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Saturday, June 26th 2010, 2:28am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Also ich seh da immer noch keine motd. Der Befehl ist zwar in der Config drin, aber mein Fenster is leer.

GeNeRaLbEaM

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Saturday, June 26th 2010, 4:37am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

meine motd.txt funktioniert .. komisch ^^

also dank dem allmighty MadMakz haben wir auch die Laggs endlich behoben ! Keine Laggs mehr !
Fehler war in der Server.cfg : net_queued_packet_thread "0" hat uns das Genick gebrochen ..
Nach umstellen auf 1 waren die Laggs sofort weg ... big-lol

Makz I <3 You ! Du bist echt der Beste !
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

Canc3lL0g0ut

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Saturday, June 26th 2010, 8:29am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Mhhh, aber das Mani lüppt imma noch nech :(

Kann mal bitte jemand, bei dem das Mani läuft, sagen bzw. schreiben welche Schritte notwendig sind, das MAP zum laufen zu bekommen?

Ich habe MAP runtergeladen, habe es in den Ordner /gs/orangebox/cstrike hochgeladen und in die server.cfg eingestragen. Dannach habe ich die CreateVDF.exe ausgeführt und die erstellte VDF Datei in den Ordner gs/orangebox/cstrike/addons kopiert. Dannach habe ich die CreateVDF.EXE gelöscht. Leider bekomme ich beim starten meines GS diese Fehlermeldung wie in meinem Post auf Seite 5. (Ich wills nicht nochmal reinkopieren)

Danke schonmal
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

gumjack85

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64

Saturday, June 26th 2010, 9:10am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Heute kamen einige neue CVars raus. Unter anderem:

Source code

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Server admins will need to change the "cmd" key from a string to one of the following ints:

0 for no command

1 for joingame

2 for changeteam

3 for impulse 101

4 for mapinfo

5 for closed_htmlpage

6 for chooseteam



Also das versteh ich nicht ganz....
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DiggaBoon

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Saturday, June 26th 2010, 9:16am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Quoted from ""TempletonPeck""

ServeSecurity sowie DOSAF laufen bei uns einwandfrei.

Huhu welche Version von EventScripts und NativeTools nutzt Ihr?


gumjack85

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66

Saturday, June 26th 2010, 9:22am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

bezüglich der motd... hab ich nochmal die cvarlist angeguckt...

Source code

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motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
motdfile_text                            : 0        : , "sv"           : The text-only MOTD file to use for clients 


man kann also jetzt wie bei L4D eine MOTD festlegen die nicht motd.txt heist

und scheinbar ne MOTD die nur Text enthält...w ozu auch immer da sgut sein soll...
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Saturday, June 26th 2010, 9:26am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ein weiteres optionales Update ist draußen. Nachdem ich den autoupdatebug und dessen Lösung gepostet hatte, hatte Valve schon geantwortet, dass sie das ins nächste Update aufnehmen würden. Das Update beinhaltet nun ein funktionierendes Autoupdate und ein paar Kleinigkeiten:

Quoted from ""jason""


An optional update for Counter-Strike: Source is now available. Please run hldsupdatetool to receive the update. The specific changes include:

Counter-Strike: Source:
- Fixed several problems with missing textures in community maps.
- Fixed a crash that could occur when stats get updated.
- Fixed a crash that could occur when displaying the scoreboard.
- Added "cl_show_achievement_popups", a convar that is on by default. Turning it off disables in-game achievement announcements.
- Restricted the range of commands that servers can cause clients to execute when closing the MOTD.
- Server admins will need to change the "cmd" key from a string to one of the following ints:
- 0 for no command
- 1 for joingame
- 2 for changeteam
- 3 for impulse 101
- 4 for mapinfo
- 5 for closed_htmlpage
- 6 for chooseteam

Engine:
- Fixed an exploit that allowed a plug-in to be loaded as a .dll file on the client after being downloaded from the server.
Missed from last update:
- Removed an exploit that allowed players to change their in-game name outside of the Steam Community

Linux Dedicated Server:
- Fixed srcds_run so -autoupdate works properly for Counter-Strike: Source

Jason
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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Saturday, June 26th 2010, 10:19am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Source code

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Server admins will need to change the "cmd" key from a string to one of the following ints:

0 for no command

1 for joingame

2 for changeteam

3 for impulse 101

4 for mapinfo

5 for closed_htmlpage

6 for chooseteam



Also das raff ich auch nicht. Unten bei Terrorkarottes Beitrag stehts genauso, aber logisch erscheint mir das
nicht. Kann das jemand bitte auflösen?

General_V

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Saturday, June 26th 2010, 12:31pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Sers

Ist es normal das wenn man jemanden killt es auch zu kurzen lagg kommt? wenn nicht wie kann man dies beheben

MadMakz

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Saturday, June 26th 2010, 1:03pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

in der beta hat das mutlticore rendering bei manchen clients minilags verursacht. dies kann man in den clienteinstellungen bei grafikoptionen auschalten.

NacKteOmA

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Saturday, June 26th 2010, 2:36pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

ich habe verdamte probleme mit HLSW mich auf die Server einzuloggen es wird immer gesagt "fehlgeschlagen". manchmal hat es schon geklappt, dann wieder nicht. ich habe irgendwie das gefühl das ich dann irgendwann nen IP Ban wegen Rcon Login bekomme. in der banned_ip config ist nichts eingetragen, das ganze ist natürlich für mich sehr scheiße da ich auch eine feste IP besitze.

kann es sein das irgendwelche neue Mechanismen bezüglich Rcon Brutforce gibt? Wie könnte ich meine gebannte IP wieder entfernen? Es handelt sich um einen Rootserver.


Impact

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Saturday, June 26th 2010, 2:44pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ich hab das gleiche Proplem mit den Lags nachdem ich Jemanden Erschossen hab :l ganz schön nervig bei mehreren Gegnern^^

Mfg
Impact

NacKteOmA

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Saturday, June 26th 2010, 3:49pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Bezüglich des HLSW Rcon Login Problem.

Man muss ZWINGEND beim Startbefehl den parameter "+IP xxx.xxx.xxx.xxx" angeben, natürlich ohne die Anführungszeichen.


oele

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Saturday, June 26th 2010, 7:44pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Kann mir jemand sagen warum mein css server immer meine root ip band???? keinahn keinahn
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General_V

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Saturday, June 26th 2010, 8:12pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Normal ist das auch nicht oder wenn man Granate wirft das es so verzögert scheint oder irre ich mich da, man kann auch sagen das alles so laggy haft geworden ist keinahn

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Saturday, June 26th 2010, 11:15pm

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Hi leute,

also mani läuft gut, aber die lags machen doch starke Probleme bei mir.

Habt ihr vielleicht einen guten aktuellen cfg?

oder wie könnte ich diese lag auf ein minimum runterstzen ??

Habe nur Mani 1.2U_orange drauf keine mms oder smm

gruss

oele

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77

Sunday, June 27th 2010, 12:48am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

ja bitte postet mal ne ordentliche cfg hab 16000 dsl und ein ping von 300.
Normal ist mein ping immer bei 25 bis 30 gewesen. atak

oele
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rain

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Sunday, June 27th 2010, 1:29am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Das hab ich aus steam forum und sol bei vielen schon was gebracht haben! Ich selber weiss es net da bei mir kaum lags auftraten aber versucht es doch mal

Source code

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Suche die datei playerblotter.txt im cstrike verzeichniss, Lösche den kompletten inhalt der Datei und setz diese auf schreibgeschützt ( rechtsklick Eigenschaften ).
Dann restarte Steam.





Anubis

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Sunday, June 27th 2010, 2:09am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Mein Server läuft eine Zeit lang gut und dann lagt er wie irre für ein paar Sekunden dann ist wieder einige Minuten Ruhe und dann lagts wieder. KA woher das kommt.


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Sunday, June 27th 2010, 11:59am

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Quoted from ""DayI""

Hi leute,

also mani läuft gut, aber die lags machen doch starke Probleme bei mir.

Habt ihr vielleicht einen guten aktuellen cfg?

oder wie könnte ich diese lag auf ein minimum runterstzen ??

Habe nur Mani 1.2U_orange drauf keine mms oder smm

gruss


Kannst Du mir mal bitte erklären wie Du das zum laufen bekommen hast? Ich habe zwar die gleiche Version gezogen, aber ich bekomme beim starten immer wieder Fehlermeldungen. Ich wäre Dir sehr dankbar.

@all

ich habe auf meinem Server bis jetzt keine Lags festgestellt. Allerdings nervt mich immer noch das sich die Gegner hinlegen und nicht "normal sterben" :)
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