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Mittwoch, 21. Juli 2010, 19:47

Beim ducken zu langsam

Hallihallo,

ich bin jetzt schon mehrmals von Spielern angesprochen wurden, dass zum Beispiel bei de_train wenn man unter den Waggons durchkriechen möchte - man sich viel zu langsam bewegt. Nun habe ich diese selbst mal probiert, und es ist wirklich so - total langsam!

Woran kann das liegen? Ich habe schon icn der Server.cfg rumgebastelt, zig- Neustarts und trotzdem hilft es nicht :( Kann mir da jemand einen Tipp geben?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Mittwoch, 21. Juli 2010, 19:52

Re: Beim ducken zu langsam

Nun wäre grade die Server.cfg von Interesse...

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3

Mittwoch, 21. Juli 2010, 19:59

Re: Beim ducken zu langsam

Ich wusste es :)

Server.cfg

Spoiler Spoiler

//***************************************************************************\
//* *\
//* *\
//* COUNTER-STRIKE: SOURCE SERVER CONFIG *\
//* VERSION 1.5.1 *\
//* <!-- w --><a class="postlink" href="http://WWW.ULRICH-BlOCK.DE">WWW.ULRICH-BlOCK.DE</a><!-- w --> *\
//* *\
//* *\
//***************************************************************************\

// *********** Allgemeine Server Einstellungen *************

// Trage hier deinen Servernamen ein
hostname "BallerBude L.E. #1 | Standard | FastDL | Stats | bble-clan.de"

// Fuer war und private Server benutzen. Lasst man es leer, wird keins gesetzt
sv_password ""

// Kontakt Adresse vom Servereigentuemer
sv_contact "keine E-Mail Adresse angegeben"

// Serverbeschreibung die in der Serliste angezeigt wird
sv_tags "Standard-Maps, Stats, Bot"

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen.
// Sie wird in html geschrieben. Wenn man eine reine Textdatei nutzen will, leer lassen.
motdfile "motd.txt"

// Eigene Motdfile, die nicht ueberschrieben werden kann. Bitte im Mod Ordner orangebox/cstrike erstellen <br>
// Sie darf nur Text enthalten. Wenn man html nutzen will, leer lassen.
motdfile ""

// Fuer den Fastdownload hier bitte die Downloadurl einstellen
// Beispiel http://www.deinedomain.de/css">http://www.deinedomain.de/css</a>
// Wenn keiner vorhanden ist, leer lassen
sv_downloadurl "http://www.bble-clan.de/downloads/orangebox/cstrike"

// Maximale FPS, die der Server erreichen kann.
// Server FPS sind Netzwerkoperationen in der Sekunde
// 0 bedeutet maximal 1000 FPS
fps_max "1000"

// Kontrolliert die Server Framerate. Andere Werte als 0 lassen den Server langsamer werden
host_framerate "0"

// Maximal Groesse von Dateien wie Maps, die man downloaden kann.
// 64MB ist der Maximalwert
net_maxfilesize "64"

// Das Rcon Passwort fuer die Remote Kontrolle
rcon_password "Mein ganz geheimes RCON Password"

// Minimal erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum temp Ban fuehren
sv_rcon_minfailures "2"

// Maximale erlaubte Anzahl an fehlgeschlagenen Rcon Log In Versuchen, die zum Ban fuehren
sv_rcon_maxfailures "3"

// Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_maxfailures
sv_rcon_banpenalty "0"

//Dauer des Bans fuer das Erreichen von sv_rcon_minfailuretime
sv_rcon_minfailuretime "45"

// Bei 0 werden die Dateien der Spieler nicht ueberprueft. Fuer Public Server sollte man diesen Wert nehmen.<br>
// Bei 1 werden alle Dateien der Spieler mit Ausnahme der in der pure_server_whitelist.txt aufgezaelten ueberprueft.<br>
// Bei 2 werden alle Dateien der Spieler ohne Ausnahme ueberprueft.
sv_pure "0"

// Wenn sv_pure 1 oder 2 gesetz wurde, werden bei 1 Clients mit Custom Dateien wie Waffen Skins gekickt.
// Bei 0 wird eine Warnung ausgesprochen.
sv_pure_kick_clients "0"

// Lan Modus deaktivieren. Fuer das Internet ist der Wert 0 zwingend erforderlich.
sv_lan "0"

// Nach so vielen Sekunden ohne Antwort wird der Spieler vom Server geschmissen
sv_timeout "65"

// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "1"

// Ingame Voice erlauben
sv_voiceenable "1"

// Wenn aktiviert, werden Clients mit Custom Content gekickt
sv_consistency "0"

// Custom Content wie Spraylogos koennen gedownloaded werden
sv_allowdownload "1"

// Spray Logos usw duerfen hochgeladen werden
// Lieber ausstellen, weil es Sicherheitsluecken dabei gibt
sv_allowupload "0"

// Consolen Cheats erlauben
sv_cheats "0"

// Der Server kann pausiert werden
sv_pausable "0"

// Region fuer die Serverliste. 3=Europa 255=Welt
// Je nach Update mal verbugt und mal nicht.
// Deswegen besser immer auf 255 stellen
sv_region "255"

// Nachrutschen von Spielern und Objekten in der Welt
sv_friction "5"

// Geschwindigkeit, mit der aus dem Laufen gestoppt wird
sv_stopspeed "75"

// Die Schwerkraft Standart ist 800
sv_gravity "800"

// Beschleunigung beim Laufen. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch auf dem
// Boden beschleunigt werden soll.
sv_accelerate "5"

// Beschleunigung in der Luft. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen.
sv_airaccelerate "10"

// Beschleunigung im Wasser. Bei Surf Servern einen hoher Wert 100+ setzen, wenn auch im Wasser
// beschleunigt werden soll.
sv_wateraccelerate "10"

// Color Corection bei den Clients erlauben
sv_allow_color_correction "0"

// Den "wait" Befehl bei den Clients erlauben
sv_allow_wait_command "0"

// Anzeige vom CPU Verbrauch usw. funktioniert eh nicht richtig und frisst Leistung.
// Also deaktivieren
sv_stats "0"

// Freeze Cam deaktivieren.
sv_disablefreezecam "1"

// Domination und Revenge Anzeige deaktivieren.
sv_nonemesis "0"

// Wenn auf 1 die Anzeige des wertvollsten Spielers deaktivieren.
sv_nomvp "1"

// Wenn aktiviert wird der Team Winner, der wertvollste Spieler und die Fun Facts nicht angezeigt.
sv_nowinpanel "0"

// Statistiken deaktivieren.
sv_nostats "0"

// Den Befehl voice_inputfromfile fuer Clients erlauben.
sv_allow_voice_from_file "0"

// Spieler automatisch einem Team beim Connect zuordnen.
mp_forceautoteam "0"

// Zwischen den Runden eine kurze Wartezeit einlegen.
mp_enableroundwaittime "0"

// Taschenlampe erlauben
mp_flashlight "1"

// Schritte hoerbar
mp_footsteps "1"

// Schaden beim Fallen
mp_falldamage "1"

// Anzahl an Spielern, die ein Team mehr haben darf
mp_limitteams "2"

// Friendly Fire
mp_friendlyfire "1"

// Kicke Spieler die nur ideln oder teamkillen
mp_autokick "0"

// Den Zuschauermodus fuer tote Spieler einschraenken
mp_forcecamera "1"

// Stirbt ein Spieler, wird sein Bildschirm immer schwaerzer, bis er nichts mehr sieht.
mp_fadetoblack "0"

// Zuschauer erlauben
mp_allowspectators "1"

// Dauer in Sekunden, in der man nach Rundenende chatten kann
mp_chattime "10"

// Dauer, die eine Karte gespielt wird
mp_timelimit "35"

// Nach so vielen gewonnen Runden wird die Map vor Ablauf der Zeit gewechselt
mp_winlimit "0"

// ************ Wenn es Probleme mit Laggern gibt, kannst du hier die Netsettings einstellen *****************
// Es werden die maximal und minimal moeglichen Werte vom Server bei den Clients erzwungen

// Minimale Bandbreite 0=unlimited
sv_minrate "15000"

// Maximale Bandbreite 0=unlimited
sv_maxrate "100000"

// Minimum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_minupdaterate "40"

// Maximum Updates pro Sekunde zum Client 66 ist Maximum
sv_maxupdaterate "66"

// Minimum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_mincmdrate "40"

// Maximum Updates vom Client pro Sekunde 66 ist Maximum
sv_maxcmdrate "66"

// maximaler Unterschied zwischen cmd und updaterate
sv_client_cmdrate_difference "30"

// Minimaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_min_interp_ratio "0"

// Maximaler Wert von cl_interp_ratio
sv_client_max_interp_ratio "1"

// ************ Counter-Strike: Source spezifisches *****************

// Erreicht ein Spieler diese Anazahl an Kills, wird die Map gewechselt.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
mp_fraglimit "0"

// Maximale Rundenanzahl, die eine Map gespielt wird.
// Standart ist 0. Bei 0 ist die Funktion deaktiviert
mp_maxrounds "0"

// Summe von Geld, die ein Spieler beim Connecten auf dem Server erhaelt
mp_startmoney "800"

// Dauer in Minuten, die eine Runde laeuft
mp_roundtime "3.0"

// Laenge der Zeit, in der man einkaufen kann
mp_buytime "0.75"

// Dauer bevor das C4 explodiert
mp_c4timer "35"

// Die Anzahl der Sekunden in denen sich die Spieler nicht bewegen koennen, bevor es los geht
mp_freezetime "5"

// Kicke Spieler die innerhalb dieser Sekundenanzahl nach Rundenstart einen Teamkill begehen
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_spawnprotectiontime "0"

// Anzahl an Geiseln, die getoetet werden koennen, bevor man gekcikt wird.
// 0 um die Funktion zu deaktivieren.
mp_hostagepenalty "0"

// Automatisches Zielen.
mp_autocrosshair "0"

// Wenn mp_friendlyfire an ist, und jemand einen teamkill begeht, wird er sofort vom Server getoetet.
mp_tkpunish "0"

// Preise selber festlegen
// ak47 Preis standart: 2500
mp_weapon_ak47_price "2500"

// Steyer Aug Preis standart: 3500
mp_weapon_aug_price "3500"

// AWP Preis standart: 4750
mp_weapon_awp_price "4750"

// Desert Eagle Preis standart: 650
mp_weapon_deagle_price "650"

// Elite Preis standart: 800
mp_weapon_elite_price "800"

// Famas Preis standart: 2250
mp_weapon_famas_price "2250"

// Five Seven Preis standart: 750
mp_weapon_fiveseven_price "750"

// g3sg1 Preis standart: 5000
mp_weapon_g3sg1_price "5000"

// Galil Preis standart: 2000
mp_weapon_galil_price "2000"

// Glock Preis standart: 400
mp_weapon_glock_price "400"

// M249 Preis standart: 5750
mp_weapon_m249_price "5750"

// M3 Preis standart: 1700
mp_weapon_m3_price "1700"

// M4A1 Preis standart: 3100
mp_weapon_m4a1_price "3100"

// Mac10 Preis standart: 1400
mp_weapon_mac10_price "1400"

// MP5 Navy Preis standart: 1500
mp_weapon_mp5navy_price "1500"

// P228 Preis standart: 600
mp_weapon_p228_price "600"

// P90 Preis standart: 2350
mp_weapon_p90_price "2350"

// Scout Preis standart: 2750
mp_weapon_scout_price "2750"

// SG 550 Preis standart: 4200
mp_weapon_sg550_price "4200"

// SG 552 Preis standart: 3500
mp_weapon_sg552_price "3500"

// TMP Preis standart: 1250
mp_weapon_tmp_price "1250"

// UMP 45 Preis standart: 1700
mp_weapon_ump45_price "1700"

// USP Preis standart: 500
mp_weapon_usp_price "500"

// XM 1014 Preis standart: 3000
mp_weapon_xm1014_price "3000"

// Anzahl an Bots die dem Server hinzugefuegt werden
bot_quota "2"

// Art, wie die Bot Anzahl gehalten wird. Bei fill werden Bots entfernt, wenn Spieler verbinden.
bot_quota_mode "fill"

// Tag vor dem Namen der Bots
bot_prefix "[BBLE] - BOT | "

// Hat ein Bot weniger an Geld, als diese Summe, kauft er nicht ein.
bot_eco_limit "2000"

// Schwierigkeit der Bots.
bot_difficulty "1"

// Stellt ein, wie viel die Bots kommunizieren.
bot_chatter "Off"

// *********** Flugrichtung und Weite von Leichen usw beeinflussen *************

// Die Staerke der physikalischen Aktionen wie das wegfliegen von Leichen und Objekte wird veraendert 1 - Standard
// Standartmaessig 1 je hoeher der Wert, desto weiter fliegen die Leichen
phys_pushscale "1"

// Die Geschwindigkeit der physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen von Leichen und die Tuergeschwindigkeit
// wird veraendert 1 - Standard
phys_timescale "1"

// Die Einschlagskraft eine Projektiles 1 - Standard
phys_impactforcescale "1"

// *********** Server Logging *************
// SERVER LOGGING, erstellt eine logfile (gebraucht fuer Statsprogramme wie HlstatsX), log off deaktiviert es
log "on"

// Das Log in nur eine Datei schreiben
// Default: 0=off
sv_log_onefile "0"

// Wenn auf '1' dann werden die Logs im srcds/logs Verzeichnis gespeichert
// Default: 1
sv_logfile "1"

// Bans loggen
// Default: 0
sv_logbans "1"


// Nachrichten aus der Konsole loggen
// Default: 1
sv_logecho "1"

// Detaillevel vom Log
// Default: 0
mp_logdetail "0"


// Map Rotation
mapcyclefile "mapcycle_de.txt"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Metamod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// metamod_version "1.8.2"

// Die Versionsanzeige von Server Tools ist bei der Orangebox Engine und Linux fehlerhaft.
// Deswegen wird Sourcemod z.B. nicht bei HLSW angezeigt. Schreibt man jedoch die Versionsnummer in die server.cfg,
// wird es wieder angezeigt und man kann die Funktionen von Tools wie HLSW wieder nutzen.
// Sourcemod_version "1.3.3"


// Bans
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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Chrisber

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Mittwoch, 21. Juli 2010, 21:49

Re: Beim ducken zu langsam

host_framerate "0": komplett entfernen, damit spielt man nicht herum
sv_friction "5": könnte dein Problem sein, Standardwert ist 4, 0 macht den Boden rutschig (am besten auch entfernen)
sv_stopspeed "75": auch entfernen

Generell sollte man nur die Werte in die Konfiguration schreiben die man auch verändert. Alles andere ergibt keinen Sinn und verursacht meist schlecht auffindbare Verhalten die nicht gewollt sind, weil man sich beispielsweise vertippt hat (Beispiel sv_friction).

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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5

Donnerstag, 22. Juli 2010, 17:28

Re: Beim ducken zu langsam

OK. Ich werds heute mal probieren. Kann ich momentan nich ändern, da nen paar Leutz druf sind. Achso: Ich habe auf vielen Servern die Option sv_maxspeed "320" gesehen. Was bewirkt diese Option?
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Donnerstag, 22. Juli 2010, 17:46

Re: Beim ducken zu langsam

Ist doch selbsterklärend :P
Jedenfalls ist 320 der Standardwert.

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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Donnerstag, 22. Juli 2010, 18:00

Re: Beim ducken zu langsam

Mhh, ich jedenfalls hatte das nicht in meiner config drin. Aber nun habe ich es eingefügt wird in HLSW angezeigt und das mit den Zügen scheint wirklich an den 3 Optionen gelegen zu haben. Es scheint zu funktionieren :)

Danke
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