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Kathy

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81

Sonntag, 27. Juni 2010, 12:20

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"rain"«

Das hab ich aus steam forum und sol bei vielen schon was gebracht haben! Ich selber weiss es net da bei mir kaum lags auftraten aber versucht es doch mal

Quellcode

1
2
Suche die datei playerblotter.txt im cstrike verzeichniss, Lösche den kompletten inhalt der Datei und setz diese auf schreibgeschützt ( rechtsklick Eigenschaften ).
Dann restarte Steam.


Oh oh, wer sich die playerblotter.txt mal anschaut, da stehen die tollen stats drin die man letztenendes bei den achievements usw sieht.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

82

Sonntag, 27. Juni 2010, 17:11

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Hi,

also ich hab jetzt einiges getestet und ein paar Plugins gefunden die unter der neuen Version nicht laufen:

- gameME (ehemals HLstatsX) V. 3.3 (Hab den Support schon angeschrieben, jedoch noch keine Antwort)
- Advertisements 0.5.5 - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=592536">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=592536</a>
- Players Votes V. 1.5.0 - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=632031</a>

Kenn jemand von euch alternativen zu den Plugins oder einen Weg, dass sie unter der neuen Version auch laufen?
Oder laufen bei jemandem von euch diese Plugins ohne Probleme?

Gruß Anubis


General_V

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83

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:43

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

gameME (ehemals HLstatsX) V. 3.3 (Hab den Support schon angeschrieben, jedoch noch keine Antwort)

Läuft bei mir Problem los ^^ mit source mod

84

Sonntag, 27. Juni 2010, 18:46

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat

- Advertisements 0.5.5 - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=592536">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=592536</a>


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85

Sonntag, 27. Juni 2010, 20:21

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"General_V"«

gameME (ehemals HLstatsX) V. 3.3 (Hab den Support schon angeschrieben, jedoch noch keine Antwort)

Läuft bei mir Problem los ^^ mit source mod


Dito

86

Sonntag, 27. Juni 2010, 20:55

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Canc3lL0g0ut"«

Zitat von »"DayI"«

Hi leute,

also mani läuft gut, aber die lags machen doch starke Probleme bei mir.

Habt ihr vielleicht einen guten aktuellen cfg?

oder wie könnte ich diese lag auf ein minimum runterstzen ??

Habe nur Mani 1.2U_orange drauf keine mms oder smm

gruss


Kannst Du mir mal bitte erklären wie Du das zum laufen bekommen hast? Ich habe zwar die gleiche Version gezogen, aber ich bekomme beim starten immer wieder Fehlermeldungen. Ich wäre Dir sehr dankbar.

@all

ich habe auf meinem Server bis jetzt keine Lags festgestellt. Allerdings nervt mich immer noch das sich die Gegner hinlegen und nicht "normal sterben" :)



einfach die neueste mani runterSpielen (orangebox)
und auf der rechten Seite gibt ein es eine velinkung "Create your gametypes.txt"
Erstellen und überschreiben (Pfad is /halflife2/orangebox/cstrike/cfg/mani_admin_plugin)
Dann noch eine vdf Datei erstellen. (bei mir heist es so "file" "../orangebox/cstrike/addons/mani_admin_plugin_i486")

Alles draufspielen und neustarten. des wars ....PS. HLSW zeigt nicht mehr die plugins nur zur info ....aber es läuft...

87

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:03

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"TempletonPeck"«

Zitat von »"General_V"«

gameME (ehemals HLstatsX) V. 3.3 (Hab den Support schon angeschrieben, jedoch noch keine Antwort)

Läuft bei mir Problem los ^^ mit source mod


Dito


Zitat von »"General_V"«

gameME (ehemals HLstatsX) V. 3.3 (Hab den Support schon angeschrieben, jedoch noch keine Antwort)

Läuft bei mir Problem los ^^ mit source mod


Zitat von »"gumjack85"«

Zitat

- Advertisements 0.5.5 - http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=592536">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=592536</a>


Bei uns aufm Server auch!


Welche Versionen von SourceMod und MetaMod verwendet ihr?

Das komische ist, er zeigt keine Fehler an, eigentlich sollte alles funktionieren, aber die drei Plugins laufen nicht. Jemand ne Idee woran das noch liegen kann???
Hat jemand von euch vielleicht einen Server bei Optimate-Server? Vielleicht liegts ja am Master-Image von denen.


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88

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:09

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Wir sind bei G-Portal

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89

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:27

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Wir haben übrigens eine Map, bei der die Texturen auf einmal nicht mehr laufen (alles lila/schwarz - gg_spongebob) oder eine Map auf einmal bei einigen
Clients zum Absturz der HL2.exe führt (gg_minesweeper).

Hab diese Maps nun aus dem Cycle gepackt, aber wollte mal wissen ob das jemand bestätigen kann.

90

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:31

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

wir sind auch bei g-portal hatte da gester auch das gleiche
bei der map de_cityfiver ist mir die hl2.exe immer wieder abgeschmiert

was die textureb betriff kann ich nicht bestätigen

rain

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91

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:38

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"TempletonPeck"«

Wir haben übrigens eine Map, bei der die Texturen auf einmal nicht mehr laufen (alles lila/schwarz - gg_spongebob) oder eine Map auf einmal bei einigen
Clients zum Absturz der HL2.exe führt (gg_minesweeper).

Hab diese Maps nun aus dem Cycle gepackt, aber wollte mal wissen ob das jemand bestätigen kann.


Kann ich bestätigen. Ich hab 2 Maps aufm server gehabt die nach dem Mapchange wegen Texturen fehler den server crashen ließen! Maps ausn Cycle genommen und nun rennt der durch.





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92

Sonntag, 27. Juni 2010, 22:41

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ok, bei uns war´s kein Servercrash sondern einige Client Crashes...aber das einige Maps nicht mehr funzen ist anscheinend Fakt.

Wäre mal gut zu wissen, an welchen Faktoren es bei einer Map liegt.

oele

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93

Sonntag, 27. Juni 2010, 23:50

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

kann mir jemand sagen warum mein ping so hoch ist???
hab 16000 dsl und ein ping von bis zu 770.
bitte um hilfe !!!!

oele
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http://www.oeles-multigamer-community.de

94

Montag, 28. Juni 2010, 00:08

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Deine Config könnte der Schlüssel zu einer Antwort sein. Erwarte bitte nicht, das hier jeder eine allwissende Kristallkugel zu Hause im Keller hat.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

95

Montag, 28. Juni 2010, 08:48

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"TempletonPeck"«

Wir sind bei G-Portal


Und welche Versionen von SM um MM habt ihr am laufen?


96

Montag, 28. Juni 2010, 08:52

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Anubis"«

Zitat von »"TempletonPeck"«

Wir sind bei G-Portal


Und welche Versionen von SM um MM habt ihr am laufen?


MM:S 1.8.2
SM 1.4.0-hg3054 (dev)

Wir benutzen aber nicht das Webinterface von g-portal!
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  • »GeNeRaLbEaM« ist der Autor dieses Themas

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97

Montag, 28. Juni 2010, 09:51

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Ok liebe Leute, dass so ausartet hätte ich nun wirklich nicht gedacht als ich den Thread erstellt habe.

Ich habe mir nochmal alles durchgelesen und ungefähr auf jeder Seite steht so ca. die selbe Frage.

1. Welche MM:S Version läuft nun ?
Aktuelle MM:S Version 1.82 ist voll kompatibel

2. Welche SM Version benutzt Ihr ?
Aktuelle SM Version ist SM 1.3.3 die wieder voll Einsatzfähig ist.

3. Wiso läuft MANI ADMIN Plugin nicht ?
Bitte die Installationsanleitung nochmal bei dem Entwickler durchgehen. Du wirst es bestimmt auch schaffen !

4. CS:S Server laggt ?
Erstmal bitte klarstellen ob es am CLient oder Server liegt. Entweder per HLSW immer wieder "Stats" eingeben
und nachschauen wie die Server FPS und CPU Auslastung. Sind diese Konstant auf einem akzeptablen Wert liegt es vermutlich am Client.
net_graph 3 einschalten und Ingame die Werte beobachten. Ist Choke Loss da ? Die Netsettings am Server ein bischen varieren.
net_queued_packet_thread "1" kann die Serverseitigen Laggs beheben. Multi-Core FUnktion beim Client ausstellen, kann auch abhilfe schaffen.

5. Eventscripts
Es gibt noch keine aktuelles stable release ! Mit ein paar Hadgriffen kann man jedoch die überarbeiteten Versionen zum laufen bringen.
Ich empfehle Euch, einfach mal noch einfach ein bischen zu gedulden. Ich denke mal in den kommenden Tagen wird es auch ein stable release zu ES geben.


Ich bitte Euch, bevor Ihr eine Frage stellt, auch mal zwei oder drei Seiten zurückzublättern. Die meisten Fragen stehen jetzt mal x mal im selben Thread drin.

LG
GeNeRaLbEaM
LG
GeNeRaLbEaM

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98

Montag, 28. Juni 2010, 11:47

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"DayI"«


einfach die neueste mani runterSpielen (orangebox)
und auf der rechten Seite gibt ein es eine velinkung "Create your gametypes.txt"
Erstellen und überschreiben (Pfad is /halflife2/orangebox/cstrike/cfg/mani_admin_plugin)
Dann noch eine vdf Datei erstellen. (bei mir heist es so "file" "../orangebox/cstrike/addons/mani_admin_plugin_i486")

Alles draufspielen und neustarten. des wars ....PS. HLSW zeigt nicht mehr die plugins nur zur info ....aber es läuft...

Wunderbar ich danke Dir ... läuft einwandfrei!

Nun habe ich allerdings das Problem, daß einerseits bei HLSTATS keine Rundenzeit mehr angezeigt wird und die Funktion mp_autoteambalace scheint auch nicht zu funktionieren? Ich habe auf meinem Server 4 Bots. Wenn ich mich einlogge, dann sollte ein BOT rausfliegen. Wenn sich ein zweiter einloggt, sollte der nächste Bot rausfliegen. Auch das passiert leider nicht. Oder ist es mal wieder eine Einstellungssache?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

oele

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99

Montag, 28. Juni 2010, 12:05

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Deine Config könnte der Schlüssel zu einer Antwort sein. Erwarte bitte nicht, das hier jeder eine allwissende Kristallkugel zu Hause im Keller hat.


Standart CS:s Config
Geile Antwort Danke

Hab mal ein screnshot von net_graph 4
vielleicht kann da jemand was dazu sagen!

Spoiler Spoiler

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100

Montag, 28. Juni 2010, 12:36

Re: CS:S Update ** Sammelthread **

Auch wenn ih mich wiederhole. Poste doch bitte einfach deine Config. rate z.b. ist bei allen unterschiedlich, Aus dem Netgraph kann man jedenfalls nur erahnen, dass die Netsettings nicht passen können.

Ich habe auch schon oft von Leuten mit TS3 gehört, dass der Ping bei der Orangebox massiv ansteigt, wenn sie sprechen, auch wenn die Bandbreite theoretisch ausreichen müsste.
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