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Donnerstag, 22. Mai 2014, 10:57

[CSGO] Engine Error swf File

Servus,

ich nutze für einen meiner Publics eine eigene Workshop-Kollektion!
Es funktioniert soweit auch alles Prima, aber....

Bei soziemlich allen Workshops-Maps kommt sporadisch die Meldung bei einem Mapchange, davon mal ab das CSGo sich schließt...

engine error (Error loading swf file!

Komisch ist, dass ich alle Maps vorher durchprobiert habe und kein Crash passierte.... Im Regelfall kann man CSGO dann wieder starten und normal connecten.
Das schlimmste ist, dass wenn die Maps am nächsten Tag vielleicht mal wieder gevoted werden, dass sie dann läuft.
ich kann mir da keinen Reim mehr drauf bilden.


:heul:

Edit:

Valve will mich wohl ein wenig verkohlen....
Starte ich mein CSGO mit dem Starparameter -allowdebug um zu schauen was da so in der Console passiert und nun tritt kein Fehler auf.
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »hannibal-l-« (22. Mai 2014, 19:57)


Gesetz-des-Zorns

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Donnerstag, 22. Mai 2014, 22:26

Und ohne "-allowdebug" tritt der Fehler wieder auf oder nicht ?

MFG
Gesetz-des-Zorns
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



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Donnerstag, 22. Mai 2014, 22:29

Leider ja... Wie gesagt das passiert auch nur Sporadisch, ich musste aber feststellen das meine Startmap zumindest auch während des Mapchanges fehlerfrei läuft.
Neuinstallation, löschen etc. hatte bisher nicht zum erwünschten Erfolg geführt.
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Gesetz-des-Zorns

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Donnerstag, 22. Mai 2014, 22:35

Aber soweit ich weiß sind swf Files, die Loading Screens bei CS:GO der einzelnen Maps.
Ist das bei jeder Map oder nur einzelne ?

MFG
Gesetz-des-Zorns
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Donnerstag, 22. Mai 2014, 23:00

Gute Frage, keine Ahnung ;)

Edit:
Scheint wohl benutzt zu werden um Custom GUI´s zu nutzen und loading screen für maps...
Würde ja heissen das die Maps defekt wären aber dann würde der Fehler dauerhaft passieren.
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Samstag, 24. Mai 2014, 12:18

Anscheinend kennt keiner eine Antwort, schade eignetlich dann wird wohl mein aimserver bald platt gemacht :(

So bekomme ich keine Spieler drauf wenn er einfach bei allen einen Crash im Mapchange produziert.

Edith:
Nach einigem hin und her probieren ist der sporadische Effekt bei gleichen Maps nach wie vor vorhanden. Mal gehts und manchmal nicht und nein es gibt keine bestimmten Maps wo dieser Fehler auftritt.
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Chrisber

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Samstag, 24. Mai 2014, 18:03

Valve schon mal kontaktiert? Die sind (manchmal) hilfsbereit.
Beste Möglichkeit dafür ist wohl die Mailingliste.
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

DeaD_EyE

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Samstag, 24. Mai 2014, 19:43

Den Bug kenne ich zwar nicht, kann mir aber vorstellen, dass sich die Fehlermeldung auf das animierten Mapoverview beim Laden der Map bezieht. Die Maps beinhalten auch ein Mapoverview, dass eine swf-Datei ist. Soweit ich weiß gestaltet Valve die UI von CS:GO mit folgender Software http://flashdaily.net/post/56226110129/a…-user-interface

Schon erschreckend, dass die Flash verwenden obwohl man im Web versucht von Flash wegzukommen.

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Samstag, 24. Mai 2014, 19:43

Werde ich gleich mal ausprobieren.

Edit:

Ticket erstellt, nun abwarten und Tee trinken oder Rum+Cola big-lol
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Samstag, 24. Mai 2014, 22:37

Werde ich gleich mal ausprobieren.

Edit:

Ticket erstellt, nun abwarten und Tee trinken oder Rum+Cola big-lol

Da brauchst du paar Liter wohl. Ich warte momentan für ein Ticket 3 Tage oder länger.

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Samstag, 24. Mai 2014, 23:23

Ja das glaube ich dir, aber ich bin ausdauernd ;)
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Dienstag, 27. Mai 2014, 18:52

Ticket wurde geschlossen und ich wurde auf das Forum verwiesen...
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Dienstag, 27. Mai 2014, 19:33

Kenne ich, wurde auch mit Steam Client Bugs/Glitchs ins Forum verwiesen, obwohl sowas nicht dahin gehört.

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Dienstag, 27. Mai 2014, 20:39

So habe mal bissel was probiert ;)
Normalerweise sollten die files ja aus dem Workshop geladen werden, aber das tun sie nicht. Bastel ich eine eigene swf zusammen und packe die an den gewünschten Ort, wird sie natürlich geladen. Warum lädt ein Client nicht die swf bzw. alle zusammhängenden Dateien aus dem Workshop?
Muss man noch zusätzlich eine download url angeben? (ich denke eigentlich nicht ;) )
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Mittwoch, 28. Mai 2014, 13:18

Der Client lädt nur eine BSP-Datei aus dem Workshop, dort sollten alle Dateien drin sein.

Zum Beispiel kann man sich das mit Pakrat anschauen und damit auch Dateien hinzufügen.

Aber selbst wenn das Loading-SWF fehlt, sollte das kein Problem sein und erklärt auch nicht deine Fehlermeldung.

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Mittwoch, 28. Mai 2014, 13:24

Danke für die Info, dass wusste ich leider schon :(

Ich werde mal einen Testserver zusammenschrauben, nach und nach alles draufpacken und Testen.
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Mittwoch, 28. Mai 2014, 18:56

So ich habe mal einen Nackten Testserver benutzt.

Mapchanges mit standardmaps und alles I.O.
Mapchanges mit workshopmaps und alles wieder mist... nur die startmap funktioniert ;)

./srcds_run -game csgo -ip xxx.xxx.xxx.xxx -port xxx -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 -tickrate 128 +host_workshop_collection 128236440 +workshop_start_map 126103628 -authkey xxxx

Es wurden keine Configs angepasst, abgesehen von löschen der beiden subcribe-files und eine server.cfg angelegt

Spoiler Spoiler

//////////////////////////
// Hier kommt der Server Name rein
hostname "-=SWOK=- Testing-Server"


// 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_lan 0

// Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
sv_region 3

// Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_password ""

// Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
rcon_password "xxxxxx"

// Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_maxfailures 5

// Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5

bot_join_after_player "1"

sv_hibernate_when_empty 0

sv_allow_lobby_connect_only 0

// Server Rates

sv_maxcmdrate "128"
sv_maxrate "0"
sv_mincmdrate "64"
sv_minrate "80000"

mp_autoteambalance "1"
mp_autokick "0"


host_players_show 2
host_players_show 2
host_info_show 2

sv_workshop_allow_other_maps 0


Sollte ich etwas vergessen haben, könnte dies der Fehler sein!
Wenn nicht dann wird wohl irgendwas mit meinem Root sein oder oder oder.

Gruß

edit:
Auch nach dem letzten Update gab es keine Verbesserung :( Ich habe so langsam die Schnauze echt voll von diesem Driss.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hannibal-l-« (29. Mai 2014, 11:39)


Cutti

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18

Montag, 2. Juni 2014, 02:50

Warum lädt ein Client nicht die swf bzw. alle zusammhängenden Dateien aus dem Workshop?
Muss man noch zusätzlich eine download url angeben?

Danke für die Info, dass wusste ich leider schon

Warum fragst du dann? :eek:

Ich bin mir ziemlich sicher, dass du beim Server an der falschen Stelle für dein Problem suchst. Haben andere das Problem auch? Und nur wenn sie auf deinen Server connecten?

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19

Montag, 2. Juni 2014, 08:16

Alle Clients werden disconnected und bekommen diese Meldung.

Hat jemand vielleicht Maps wo er sagen kann das die 100% laufen, dann würde ich die Ausprobieren.
Sollte dann kein Fehler auftreten, dann wird es wohl an Maps liegen.

Gruß
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