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Freitag, 25. April 2008, 19:55

zblock und purelist

Ich habe auf meinem Server in der autoexec sv_pure 1 stehen. In meiner Liste pure_server_whitelist.txt steht:

Quellcode

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whitelist
{
//
// Standardmäßig werden alle Dateien von Steam verwendet
//
//materials\... from_steam
//models\... from_steam
//sound\... from_steam


//
// Erlaubt es eigene serverseitige Spielermodelle zu verwenden. Sie müssen aber mit dem Server übereinstimmen.
// Wenn ein Client eigene Modelle und eigene Texturen für Modelle besitzt, kann dieser nicht auf den
// Server kommen, bevor er diese löscht. Diese Einstellung verhindert das Verwenden Clientseitig eigener Modelle.
//
//models\player\... allow_from_disk+check_crc
//materials\models\player\... allow_from_disk+check_crc

//
// Erlaubt es eigene Spielermodelle zu verwenden.
//
//models\player\... allow_from_disk
//materials\models\player\... allow_from_disk

//
// Benutzerdefinierte Spraylogos erlauben
//
///materials\temp\... allow_from_disk
//materials\vgui\logos\... allow_from_disk
//materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk

//
// Mapwerbung und Spraylogos von Mani erlauben
//
//materials\decals\custom\... allow_from_disk
//sound\admin_plugin\... allow_from_disk

//
// Erlaubt eigne Geräusche aus dem Verzeichnis sound/misc
//
//sound\misc\... allow_from_disk
//models\weapons\... allow_from_disk
//sound\zh\... allow_from_disk
//materials\models\weopons\... allow_from_disk
sound\ddd\quake\... allow_from_disk
sound\misc... allow_from_disk
//maps\cfg\... allow_from_disk
//models\player\ics\... allow_from_disk
//materials\models\player\ics\... allow_from_disk
//materials\models\player\zh\... allow_from_disk
//models\player\zh\... allow_from_disk
}


laut dem sollten doch alle sounds die sich im Orndern sound\ddd\quake und die sounds die sich im Ordner sound\misc befinden erlaubt, also abspielbar sein. Das ist aber nicht so!!! Woran kann das liegen?

DeaD_EyE

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Samstag, 26. April 2008, 00:59

Re: zblock und purelist

Probier das mal ohne ZBlock.

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Samstag, 26. April 2008, 10:33

Re: zblock und purelist

Ohne funktioniert alles. Ohne dieses brauch ich aber auch die purelist nicht. Andere Frage ist die Purelist vom map oder von css? Weil wenn die auch ohne map dann darf die ja denke ich machl nicht im Ornder von map sondern irgendwo unter cstrike sein.....

DeaD_EyE

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4

Samstag, 26. April 2008, 15:49

Re: zblock und purelist

Ich habe das nie richtig getestet, weil ich zblock auf einem Public Server für überflüssig halte.
ZBlock setzt automatisch sv_pure auf 2. D.h. die whitelist wird sowieso nicht berücksichtigt.
Ich hab das mal kurz auf meinem Server ausprobiert. sv_pure lässt sich zwar auf 1 ändern, dennoch ist die Frage ob es Auswirkungen hat. Es schreiben nicht ohne Grund so viele, dass sie Probleme mit zblock haben.

Die Datei pure_server_whitelist.txt ist einmal in hl2/ enthalten. Ist sie nicht im Modverzeichnis bei Counter-Strike:Source z.B. cstrike, wird die pure_server_whitelist.txt aus hl2/ verwendet. Ist diese Datei im Modverzeichnis erstellt worden, wird die Datei in hl2/ ignoriert. Das Verfahren für sv_pure wurde von Valve eingeführt und hat nichts mit MAP zu tun. Ursprünglich gab es zuvor andere Spiele, die diesen Modus hatten. Ich glaube das wurde mit Quake 3 eingeführt. Kann mich aber auch irren.