggt bei mir ohne Ende... Voll komisch, DoD:S läuft prima (mit gleichen Grafikeinstellungen).
Jemand eine Idee?

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

  • »GeNeRaLbEaM« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

17

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:27

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich hab eine CPU Auslastung von 99 % und am Rundenanfang und massive Laggs ! Support meint ist sehr wahrscheinlich auf Eigenverschuldung zurückzuführen.

Ich habe kein GSI oder ähnliches am laufen. Server ist noch Nackig habe nur meine Server cfg`s übernommen. Kann das sein ? Ich vermute, dass es am Kernel liegt.
Ist ein V2 Kernel von GP.

LG
Beam
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

General_V

Super Moderator

Beiträge: 1 043

Wohnort: Mönchengladbach

Beruf: Brückenkranführer / Staplerfahrer

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

18

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:35

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Die Plugins laufen auch net mehr wie ich so sehen, weder Source mod noch Mani admin noch Meta mod hammer :roll:

rain

Super Moderator

Beiträge: 1 410

Wohnort: Lutherstadt Wittenberg

Beruf: Anlagenmechaniker

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

19

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:51

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

@ tempelton oder gumjack wie habt ihr MMS zum laufen bekommen? Jedesmal wenn ich die gameinfo.txt ändere startet der Server nicht mehr oder muss ich für mms eine Vdf erstellen? Wenn ja wie muss die aussehen? Hat jemand schon was von eventscripts probiert ob das auch noch geht? Bei mir läuft irgendwie kein Plugin mehr!





20

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:53

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Musst 1.8.2, oder einen der aktuellen 1.9 snapshots verwenden. Die vdf sieht dann so aus:

Quellcode

1
2
3
4
"Plugin"
{
	"file"	"../cstrike/addons/metamod/bin/server"
}
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.