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Quellcode
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sv_maxrate "25000"
sv_minrate "15000"
sv_minupdaterate "66"
sv_maxupdaterate "100"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "100"
sv_client_cmdrate_difference "20"
sv_client_min_interp_ratio "1.0"
sv_client_max_interp_ratio "1.0"
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versuschs mal so... würde ich zumidnest so machen...
beachte allerdings dass clients keine tickrate haben! die hat nur der server, und sie gibt an wie oft pro sekunde das spielgeschehen aktualisiert wird. der client hat da keinen einfluss drauf, er kann lediglich konfigurieren wieviele packete pro sekunde er an den server sendet und empfängt (und wie groß diese sind). und genau das kann der server über die oben genannten befehle etwas einschränken.