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Dienstag, 16. April 2013, 19:57

Counter-Strike: Source SteamPipe update released

Zitat von »Fletcher Dunn«

For anyone on this list who doesn’t know what this conversion is, please read this FAQ:

https://support.steampowered.com/kb_arti…=7388-QPFN-2491



Clients should be rolling over to the new version now.



If you have been running a “beta” version of the dedicated server, that version is now the official version and is ready to host clients now. No server update has been released.



The HLDSUpdate version of the server is now officially retired.



If you find a bug, please report it here:

https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games



Our apologies for the shattered expectations caused by this on-time release.



Thank you!

- Fletch

2

Dienstag, 16. April 2013, 20:17

Failed to open dedicated_srv.so (./libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.15' not found (required by bin/libtier0_srv.so))

Test Server gestartet und zack die erste Fehlermeldung ;)

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3

Dienstag, 16. April 2013, 20:19

Habe gerade das selbe Problem.

MfG
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4

Dienstag, 16. April 2013, 20:50

Die Lösung ist eigentlich recht einfach, die "libstdc++.so.6" im Hauptroot (Wo auch die srcds_run ist) muss gelöscht werden, danach sollte es klappen.
Ich verwende übrigens das Tool von Didrole, kann sein dass das ganze bei der Steamcmd so gar nicht auftritt.

MfG
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5

Dienstag, 16. April 2013, 21:08

Die Lösung ist eigentlich recht einfach, die "libstdc++.so.6" im Hauptroot (Wo auch die srcds_run ist) muss gelöscht werden, danach sollte es klappen.
Ich verwende übrigens das Tool von Didrole, kann sein dass das ganze bei der Steamcmd so gar nicht auftritt.

MfG
Impact

Kann ich nicht bestätigen.
Hab das Convert Script Dead_eye genommen und Update installiert -> Server startet nicht
Standard Server ohne Convert Script -> Server startet trotz UpdateTool -> addons/etc. verschoben startet startet trotzdem aber crasht durch paar Plugins... u.a. ein Stamm Feature

NacKteOmA

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6

Dienstag, 16. April 2013, 21:10

Bei mir kennt er die APP ID nicht, würde ich zumindest behaupten


app_update 232330 validate
ERROR! Failed to install app '232330' (No subscription)
exit


7

Dienstag, 16. April 2013, 21:33

hast du vorher "login anonymous" eingegeben?

oder mit

./steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir ./pfad_zu_installation +app_update 232330 validate +quit

aktualisieren

das hatte ich nämlich auch vergessen...
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8

Dienstag, 16. April 2013, 21:39

ich bin heute irgendwie nicht mehr aufnahmefähig.... kann mir einer verraten, wenn ich das script von dead_eye ausgeführt habe, wie ich dann das update fahren kann. entschuldigung für die dumme Frage aber heut ist nicht mein Tag.


Gruß
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9

Dienstag, 16. April 2013, 21:42

Zitat

21:11 - Didrole: try to remove (or rename) bin/libstdc++.so.6

Ob es geht weiß ich nicht. Hab einen neuen Server installiert und dort die addons/... Verzeichnis verschoben

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Dienstag, 16. April 2013, 21:45

meine gs laufen über das tekbase wi... bis da frische images drauf sind und das wi ansich umgestellt ist -.-
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11

Dienstag, 16. April 2013, 21:52

Huhu
also unsere Server laufen alle wie vorgesehen mit der neuen Version

mfg .:.FK.:.freak1234.:.

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12

Dienstag, 16. April 2013, 22:00

habs oben gerade gelesen den befehl ;)
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NacKteOmA

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Dienstag, 16. April 2013, 23:23

Bei mir war es ne veraltete STEAMCMD.

Für mein Gentoo gibts das ja nicht wirklich passend, dafür gibts ja keine RPMs / DEB Pakete oder HowTos in Verbindung mit den Steamclient / piepe ;)

Hatte das damals für csgo etwas unsauber installiert und die installation konnte sich nich selbst updaten.

Nun Kiste aufgeräumt und Steamclient richtig "installiert" - läuft alles tuti frutti bis her.


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14

Dienstag, 16. April 2013, 23:42

CLIENT Frage:

meine autobuy.txt wird nicht mehr angenommen. Muss ich die doch nochmal verschieben oder sie mit einem anderen Befehl zuordnen?

DeaD_EyE

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Dienstag, 16. April 2013, 23:52

Hatte mit dem Update keine Probleme, da ich gut vorbereitet war.
Anstatt mit echten Dateien arbeite ich mit Symlinks. Alles andere dauert zu lang.
Lediglich Teklab hat mir einen Strich durch die Rechnung gezogen, da -autoupdate im Cache war.
Kleiner Fix raus, was -autoupdate einfach entfernt und dann gingen alle Server.

Für Insider: Teklab ist wie das vpk-Tool von Valve.

@templetonpeck:

Nur so eine Vermutung: Probiers mal mit cstrike/custom/irgendwo/autobuy.txt

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16

Mittwoch, 17. April 2013, 00:02

Ganz doofe Frage: was meinst du mit /irgendwo?

Meinen Account?

DeaD_EyE

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17

Mittwoch, 17. April 2013, 00:24

Ja, irgendwas big-lol

Das Verzeichnis darfst du nennen wie du willst. Alle Verzeichnisse unterhalb custom werden durchsucht. Diese müssen dann wie das Wurzelverzeichnis des Mods, in dem fall CSS, aufgebaut sein. Also alles benutzerdefiniertes wie maps, materials, sound, scripts, particles, ressources, models usw. kommen dort rein.

Für den Client gibt es noch das Download-Verzeicnis. Dort würde ich die Dateien aber nicht reinpacken.

Es ist nur eine Vermutung. Wenn du Glück hast, sucht CS:S dort in custom/nameDeinerWahl die Datei autobuy.txt.

Gesetz-des-Zorns

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18

Mittwoch, 17. April 2013, 00:33

Ich hatte auch null Probleme mit diesem Update gehabt :thumbup:
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



Lacrimosa99

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19

Mittwoch, 17. April 2013, 00:36

Server: hatts schon jemand geschafft, dass nur eine Map im Cyrcle läuft?

Bekommen es nicht hin... das nur zb Dust2 läuft -.-




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20

Mittwoch, 17. April 2013, 00:36

ohne vorbereitung, im endeffekt ohne deadeyes script und es läuft :) Bei tekbase zb. einfach über die alte installation drüberbügeln und es geht. Funktioniert in meinem fall da ich einen eigenen root habe.

Gruß
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