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Chrisber

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1

Freitag, 4. Januar 2008, 02:27

Low FPS trotz High FPS Config

Hallo.
Ich stelle diese Frage im Auftrag eines Freundes:

Zitat

So ich bin jetzt schon derbe am verzweifeln also ich habe seit dem neuen Jahr ein problem mit meinen fps (sie werden einfach nicht höher als 30 und minimal 10 dabei möchte ich bemerken das sich im alten jahr meine fps so zwischen 40 und 60 befand . Ich habe schon komplett google durchsucht nach antworten aber die waren entweder zu alt und ich konnte die links nicht verwenden oder sie haben nicht zu meinem problem gepasst . Nun möchte ich noch sagen was ich alles probiert habe : 1.Neuer Grafikkartentreiber (hat es etwas verbessert , um 5 fps )

2.Direct x 8.0 verwendet anstatt 9.0 (brachte garnichts)
3.Steam Neu Installiert (kein erfolg)
4.Sämtliche High Fps Configs ausprobiert (kein erfolg)

Brauche dringend Hilfe für weitere infos zu meiner Config,
Leistung oder Einstellung ruhig hier fragen :)

So hoffe mir kann jemand helfen, bin für alles offen (was bleibt mir anderes übrig)

Eine Lösung wäre noch Windows neu drauf zu machen was ich allerdings nur wenn mir niemand helfen kann machen würde!


So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

2

Freitag, 4. Januar 2008, 16:11

Re: Low FPS trotz High FPS Config

mh hab bei mir auch seit einiger zeit probleme mit den frames... ka woran es liegt...

ich habe diese fps cfg laufen:

Spoiler Spoiler

//rates settings
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_updaterate "100"
cl_interpolate "1"
sv_unlag "1"
cl_cmdrate "100"
cl_interp "0.01"
cl_smooth "1"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
rate "25000"
cl_pred_optimize "2"
net_maxfragments "1280"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
net_maxfragments "1280"

//ingame quality
jpeg_quality "100"
mat_monitorgamma "2.2"
cl_lagcompensation "1"
mat_debug_autoexposure "0"
mat_debug_bloom "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debug_process_halfscreen "0"
mat_debugalttab "0"
mat_debugdepth "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_force_bloom "0"
mat_hdroverbrightrange "16"
mat_leafvis "0"
mat_norendering "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_debugdepthvalmax "256"
cl_allowdownload "0"
mat_bloomamount_rate "0.05f"
mat_bumpbasis "0"
cl_allowupload "0"
cl_forcepreload "1"
cl_drawmonitors "0"
gl_clear "0"
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_disable_bloom "1"
r_maxdlights "32"
mat_wateroverlaysize "8"
cl_show_splashes "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
muzzleflash_light "0"
mat_hdr_enabled "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_minnewsamples "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_hdr_level "0"
mat_forceaniso "0"
mat_bloomscale "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_fastnobump "1"
cl_wpn_sway_interp "0"
mat_trilinear "0"
r_transitionsensitivity "0"
mat_antialias "0"
mat_specular "0"
mat_bumpmap "0"
mat_showlightmappage "-1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_disable_lightwarp "1"
budget_show_history "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
budget_history_range_ms "5"
mat_surfacemat "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
budget_history_numsamplesvisible "0"
mat_picmip "0"
mat_clipz "1"
r_phong "0"
lod_transitiondist "0"
mat_vsync "0"
r_decal_cullsize "0"
r_shadows "1"
r_eyes "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_shadowrendertotexture "1"
flex_smooth "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_eyeshift_y "0"
r_worldlightmin "0"
mat_shadowstate "0"
r_worldlights "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_teeth "0"
r_decals "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_worldlights "2"
r_physpropstaticlighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_updaterefracttexture "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_drawflecks "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_drawflecks "0"
r_occlusion "0"
cl_logofile "0"
demo_recordcommands "1"
r_shadowmaxrendered "1"
r_rootlod "0"
r_lod "0"
r_drawbatchdecals "0"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "1"
net_showevents "0"

showhitlocation "1"
r_ambientfraction "0.1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_drawdetailprops "1"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_avglight "1"
r_lightaverage "1"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
lod_enable "1"
cl_autohelp "0"
cl_c4progressbar "1"
hud_centerid "1"
dsp_water "14"
blink_duration "0"
hud_fastswitch "1"
closecaption "0"

//sound settings
snd_flushasync
snd_mixahead "0.1"
snd_async_fullyasync "0"
snd_digital_surround "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
hud_centerid "1"
cl_downloadfilter "all"
snd_profile "0"
volume "1"
sv_voiceenable "0"
voice_scale "1"
voice_modenable "0"
voice_enable "0"

// fps boost
r_3dsky "0"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"

props_break_max_pieces "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
fps_max "60"
con_enable "1"
weapon_showproficiency "1"

//ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//models
cl_ragdoll_physics_enable "0"
r_modellodscale "1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
cl_minmodels "1"
cl_min_ct "1"
cl_min_t "1"
r_drawmodeldecals "0"

aber viel wichtiger ist es zu gucken was so im hintergrund läuft, alles beenden was man beim zocken nicht braucht... dafür gibt es sogar tools, wobei man da aufpassen muss dass diese tools inix beenden was windows zum laufen braucht^^

Chrisber

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3

Freitag, 4. Januar 2008, 22:53

Re: Low FPS trotz High FPS Config

Zitat

Im Hintergrund laufen nur Teamspeak , Steam , AntiVir und Firewall und die sind sehr wichtig !


So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

4

Samstag, 5. Januar 2008, 01:38

Re: Low FPS trotz High FPS Config

ich wollts ja nur anmerken^^ es laufen auch einige dienste etc. vonwindows die nicht unbedingt benötigt werden, die aber trotzdem laufen wie z.b. druckservice etc. dei kann man beenden...

Chrisber

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5

Samstag, 5. Januar 2008, 03:23

Re: Low FPS trotz High FPS Config

Zitat

Ich habe keine unnötigen Prozesse im Task Manager !!!


So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

6

Montag, 7. Januar 2008, 09:05

Re: Low FPS trotz High FPS Config

ist vielleicht auch nicht unbedingt zu empfehlen, aber zum zocken schließe ich immer Antivir und Firewall, da ich ansonsten auch niedrigere fps und nen höheren ping habe

DeaD_EyE

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Sonntag, 13. Januar 2008, 16:27

Re: Low FPS trotz High FPS Config

Schalte mal das In-Game Overlay von Steam ab. Das kann helfen. Ich hab normal auch genügend FPS. Wenn es ganz schlimm wird, dann schwanken die FPS immer zwischen meinen durchschnittlichen FPS und 30 FPS. Nachdem ich im Taskmanager den Task GameUI.exe (ist das In-Game Overlay) beendet habe, läuft das Spiel wieder Ruckelfrei. Betroffen sind bei mir alle auf HL2 basierenden Spiele.

Chrisber

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Sonntag, 13. Januar 2008, 16:50

Re: Low FPS trotz High FPS Config

Zitat

Danke, funkt endlcih ^^


So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.