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DeaD_EyE

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1

Mittwoch, 14. Oktober 2015, 13:48

Kommende Änderungen bei CS:GO [GSLT]

Zitat

Notice of changes to CS:GO Game Server Operation

CS:GO dedicated servers will soon require Steam Game Server Login Tokens (GSLTs). This is the existing system that TF2 uses for Favorites migration.



This transition will happen in three stages:

§ Stage 1 [NOW] : The GSLT creation utility goes live: https://steamcommunity.com/dev/managegameservers. Please test the interface and report back any issues in creating accounts. Note that TF2 server operators can now use this form to create GSLTs for TF2 (AppId 440).

§ Stage 2: An update to CS:GO's dedicated server will include the sv_setsteamaccount convar that allows you to log in with your GSLT. In this stage it will still be possible to run a dedicated server without a GSLT. Anonymous login will happen automatically if no game server login token is specified. Please report back any issues with logging in using the game server login token or otherwise.

§ Stage 3: Anonymous logins will be disabled in CS:GO. Please report back any issues.



Please ask questions in this thread.

Cheers.


Die CS:GO-Server benötigen bald einen GSLT (Game Server Login Token). Das bereits existierende System von TF2 für die Favoriten-Migration wird dafür verwendet.

Die Umstellung geschieht in drei Schritten:
  1. Das Webinterface um GSLT zu erstellen ist live. Es wird gebeten das Interface zu testen.
  2. Ein Update für CS:GO wird die Variable sv_setsteamaccount einführen, das einem erlaubt sich über den GSLT einzuloggen. Es wird zu diesem Zeitpunkt noch möglich sein den Server ohne GSLT laufen zu lassen. Der Anonyme Login geschieht automatisch. Es wird gebeten sich bei Bugs zu melden.
  3. Die Anonymen Logins werden deaktiviert. D.h. man kann nur noch CS:GO mit GSLT hosten.

    Die Anforderungen für den GSLT sind recht hoch:

    Zitat

    • Your Steam account must not be currently community banned or locked.
    • Your Steam account must not be limited.
    • Your Steam account must have a qualifying registered phone.
    • Your Steam account must own the game for which you are creating a game server account.
    • Your Steam account may create 50 game server accounts.


    Valve wird wohl eingesehen haben, dass das Bannen von IP-Adressen nicht zielführend ist. Letztendlich ist es für Valve durch diese Authentifizierung möglich alle Server zu bannen, die auf einem Steam-Account registriert sind. Das wäre dann die Schattenseite.

Blacksilver

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2

Mittwoch, 14. Oktober 2015, 16:00

Da ich nicht meinen Mainaccount nutzen möchte, diesen aber mit meiner Handynummer verknüpft habe, müsste ich den vorgesehenden Account mit einer Handynummer ausstatten. Macht es mehr Sinn die Nummer, die vom Mainaccount benutzt wird zu nehmen oder es iwie anders zu versuchen sprich prepaid simkarte?
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3

Mittwoch, 14. Oktober 2015, 19:13

Find ich eine sehr gute Änderung/Einführung im Kampf gegen die Server mit Weapon Paints, etc.

Was passiert mit servern die die Anforderungen nicht erfüllen? Werden die nicht mehr starten oder nicht mehr gelistet?

fluxX

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4

Donnerstag, 15. Oktober 2015, 10:26

Was passiert mit servern die die Anforderungen nicht erfüllen? Werden die nicht mehr starten oder nicht mehr gelistet?

Gelistet schon noch aber Spieler können sich nicht zum Server verbinden, wenn ich das richtig verstanden habe.

Greetz

MadMakz

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5

Sonntag, 18. Oktober 2015, 07:05

Also wenn von der "Community" da jetzt nicht mal Druck kommt werde ich mich in den tot lachen.

Das "Anonyme" feature wurde schließlich auf Grund beschwerden seitens der server OPs eingeführt. Jetzt machen sie die Tür wieder zu und bauen sogar noch ein extra Sicherheitsschloss ein.

Wie kann man allen ernstes solche spiele/hersteller noch unterstützen?

Vielleicht sollte SoSi mal 'nen Monat "blackout" betreiben. Das ganze sieht sowieso nach "certified partner" a la EA/Activision beta aus, und wenn das mal so weit ist ist SoSi onehin obsolet genau so wie SM.

Telefonnummer/gekauftes spiel für Server, ich glaub' ich spinne!

6

Sonntag, 18. Oktober 2015, 11:20

Wie kann man allen ernstes solche spiele/hersteller noch unterstützen?

Weil Valve "Versucht" die Server die gegen der EULA/Lizenzbestimmungen, etc. verstoßen besser zu beseitigen. Wer weiß was die noch geplant haben. :rolleyes:

Telefonnummer/gekauftes spiel für Server, ich glaub' ich spinne!

Telefonnummer ist etwas übertrieben, aber wer ein CSGO Server haben will sollte dieses Spiel besitzen.

Gesetz-des-Zorns

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7

Dienstag, 20. Oktober 2015, 17:03

CS:GO ist halt kein Communityspiel mehr...

Ich meine mal, ich verstehe das sie gegen die Plugins wie Weapon Paints usw. vorgehen wollen,
aber das man jetzt sogar die Handynummer angeben soll um einen CS:GO Server zu erstellen, das geht echt zu weit ...
Rechtschreibfehler sind voll normal und passieren nunmal 8)
Ich gebe keine Antworten auf PN, dazu ist das komplette Forum da um Anfragen zu beantworten ...



DeaD_EyE

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8

Dienstag, 20. Oktober 2015, 19:19

Es soll auch einen Vorteil geben. Unter anderem findet man den Server in seiner Favoriten-Liste wieder, auch wenn sich die IP geändert hat. Fehlt nur noch IPv6 (die Mail hat hoffentlich jeder schon einmal gelesen.)

Provider möchte ich in der heutigen Zeit nicht sein. In 10 Jahren wird man sich Geschichten über eigene dedicated gameserver erzählen und die jüngeren werden einen nur kopfschüttelnd ansehen und fragen wieso der ganze Aufwand. Den Stress und die Gameserver werden wir nicht vermissen. Vielmehr werden wie Menschen vermissen, die hinter den Communities standen.

Blacksilver

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9

Mittwoch, 28. Oktober 2015, 16:00

Gameserver Limit hochgesetzt.

Quellcode

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Account Requirements

    Your Steam account must not be currently community banned or locked.
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Mittwoch, 11. November 2015, 09:45

Zitat

§ Stage 2 [NOW]: You can now use the sv_setsteamaccount concommand to log in with your GSLT. it is still possible to run a dedicated server without a GSLT. Anonymous login will happen automatically if no game server login token is specified. Please report back any issues with logging in using the game server login token or otherwise.


Man kann jetzt den GSLT mit sv_setsteamaccount TOKEN setzen. Bis jetzt ist es optional. Gameserverprovider sollten vorab schon mal testen. Der Auth-Key für den Workshop muss weiterhin verwendet werden, wenn man Workshop-Maps nutzen will.

DeaD_EyE

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Samstag, 14. November 2015, 18:30

Zitat

§ Stage 3: [NEXT WEEK] Dedicated Servers that use anonymous login instead of a GSLT will no longer list in the GMS. Otherwise they will still be playable.

12

Sonntag, 20. Dezember 2015, 17:31

Da ich nicht meinen Mainaccount nutzen möchte, diesen aber mit meiner Handynummer verknüpft habe, müsste ich den vorgesehenden Account mit einer Handynummer ausstatten. Macht es mehr Sinn die Nummer, die vom Mainaccount benutzt wird zu nehmen oder es iwie anders zu versuchen sprich prepaid simkarte?
ich habe das mal ausprobiert: zwei Accounts können auf eine Handy-Nummer registriert werden (jedoch nicht zeitgleich. ich meine mich zu erinnern, dass beim hinzufügen eines neuen Accounts der alte nicht mehr mit der Handy-Nr verknüpft ist). Somit können dann mit einem zweiten Account versch. Tokens erstellt werden. Den ersten Acc kann man im Anschluss wieder mit der Handy-Nr verknüpfen. Ein dritter Account lässt sich hingegen nicht mit einer Handy-Nr benutzen.

-> 2 Accounts 1 Handy-Nr, aber nicht zeitgleich
brauche dringend hilfe, weils mien server voll spackt heul
-> windows cs:s server mixed (gungame, rpg, cssdm etc) [Wunsch]

13

Sonntag, 20. Dezember 2015, 19:05

bin überhaupt mal gespannt ob sie es wirklich einführen wollen.. denn wie wollen denn bitte serverhoster das dann realisieren? soll dann jeder "gekaufte" gameserver dann sein eigenen server registrieren? lachhaft sowas.. eingrenzen kann man das doch sowieso nicht da auch hier dann mal eine lücke gefunden wird..

14

Mittwoch, 23. Dezember 2015, 14:09

ob sie es wirklich einführen wollen

Sie haben die GSLT "Änderung" bereits eingeführt bis zur letzten Phase.

15

Freitag, 25. Dezember 2015, 13:29

jop, und ich hab auch schon in Wiki's von Anbietern threads dazu gefunden -> du musst dann irgendwo deinen Key angeben.. zb. in webinterface oder in den configs
brauche dringend hilfe, weils mien server voll spackt heul
-> windows cs:s server mixed (gungame, rpg, cssdm etc) [Wunsch]

16

Samstag, 26. Dezember 2015, 17:52

Das Open Source Panel Easy-Wi unterstützt die Konfiguration des Tokens übrigens direkt über das UI: https://github.com/easy-wi/developer/issues/678
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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