Ja hab den wert von survivor_incapacitated_cycle_time auf 0.1 gesetzt und z_common_limit auf 30 , das spiel crasht trotzdem

Bei mob size kann nichts passieren , dass z_common_limit steht doch auf 30 , heißt es kommen nie mehr als 30 gegner, und außerdem crasht das spiel schon bevor das erste panic_event (mega_mob_size) kommt...
übrigens sieht meine server.cfg jetzt so aus:
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
sm_cvar survivor_incapacitated_reload_multiplier 0.5
sm_cvar z_survivor_respawn_health 100
sm_cvar ammo_buckshot_max 400
sm_cvar ammo_smg_max 800
sm_cvar ammo_assaultrifle_max 600
sm_cvar ammo_huntingrifle_max 300
sm_cvar survivor_upgrades 1
sm_cvar z_tank_health 10000
sm_cvar survivor_incap_health 1000
sm_cvar sm_dad_bots 1
sm_cvar sm_dad_pistols 1
sm_cvar sm_dad_pounce 1
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1
sm_cvar survivor_revive_health 100
sm_cvar survivor_revive_duration 5.2
sm_cvar r_flashlightbrightness 1
sm_cvar r_flashlightfar 9999
sm_cvar z_common_limit 30
sm_cvar director_debug 1
sm_cvar z_mega_mob_size 200
sm_cvar l4d_bandw_notice 2
sm_cvar l4d_bandw_type 0
sm_cvar survivor_allow_crawling 1
sm_cvar survivor_crawl_speed 50
sm_cvar car_alarm_duration 120
sm_cvar survivor_incapacitated_cycle_time 0.1
sm_cvar bullet_ff_through_walls 1
|