Ich habe unserm mapper gestern die map zukommen lassen er wird sich das heute mal ansehn
edit
ۄۣۣۖۜۜÄằ_ŦłÄÏÏø: also bei mir kommt diese:
No valid walkable seed positions. Cannot generate Navigation Mesh. Meldung auch, diese bedeutet, dass er keine places findet
ۄۣۣۖۜۜÄằ_ŦłÄÏÏø: ich werd versuchn die map mal neu auszusetzen
ۄۣۣۖۜۜÄằ_ŦłÄÏÏø: wobei ich ned weiß ob dann die eignen texturen von dem mapper der map noch da sin
ۄۣۣۖۜۜÄằ_ŦłÄÏÏø: hmm geht ned, der mensch der die map gemacht hat war ned dumm
ۄۣۣۖۜۜÄằ_ŦłÄÏÏø: wenn der typ den mapper kennt kann er ihn fragen ob er seine map nochmal neu aufsetzt, dh. select all, STRG+C neue map aufmachen um STRG+V
<TML><ODY dir="ltr"><ONT color="#00ff00" size="3" face="Arial Black"><>also um dass problem zu lösen müsste der typ den mappe kennen und ihm dass hier sagen: <IV><>I got the same problem with my map, I added func_breakable's so I thought they were the problem, but even after compiling without them I still can't get my server to genenrate a nav file. I have a part of the map that is only accessible by stair or jumppad, can it be that that has something to do with it? Or placing my spawns higher (don't know if that effect the flooding of the map). All hallways are atleast 128 units wide, any help or pointers would be welcome Ah I already fixed it by adding some nav_mark_walkable on the floor.<IV><IV>
15:15:28also die map müsst man im hammer bearbeiten, da die map aba "geschützt" is kann dass nur der orginal mapper
schade eigentlich