Ist das der falsche Link?
Was die da schreiben verstehe ich nicht ganz. Es liegt doch ganz klar auf der Hand, dass der Gameserver mindestens einen freien Slot für den Relayserver haben muss.
Ich wollte eigentlich heute eine Anleitung dazu schreiben. Da es schon später ist, werde ich das auf morgen verschieben. Auf jeden fall muss der Gameserver einen freien TVSlot haben.
Mit tv_password wird dem SourceTV-Server ein Passwort vergeben.
Es muss dann an irgendend einem anderen Ort/Host ein Gameserver gestartet werden.
Per tv_relaypassword wird das Passwort vom Masterserver eingegeben.
tv_dispatchmode 2 erzwingt es, dass die Clienten automatisch auf den Relay SourceTV-Server conneten.
Mit tv_port wird der Port ausgewählt, auf dem der SourceTV Server horcht. Mit tv_relay ip:port verbindet sich dann der RlayServer mit dem SourceTV vom Gameserver.