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21

Dienstag, 28. Juni 2011, 17:56

Naja bei einem Anbieter Weiß ich das dies nichts bring, 1000 - 5000 sind immer noch möglich -.-
Nicht "ganz" richtig. Physikalisch (also von Valve auch unterstützt) sind es "nur" noch 500 (Meiner Meinung nach 434 zu viel).
Diese supertollen Provider bedienen sich des libhacks und blasen die FPS künstlich auf, teilweise ja bis 15k mit NULL Nutzen.
ALLE Anbieter werden nun genau ihre Angebote durchlesen müssen, denn einen 1000FPS Server GIBT ES NICHT MEHR !

General_V

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  • »General_V« ist der Autor dieses Themas

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22

Dienstag, 28. Juni 2011, 18:06

Diese supertollen Provider bedienen sich des libhacks und blasen die FPS künstlich auf, teilweise ja bis 15k mit NULL Nutzen.
meine ich ja XD

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23

Dienstag, 28. Juni 2011, 18:55

Ich weiss nun wirklich nicht mehr weiter. Alle 4 Server schmieren immer wieder ab, ich habe sämtliche Plugins durchprobiert welche auch auf allen 4 Servern laufen - ohne
Ergebnis. GPortal hat bereits einen Lüfter an unserem Root getauscht - ohne Ergebnis. Deaktiviere ich MM/SM laufen die Server durch, soweit ich das beobachten kann.

Aber warum habe nur ich das Problem? Wir alle nutzen hier die aktuellsten Versionen von SM/MM und bei keinem gibt es Probleme, ausser mir.

ES wurde ebenfalls deaktiviert
SMAC wurde deaktiviert
alle anderen Plugins, die auf allen 4 Servern laufen ebenfalls
alle Server laufen auf fps_max 67

Nutzt hier irgendwer zur Zeit noch andere SM/MM Versionen ausser den aktuellen ohne Probleme?

Ich poste hier mal meine gungame server.cfg
Vielleicht ist dort ja eine CVar enthalten, die mittlerweile zum Absturz führen könnte.

Spoiler Spoiler

//***************************************************************************\
//* *\
//* *\
//* COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIG *\
//* VERSION 1.5.2 *\
//* WWW.ULRICH-BlOCK.DE *\
//* *\
//* *\
//***************************************************************************\

// *********** Allgemeine Server Einstellungen *************

// Trage hier deinen Servernamen ein
hostname " - aimroyale.de - | Turbo Gungame | gameME | NoBlock | FastDL |"

// Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt
sv_password ""

// Kontakt Adresse vom Servereigentuemer
sv_contact "candyvib3s@web.de"

// Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird
sv_tags ""

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen.
// Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen.
motdfile "motd.txt"

// Eigene Motdfile die nur text enthält und nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br>
// Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen.
motdfile_text ""

// Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen
// Beispiel http://www.deinedomain.de/dods
sv_downloadurl "http://85.131.207.203/fastdownload"

// Maximale FPS, die der Server erreichen kann.
// Server FPS sind Netzwerkoperationen in der Sekunde
// 0 bedeutet maximal 1000 FPS
fps_max "67"

// Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden
host_framerate "0"

// Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann.
// 64MB ist der Maximalwert
net_maxfilesize "64"

// Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle
rcon_password ""

// Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren
sv_rcon_minfailures "3"

// Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren
sv_rcon_maxfailures "5"

// Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures
sv_rcon_banpenalty "0"

//Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime
sv_rcon_minfailuretime "15"

// Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht überprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br>
// Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br>
// Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft.
sv_pure "0"

// Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt.
// Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen.
sv_pure_kick_clients "0"

// Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich.
sv_lan "0"

// Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen
sv_timeout "15"

// Custom Content verbieten. Bei 1 und 2 koennen auch keine Sounds von Plugins genutzt werden
sv_pure "0"

// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "1"

// Ingame Voice erlauben
sv_voiceenable "1"

// Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt
sv_consistency "0"

// Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden
sv_allowdownload "1"

// Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden
// Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt
sv_allowupload "1"

// Consolen Cheats erlauben
sv_cheats "0"

// Der Server kann pausiert werden
sv_pausable "0"

// Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt
// Je nach Update mal verbugt und mal nicht.
// Deswegen besser immer auf 255 stellen
sv_region "3"

// Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt
sv_friction "4"

// Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird
sv_stopspeed "50"

// Die Schwerkraft Standart ist 800
sv_gravity "800"

// Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem
// Boden beschleunigt werden soll.
sv_accelerate "5"

// Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen.
sv_airaccelerate "10"

// Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser
// beschleunigt werden soll.
sv_wateraccelerate "10"

// Color Corection bei den Clients erlauben
sv_allow_color_correction "0"

// Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben
sv_allow_wait_command "0"

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben.
sv_allow_voice_from_file "0"

// Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen.
mp_forceautoteam "0"

// Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen.
mp_enableroundwaittime "0"

// Taschenlampe erlauben
mp_flashlight "1"

// Schritte hoerbar
mp_footsteps "1"

// Schaden beim Fallen
mp_falldamage "1"

// Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf
mp_limitteams "1"

// Friendly Fire
mp_friendlyfire "0"

// Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen
mp_autokick "0"

// Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken
mp_forcecamera "1"

// Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht.
mp_fadetoblack "0"

// Zuschauer erlauben
mp_allowspectators "1"

// Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann
mp_chattime "18"

// Dauer, die eine Karte gespielt wird
mp_timelimit "10"

// Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt
mp_winlimit "0"

// ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen *****************
// Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen

// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "20000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "26"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "1"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "2"

// ************ Counter-Strike: Source spezifisches *****************

// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"

// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "0"

// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel "1"

// MVP Stats auf dem Server deaktivieren
sv_nomvp "1"

// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"

// Den Config Befehl cl_minmodels erlauben, der es dem Client gestattet, nur ein Model zu benutzen.
sv_allowminmodels "1"

// Wenn deaktiviert, werden keine Sounds durch das Hud abgespielt,
// die in der Regel eher nerven, als dass sie helfen.
sv_hudhint_sound "0"

// Aktiviert den Wettkampfmodus, der bei den Spielern folgende Configwerte erzwingt, auch wenn sie andere eingestellt haben:
// r_drawdetailprops 1, r_staticprop_lod (-1 to 3), fps_max minimum 60 (or 0), cl_detailfade minimum 400, cl_detaildist minimum 1200
// cl_interp (0 to 0.031), cl_interp_ratio (1 to 2)
sv_competitive_minspec "0"

// In einem der letzten Updates wurde der Schaden veraendert, den man von Granaten bekommen hat, wenn man Ruestung besitzt.
// Wenn man das alte Schadensmodel haben will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_legacy_grenade_damage "0"

// In einem der letzten Updates wurde das sog. Flashboosting, bei dem man hoeher springen kann, indem man die Explosion von Granaten nutzt deaktiviert.
// Wenn man das alte Verhalten auf seinem Server will, kann man es mit diesem CVAR wieder aktivieren.
sv_enableboost "0"

// Wenn aktiviert, wird dem Server automatisch der Bunnyhopping Servertag hinzugefuegt.
sv_enablebunnyhopping "0"

// Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
mp_fraglimit "0"

// Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
mp_maxrounds "0"

// Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt
mp_startmoney "800"

// Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft
mp_roundtime "9"

// Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann
mp_buytime "0.3"

// Dauer bevor das C4 explodiert
mp_c4timer "45"

// Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht
mp_freezetime "0"

// Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_spawnprotectiontime "0"

// Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird.
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_hostagepenalty "0"

// Automatisches Zielen.
mp_autocrosshair "0"

// Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet.
mp_tkpunish "0"

// Preise selber festlegen
// ak47 Preis standart: 2500
mp_weapon_ak47_price "2500"

// Steyer Aug Preis standart: 3500
mp_weapon_aug_price "3500"

// AWP Preis standart: 4750
mp_weapon_awp_price "4750"

// Desert Eagle Preis standart: 650
mp_weapon_deagle_price "650"

// Elite Preis standart: 800
mp_weapon_elite_price "800"

// Famas Preis standart: 2250
mp_weapon_famas_price "2250"

// Five Seven Preis standart: 750
mp_weapon_fiveseven_price "750"

// g3sg1 Preis standart: 5000
mp_weapon_g3sg1_price "5000"

// Galil Preis standart: 2000
mp_weapon_galil_price "2000"

// Glock Preis standart: 400
mp_weapon_glock_price "400"

// M249 Preis standart: 5750
mp_weapon_m249_price "5750"

// M3 Preis standart: 1700
mp_weapon_m3_price "1700"

// M4A1 Preis standart: 3100
mp_weapon_m4a1_price "3100"

// Mac10 Preis standart: 1400
mp_weapon_mac10_price "1400"

// MP5 Navy Preis standart: 1500
mp_weapon_mp5navy_price "1500"

// P228 Preis standart: 600
mp_weapon_p228_price "600"

// P90 Preis standart: 2350
mp_weapon_p90_price "2350"

// Scout Preis standart: 2750
mp_weapon_scout_price "2750"

// SG 550 Preis standart: 4200
mp_weapon_sg550_price "4200"

// SG 552 Preis standart: 3500
mp_weapon_sg552_price "3500"

// TMP Preis standart: 1250
mp_weapon_tmp_price "1250"

// UMP 45 Preis standart: 1700
mp_weapon_ump45_price "1700"

// USP Preis standart: 500
mp_weapon_usp_price "500"

// XM 1014 Preis standart: 3000
mp_weapon_xm1014_price "3000"

// Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden
bot_quota "10"

// Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden.
bot_quota_mode "fill"

// Bots spielen alleine auf dem Server (0) oder erst, wenn jemand joint (1)
bot_join_after_player "0"

// Tag vor dem Namen der Bots
bot_prefix ""

// Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein.
bot_eco_limit "2000"

// Schwierigkeit der Bots.
bot_difficulty "0"

// Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
bot_chatter "Off"

// *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen *************

// Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert 1 - Standard
// Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen
phys_pushscale "1"

// Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit
// wird veraendert 1 - Standard
phys_timescale "1"

// Die Einschlagskraft eine Projektiles 1 - Standard
phys_impactforcescale "1"

// *********** Server Logging *************
// SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es
log "on"

// Das Log in nur eine Datei schreiben
// Default: 0=off
sv_log_onefile "0"

// Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert
// Default: 1
sv_logfile "1"

// Bans loggen
// Default: 0
sv_logbans "0"


// Nachrichten aus der Konsole loggen
// Default: 1
sv_logecho "0"

// Detaillevel vom Log
// Default: 0
mp_logdetail "0"

// *********** Source TV *************

// Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance
tv_enable "0"


// Map Rotation
mapcyclefile "mapcycle.txt"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// metamod_version "1.8.2"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// Sourcemod_version "1.3.3"

// Zwingt den Server im veralterten Protokoll mit den master Servern zu kommunizieren. Aktiviert man es werden in Tools wie HLSW
// wieder viele Daten angezeigt, die seitdem Orangebox Update nicht mehr angezeigt werden. Es ist unbekannt wie lange dieser Modus noch akzeptiert wird.
// Einige Admins haben schon berichtet, dass ihre Server bei Aktivierung nicht mehr in der Steam Serverliste zu finden waren.
sv_master_legacy_mode "0"


// ************* Maplister **********

//Bei Mapchange automatisch die maplist.txt aktualisieren

sm_auto_maplist 0


// ************ DM Befehle **********


sm_ggdm_version 1.6.1
sm_ggdm_respawntime 1.0 //(default 2.0).
sm_ggdm_enable 1 //Enable/disable deathmatch (default 1).
sm_ggdm_removeragdolls 1 //Remove ragdolls 1 is on, 0 is off (default 1).
sm_ggdm_ragdolltime 1.5 //Time before ragdoll will be removed (default 1.5).
sm_ggdm_sp_enable 1 //Enable/disable spawn protection (default 1).
sm_ggdm_sp_removeonfire 0 //Remove spawn protection when player fire (default 0).
sm_ggdm_sptime 1.5 // Sets the amount of seconds users will be protected from getting killed on their respawn (default 2).
sm_ggdm_spchangecolor 1 //Change color on spawn protected players (default 1).
sm_ggdm_removeweapons 1 //Remove weapons on player death (default 1).
sm_ggdm_elimination 0 // Elimination mode 1 is on, 0 is off (default 0). You will be respawned only after your killer will be killed.
sm_ggdm_el_respawntime 2.0 // Elimination respawn time (default 2.0).
sm_ggdm_elimination_spawn 0 //- Spawn new connected players in the middle of the round 1 - enabled, 0 - disabled (default: 1)
sm_ggdm_spawn_menu 0 //- Edits GG DM spawn points.

// *********** Give *****************

sm_give_limit 0

// *********** Bot Ping ***********

bp_minping 30
bp_maxping 50
bp_interval 30


// ********** Gore Mod ***********

sm_gibs_enabled 0 // Enabled or disables gibs, default: 1.
sm_bleeding_health 50 // Hit points required to start the bleeding effect, default: 99.
sm_bleeding_frequency 30 // The amount of time in seconds between each bleeding effect, default: 15.
sm_impact_blood_multiplier 0 // Multiplier for amount of extra blood on normal impact damage, default: 2.
sm_headshot_blood_multiplier 1 // Multiplier for amount of extra blood on headshot kills, default: 1.
sm_death_blood_multiplier 0 // Multiplier for amount of extra blood on normal deaths, default: 1.



// ********* Looneytrails **********

// Set to the effect you wish Terrorists to have for Thrown Grenades
lt_terrorists_effect_hegrenade_projectile "beam"

// Set the "<red>,<green>,<blue>" values for Terrorists beam color for Thrown Grenades
lt_terrorists_beamcolor_hegrenade_projectile "255,0,0"


// Set to the effect you wish Terrorists to have for Thrown Flashbangs
lt_terrorists_effect_flashbang_projectile "beam"

// Set the "<red>,<green>,<blue>" values for Terrorists beam color for Thrown Flashbangs
lt_terrorists_beamcolor_flashbang_projectile "0,0,255"


// Set to the effect you wish Terrorists to have for Thrown Smoke Grenades
lt_terrorists_effect_smokegrenade_projectile "beam"

// Set the "<red>,<green>,<blue>" values for Terrorists beam color for Thrown Smoke Grenades
lt_terrorists_beamcolor_smokegrenade_projectile "255,255,255"


// Set to the effect you wish Counter-Terrorists to have for Thrown Grenades
lt_counter-terrorists_effect_hegrenade_projectile "beam"

// Set the "<red>,<green>,<blue>" values for Counter-Terrorists beam color for Thrown Grenades
lt_counter-terrorists_beamcolor_hegrenade_projectile "255,0,0"


// Set to the effect you wish Counter-Terrorists to have for Thrown Flashbangs
lt_counter-terrorists_effect_flashbang_projectile "beam"

// Set the "<red>,<green>,<blue>" values for Counter-Terrorists beam color for Thrown Flashbangs
lt_counter-terrorists_beamcolor_flashbang_projectile "0,0,255"


// Set to the effect you wish Counter-Terrorists to have for Thrown Smoke Grenades
lt_counter-terrorists_effect_smokegrenade_projectile "beam"

// Set the "<red>,<green>,<blue>" values for Counter-Terrorists beam color for Thrown Smoke Grenades
lt_counter-terrorists_beamcolor_smokegrenade_projectile "255,255,255"


// Set to model to use for beam effect
lt_beammodel "sprites/laser.vmt"

// Set to the width of the beam effect (default = 10)
lt_beamwidth 20



// ******** DOS ATTACK FIX ********

daf_log 1


/// ********** WELCOME MESSAGE ************

sm_swm_enable 0 // Enable/Disable Plugin
sm_swm_timer 2.0 // When the message should be displayed after the player join on the server (in seconds)
sm_swm_msgtype 2 // Sets Message Type: 1 - Chat , 2 - Panel , 4 - Hint (You can combine more than one, eg. Chat+Panel = 3)
sm_swm_messagelines 0 // - How many lines plugin should display on chat. Min: "0"Max: "7"
sm_swm_panellines 5 // How many lines plugin should display on panel. Min: "0" Max: "13" Default: "0" - One (+ Title and Close)


// ************ Country Filter ***************

cf_mode 2 // 1 = Only allow "cf_countries" 2 = Allow all except "cf_countries"
cf_countries "FR"
cf_reject_msg "Sorry, Players from (%s) may no longer play here." // Message that is shown to the player that was rejected %s = country
cf_connect_msg "%s (%s) is allowed to play on aimroyale.de" // Message that is shown to all players when a player connects 1st %s = player 2nd %s = country


/// ************ GAME DESCRIPTION *************

gamedesc_override "# Germanys No.1 in Gungame #"

/// ************ Maxplayers ************

sv_visiblemaxplayers 26

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (28. Juni 2011, 19:07)


HSFighter

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24

Dienstag, 28. Juni 2011, 19:21

Schon mal nur SM deaktiviert (sourcemod.vdf löschen) und MM solo laufen gelassen?
Danach Sourcemod ohne extra Extensions- und Plugins laufen lassen. (Hast du ja schon gemacht so wie ich es raus lese?)

Ich musste aufgrund von Server Crash auf development branch umsteigen.

Bei mir läuft jetzt:

MetaMod:Source v1.9.0-devV
SourceMod v1.4.0-dev

Ohne Probleme!



-
Anti Cheat: www.smacbans.com
Kein direkter Support per PM (nur auf Anforderung)

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25

Dienstag, 28. Juni 2011, 19:50

MetaMod:Source v1.9.0-devV
SourceMod v1.4.0-dev

Auch dies brachte kein Ergebnis. Ich habe keine Ahnung mehr, woran es liegen könnte. Allerletzte Möglichkeit wäre, dass die CPU einen
Hau weghat. Keine Ahnung... ;(

Update: Auch ohne jegliche Plugins, kein SM/MM/ES schmiert der Server ab (egal welcher). Auch der WarServer (nur zBlock) startet und schmiert irgendwann ab.
Wir setzen grad einen neuen, puren CSS Server ohne alles auf und schauen mal wie´s dem ergeht. Wenn der auch abschmiert, wird´s wohl die Hardware sein denk ich.

Update2: alles klar, auch der pure (per Vanilla) eingerichtete CSS Server schmiert sofort ab. Juchu :!: :!:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (28. Juni 2011, 21:05)


Pitbull

unregistriert

26

Dienstag, 28. Juni 2011, 21:52

stürzt nur der server ab oder der ganze root??

DeaD_EyE

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27

Dienstag, 28. Juni 2011, 21:57

Starte den Server mal so:

Quellcode

1
RDTSC_FREQUENCY=disabled ./srcds_run -game cstrike +map de_dust


Stürzt er dann immer noch ab?
Falls nicht, solltest du mal den Kernel austauschen.

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28

Dienstag, 28. Juni 2011, 22:02

Jepp, blieb nichtmal ne Sekunde online (der vanilla Server)

Hab dem goas per Ticket auch die CPU Info gesendet - er meint, daran kanns nicht liegen.

Spoiler Spoiler

CPU Info:

processor: 0
vendor_id: GenuineIntel
cpu family: 6
model: 30
model name: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
stepping: 5
cpu MHz: 2759.862
cache size: 8192 KB
physical id: 0
siblings: 4
core id: 0
cpu cores: 4
apicid: 0
initial apicid: 0
fdiv_bug: no
hlt_bug: no
f00f_bug: no
coma_bug: no
fpu: yes
fpu_exception: yes
cpuid level: 11
wp: yes
flags: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe nx rdtscp lm constant_tsc arch_perfmon pebs bts xtopology tsc_reliable nonstop_tsc aperfmperf pni dtes64 monitor ds_cpl vmx smx est tm2 ssse3 cx16 xtpr pdcm sse4_1 sse4_2 popcnt lahf_lm ida tpr_shadow vnmi flexpriority ept vpid
bogomips: 5519.72
clflush size: 64
power management:

processor: 1
vendor_id: GenuineIntel
cpu family: 6
model: 30
model name: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
stepping: 5
cpu MHz: 2759.862
cache size: 8192 KB
physical id: 0
siblings: 4
core id: 1
cpu cores: 4
apicid: 2
initial apicid: 2
fdiv_bug: no
hlt_bug: no
f00f_bug: no
coma_bug: no
fpu: yes
fpu_exception: yes
cpuid level: 11
wp: yes
flags: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe nx rdtscp lm constant_tsc arch_perfmon pebs bts xtopology tsc_reliable nonstop_tsc aperfmperf pni dtes64 monitor ds_cpl vmx smx est tm2 ssse3 cx16 xtpr pdcm sse4_1 sse4_2 popcnt lahf_lm ida tpr_shadow vnmi flexpriority ept vpid
bogomips: 5518.75
clflush size: 64
power management:

processor: 2
vendor_id: GenuineIntel
cpu family: 6
model: 30
model name: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
stepping: 5
cpu MHz: 2759.862
cache size: 8192 KB
physical id: 0
siblings: 4
core id: 2
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power management:

oldi1960

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29

Dienstag, 28. Juni 2011, 22:47

garrysmod 10

So Garrysmod läuft wieder http://dl.dropbox.com/u/759758/libsteam.zip ich hab da libsteam runtergeladen und das in orangebox/bin eingefügt.. siehe da er läuft wieder.
http://www.facepunch.com/threads/1101182-server-wont-start


Gruß aus Berlin oldi1960

30

Mittwoch, 29. Juni 2011, 08:49

@ Templeton:

Haste den Fehler gefunden??
Wenn ein vanilla Server auch direkt abstürzt kanns ja eigentlich nur noch an der Hardware oder dem Betriebssystem liegen.
Hast du dir schon mal überlegt den Server, also das komplette Betriebssystem, neu zu installieren?


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31

Mittwoch, 29. Juni 2011, 11:19

Neu installlieren kommt für uns nicht in Frage. Dead_Eye hat sich gestern auch noch mal an den Server gesetzt. Da is ordentlich was inne
Fritten und der Ball wird wohl zu G-Portal rollen, so wie´s aussieht.

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32

Mittwoch, 29. Juni 2011, 13:03

Wen´s interessiert, unser RAM ist defekt und wird nun ausgetauscht. Ein großer Dank geht nochmal an Dead_Eye, der sich gestern noch 2 Stunden lang an den Server
gesetzt hat und auf Fehlersuche gegangen ist. Vielen dank dafür :alco:

DiggaBoon

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33

Mittwoch, 29. Juni 2011, 17:04

Gut das der Fehler gefunden wurde, sowas kann schon stressen. Was würden wir nur ohne DeaD_EyE machen :D


34

Donnerstag, 30. Juni 2011, 13:49

Was würden wir nur ohne DeaD_EyE machen :D
Berechtigte Frage, ich glaube das wollen wir gar nicht wissen ^^ Gut das DeaD_EyE da ist!!

@ Templeton:
Super das ihr den Fehler gefunden habt. Läuft jetzt wieder alles wie es soll?


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35

Donnerstag, 30. Juni 2011, 14:30

Nachdem wir jetzt auch noch unseren Kernel auf Standart geändert haben ja. Es ist schon hart, dass Valve mit seinen Updates mittlerweile auf
Ressourcen Einfluss nimmt, die man nie vermutet hätte. Unsere Server liefen alle auf fps_max 67 aber der Kernel passte denen einfach nicht.

:-|

DeaD_EyE

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36

Donnerstag, 30. Juni 2011, 19:04

Keine Ursache. Ich hatte schon so eine Vermutung, dass es an der Hardware lag. Das Update kam natürlich genau zu dem passenden Zeitpunkt. Immerhin interessiert es Valve doch, dass die Server überall gleich gut laufen. Einen RT-Kernel setzt man normalerweise auch nicht für GS ein. Die sind eigentlich für ganz andere Anwendungen gedacht. Ein paar User hatten in der HLDS-Mailing-List ja schon Andeutungen gemacht, dass es mit einem RT-Kernel denkbar schlecht läuft. Da werden wohl oder übel ein paar Provider umstellen.