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General_V

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Samstag, 15. Oktober 2011, 12:15

ja dann hat er den fehler noch nicht behoben, einfach mal warten

EDIT: Wenn SM 1.4 fertig ist sollte es wieder gehen, SMAC Aimbot Module mach in Version 1.3 die Probleme

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (15. Oktober 2011, 12:20)


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Samstag, 15. Oktober 2011, 12:47

Ich hab da noch eine Frage. Ich selbst kanns nicht testen, weil ich nen älteren Lappi habe und mitm meiner Base InternetFlat Online bin. Ein Admin hat mir gerade berichtet, das auf unserem TDM Server die Models des Spielers im Boden hängen, die Leichen nicht verschwinden und das HealthKit on Death nach der vorgegebenen Zeit 10 Sekunden sich nicht auflöst. Könnte das bitte einer von Euch checken?

Auf unserem GunGame läuft alles normal. Ich hatte heute auch festgestellt, nachdem ich an unserem TDM Server gebastelt habe, das schon wieder einige Dateien aktualisiert wurden sind u.a. auch die vphysics.so. Vielleicht hat der GunGame das Update noch nicht mitbekommen. Oder es liegt am TDM Server weil ich die Dateien gepackt per wegt aufm Server gezogen und dort entpackt habe. Da waren einige Verzeichnisse und Dateien nicht mit den richtigen Rechten versehen. Vielleicht liegts daran.

Die IP zum Server: 84.200.47.201:27015
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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fluxX

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63

Samstag, 15. Oktober 2011, 13:00

Ja ist bei uns genau so, hängt mit CSS:DM zusammen

EDIT: Wenn du willst das die Leichen verschwinden, geh in deine cssdm.cfg und stell cssdm_ragdoll_time auf "0".. 1,2,.. gehen nicht mehr nach dem Update.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (15. Oktober 2011, 13:15)


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Samstag, 15. Oktober 2011, 13:22

OK habs geändert. Kann nur nicht sehen obs funktioniert hat :)

Hast Du das dann auch das die Models im Boden hängen?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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rain

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Samstag, 15. Oktober 2011, 13:23

Geil, da ist man einmal im Urlaub und 1000km vom PC entfernt und dann kommt ein schönes Update herraus :(!





fluxX

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Samstag, 15. Oktober 2011, 13:28

@ Canc3lL0g0ut: Ja.. hat aber unser Coder gefixt, läuft bei uns wie es sein soll^^
Gefixte Plugin findest du hier https://forums.alliedmods.net/showthread…516#post1575516

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Samstag, 15. Oktober 2011, 14:19

danke fluxx, habs gerade installiert, nun warte ich auf Rückmeldung von meinem Admin. ;)
24/7 Teamspeak³ Server:


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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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Samstag, 15. Oktober 2011, 14:38

Ich habe die Spawn Protektion von CS:S DM komplett vom Server gelöscht.
Nach jedem Update immer nur Ärger mit dem Plugin gehabt.

Dann mir ein eigenes gemacht.
Jetzt haben die Terrors auch eine Rote Farbe beim Spawn und die CT's eine Blaue ^^

Wenn jemand Interesse hat dann einfach melden.
Ich werde es dann veröffentlichen.



-
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rain

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Samstag, 15. Oktober 2011, 19:44

@ HsFighter :) INTERSSE





NacKteOmA

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 01:41

Ich hab mal das "Multithreading" etwas getestet, es gibt defintiv mehrere threads. bei geringer last wird allerdings nur 1 thread belastet z.B. auf einen Quadcore mit 4 Servern die je 30-40% CPU Last pro Kern machen. Ich könnte mit vorstellen das das Threading erst richtig los läuft wenn z.B. 2 Gameserver auf einen Kern liegen und dann anfangen mehr als 100% CPU Last auf den jeweiligen Kern zu machen... oder einen großen Gameserverder mehr als ein Kern brauch - leider habe ich so eine hohe Last nicht zum testen.

Ich bin aber über das Update erfreut (servertechnisch) auf meinen Root läuft es deutlich Performanter, bei mir ist die Last um rund 20-30% gesunken. Das Feedback von Stammspielern ist bezüglich der Serverperformance ebenfalls gut. Die Ordner umstrukturierung war mal wieder etwas sinnlos, obwohls es wohl jetzt nach games sortiert wird - die änderung auf orangebox damals war völlig für den hintern. Der allgemeine Trouble war mal wieder wie bei jeden Update - das Valve das immer noch nicht hinkriegt mit der Informationspoltik :rolleyes:

P.S.: Im Forum sind noch ein paar Smileys doppelt ;)


oldi1960

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 09:36

jo

Ich finde es jetzt wieder schön übersichtlich war auch mal ein Anlass alles neu zu machen habe ich bis jetzt immer wieder hinausgezögert.
Multithreading finde ich eine gute Idee, habe auch den Eindruck das die Server ruhiger laufen und weniger Last verursachen.

Im Spiel sind bei mir die Avatare weg nur Standard Bildchen.
Gruß aus Berlin
Oldi1960

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 13:32

.....das auf unserem TDM Server die Models des Spielers im Boden hängen,


Dieses Problem verschwand, nachdem ich die Spawn Protection deaktiviert habe.

Ansonsten keine Probleme......

General_V

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 15:10

SMAC Läuft nun wieder.

Zitat von »GoD-Tony«

This is now fixed on SourceMod 1.3 using the latest gamedata.


SourceMod Anti-Cheat

Gigo51

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 17:30

Moin Zusammen..

Hab heute erst des Update mitbekommen..
bin auch gleich bei unseren Servern bei..
Ich hab also den Orangebox ordner in css umbenant bin dann mit putty zu den jeweiligen startparas
und hab sie auch von Orangebox in css umbenant.. vom GG und Custom bis hin zu den Wars...

Sieht jetzt so aus:

Quellcode

1
2
PARAMS="-game cstrike -port 34015 +map de_dust2 +maxplayers 14"
DIR=/home/gameserver/war3/css


aber nicht einer unserer server läuft..

kann mir einer sagen was ich falsch mache?? oder gemacht habe??

LG
|UNDERGROUND DOGS - CSS Clan|

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gigo51« (16. Oktober 2011, 17:40)


Impact

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 17:57

Was genau hast du gemacht?
Was steht in den Logs?

MfG
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Sonntag, 16. Oktober 2011, 20:44

SMAC Läuft nun wieder.

Zitat von »GoD-Tony«

This is now fixed on SourceMod 1.3 using the latest gamedata.


SourceMod Anti-Cheat


Ich klink mich mal hier ein...

Bisher habe ich SMAC hierher bezogen: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=157436

Auf deiner verlinkten Seite ist allerdings nicht die Rede von irgendwelchen gefixten Dingen. Es schaut mir eher wie die offizielle SMAC
Seite aus, wo man sich sein SMAC lustigerweise selbst zusammenstellen kann. Ok, würde ich auch tun - aber...

Ich nutze auf 3/4 Servern die aktuellsten Versionen von SM / MM, bis auf den 4ten (Deathmatch); wo ich die gamedata von der 1.4.0 -.dev Version draufgehauen habe.

Würde SMAC auf allen Server laufen, oder nur auf den "offiziellen"?

General_V

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 20:54

Da läuft es auch, die verlinkte (mein link oben) ist die Aktuellste Version von SMAC 0.7.0.3 es wurde komplett überarbeitet. Der Fix steht auch wo anders hatte ihn nur gefragt ob es nun in 1.3 behoben wurde ;) und nun läuft es wieder mit 1.3.8 stable

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Sonntag, 16. Oktober 2011, 21:13

Schade, hab´s grad draugehauen und nach Mapwechsel gleich Serverabsturz. :wacko:

Korrektur:
Nochmal auf demselben Server getestet und dann ging´s. Komischer Zufall. Server ist aber defintiv kurz abgeschmiert, als ich SMAC draufgehauen
habe. Beim 2ten Mal mit Spielern und Mapwechsel gings.

Edit, die 2te: Bei allen Servern, auf denen ich die offiziellen SM / MM Versionen (MetaMod:Source v1.8.7V, EventScripts v2.1.1.370, SourceMod v1.3.8 )
laufen habe, gab es einen Serverneustart nach Mapwechsel. Danach lief alles normal und tut es auch nach weiterem Mapwechsel.

Lediglich auf unseren DM; wo ich allein die gamedatas vom 1.4.0 - .dev SM draufhatte, lief alles reibungslos.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (16. Oktober 2011, 21:30)


Drago

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Montag, 17. Oktober 2011, 10:26

hm schon wieder ein ubdate -.- Valve :oops: :oops: :oops: :oops: :cursing: :cursing:



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Montag, 17. Oktober 2011, 10:29

Du redest von einem Server Update, welches alle Server benötigen oder von einem simplen Client Update?