Sieht eher nach dem dem Versuch der großen Hoster aus, die kleinen unbliebsamen und das Selberhosten auf Rootservern zu unterbinden, um mehr Geld zu machen.
Das ganze unter dem Deckmantel des Cheaterschutzes....
Aleine die Auflage XY Bestandskunden zu haben spricht doch schon Bände. Wenn es wirklich um Cheater gehen würde, dann würde man sagen, spielt Programm oder Funktion XY drauf und gut ist.
Das stinkt einfach nur nach Geldmacherei.
Ein GS ohne FTP Zugang, bei dem cfgs und Ligamaps standartmäßig installiert sind würde doch komplett ausreichen. Rcon Servername usw. per Webinterface einstellbar und das wäre schon genau das, was deren tolles Anticheat Programm erreichen soll.
Oder einfach den addons Ordner die Schreibrechte entziehen.
Das sowas gar nicht in Betracht kommt ist nur ein weiterer Hinweis darauf, dass es alleinig ums Geldverdienen geht und nicht den Cheaterschutz.
was das ESL/EPS zertifikat angeht, ja, es ist nur reines marketing zum eigennutzen. zudem das ein kaufbares, nicht frei prüfbares und intransparentes zertifikat auch die angebliche seriösität arg in frage stellt und auch durch ausagen wie
Jeder Serveranbieter hat eigene Maßnahmen...
einmal mehr zeigen das es sich bei diesem zertifikat um KEINEN einheitlichen standart handelt.
nachdem wie ich das ESL ding jetzt (sihe folgenden quote) verstanden habe, fallen unter den "cheat schutz" nur die corefiles des gameservers, sprich es interresiert nicht was für plugins laufen. meiner meinung nach unterbindet man so nur das erstellen eines no-steam servers, was aber quatsch ist da man ohne gültige steamID eh bei keiner (legalen und gewinnbringenden) league zocken kann und darf.
...Serverdateien auf Änderungen geprüft, in den originalen Zustand zurückgesetzt und überwacht. Modifizierte Dateien werden ggf. gelöscht...
kein wort über plugins.
ich denke das dieses "protect" ding auch einfach nur wieder daraus enstanden ist um einen weg zu suchen um meist langwierige cheat discussionen, temporär, zum schweigen zu bringen.
vor allem, seit das clientseitige LUA cheating so gepusht worden ist, und sehr einfach und effizient einzusetzen ist da ein VAC ban damit unmöglich ist würde ich als seriöser liga betreiber erst einmal das entsprechende spiel boykottieren bis eine lösung des unterbinden solcher cheats verfügbar ist.
das würde einen gewaltigen druck auf VALVE projezieren, die im moment nicht gewillt sind die plugin load funktionalität an clients zu unterbinden.
und die die sagen die funktion sollte beibehalten werden da es einige "legitime" plugins gibt kann ich nicht nachvollziehen. plugins auf clients sind absolut sinfrei. es heißt ja nicht umsonnst
Valve
Server
Plugin und hat "IServerPlugin" als interface namen.
Andererseits wird VALVE nicht darum kommen, frühere oder später eine plausible lösung zu finden da das client plugin/LUA cheating das ganze VAC system in frage stellt.
edit: mein ich das nur oder sind wir hier ziemlich weit fom topic ab? glaube wir sollten nen neuen thread erstellen und die offtopics dahin schieben?! :O