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tonne4

Anfänger

  • »tonne4« ist der Autor dieses Themas

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1

Sonntag, 15. Mai 2011, 15:58

sm parachute Problem

Guten Tag

Ich habe ein kleines Problem ich habe mir ein neues Model von parachute gemacht also Farbe geändert usw. der Skin geht auch alles ohne Probleme nur die Datei heißt parachute_carbon
und da viele Spieler die Datei bereits schon haben sehen sie nicht mein eigenes Model was ich erstellt habe wie kann ich parachute_carbon umbenennen z.b.in parachute_test und so das es auch runtergeladen wird.
gruß tonne :alco:

DeaD_EyE

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2

Sonntag, 15. Mai 2011, 18:34

Die Textur/Material ist teil des Models. Du müsstest das Model dekompilieren, den namen der Texture ändern und das Model mit einem neuen Namen kompilieren.

Anders geht es nicht.

3

Sonntag, 15. Mai 2011, 19:41

Bei dem besagten Plugin muss man das neue dann auch neu eincompilieren.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

DeaD_EyE

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4

Sonntag, 15. Mai 2011, 20:29

Das ist die kleinste Hürde. Konnte man nicht einfach über eine Cvar das Model definieren? Schon zu lange her, dass ich das Plugin mal in Benutzung hatte.

Scheu dir mal diese Links an: http://www.gamebanana.com/tuts/5805
http://www.thewall.de/forum/thread/tutor…-s/43713.1.html

Kann sein, wenn du selbst über Google suchst, besser Erklärungen findest. Ich selber habs noch nie gemacht. Vielleicht meldet sich hier noch jemand, der das auch schonmal gemacht hat.

5

Sonntag, 15. Mai 2011, 20:43

Damit ich dich nicht falsch verstehe. Hast du nun das Model oder den Skin geändert.

Models musst du neu compilieren.

Skins jedoch sind materials, welche wie eine Art Haut über dem Model gelegt werden.
Selbst erstellte materials lassen sich mit Hilfe von Plugins serverseitig ändern/austauschen.
Dabei läd der client deine materials, in ein bestimmtes Verzeichnis herunter, um die original-Dateien nicht zu überschreiben. z.B. materials/tonne4/..
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

DeaD_EyE

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6

Sonntag, 15. Mai 2011, 20:50

Nein lassen sich nicht austauschen.

Das Model, welches sich auch lokal beim Client befindet, definiert welches Material über das Model gelegt wird.
Ansonsten wäre es ziemlich billig Adminskins für die Spielermodels zu verwenden. Dadurch würde der Download der Dateien um mindestens 80% reduziert.
Geht aber nicht. Plugins können nicht einfach ein Material eines Models austauschen. Nur das eigentliche Model kann ausgetauscht werden.

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