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MadMakz

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1

Samstag, 1. Februar 2014, 00:46

Gameserver-Kernel von IP-Projects

Mein Lieblingshost (für Dedizierte Server) hat sich mal dem Thema sog. Gameserverkernel angenommen.

Wer noch auf der Suche ist oder einfach nur mal testen möchte wird unter http://blog.ip-projects.de/gameserver-kernel-ip-projects/ fündig (die entsprechenden Downloads tragen gs bzw gs-md im Namen).

2

Samstag, 1. Februar 2014, 03:47

Interessant.
Hab direkt mal ein installiert, da ich noch ein Standard Kernel hatte. Werde werde die Tage mal bericht erstattet, ob dieser passiert läuft.

INIURIA

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3

Sonntag, 2. Februar 2014, 02:50

Also ich habe auch ein Kernel installiert. Ich kann rückmelden das die Hammer ist und Pings super niedrig sind :)

Lg

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4

Sonntag, 2. Februar 2014, 09:54

Ich kann rückmelden das die Hammer ist und Pings super niedrig sind
Wäre die Frage ob ich das auch auf nem vServer von Hetzner basteln kann ... man kann ja zumindest eigene Kernel einspielen ... hat da jemand Erfahrung gemacht?
Ich will ehrlich sein ... ich hab mich damit noch nie beschäftigt :(
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

MadMakz

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5

Sonntag, 2. Februar 2014, 10:01

Da die Hetzner VM's, lt. Wiki, auf KVM-Basieren dürfte es keine Probleme geben.

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6

Montag, 3. Februar 2014, 09:03

Bleibt nur noch die Frage welches ich nehmen sollte: Die Software-Raid oder die Hardware-Raid Variante. Ich weiß ja nicht was passiert wenn ich inner virtuellen Umgebung den falschen Kernel nehme ... oder ist das Wurscht?
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MadMakz

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7

Montag, 3. Februar 2014, 10:25

Du wirst innerhalb der VM mit Sicherheit kein Soft-RAID haben.

Quellcode

1
cat /proc/mdstat
sollte daher

Zitat

cat: /proc/mdstat: No such file or directory
sein.

Ein Hardware-Raid ist für das OS unsichtbar bzw. ohne belangen.

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8

Montag, 3. Februar 2014, 10:29

Mhhh ...

Quellcode

1
2
3
cat /proc/mdstat
Personalities :
unused devices: <none>


Das ist das Resultat ... werd ich auch nicht schlau draus ... ?(
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9

Montag, 3. Februar 2014, 10:33

Dürfte nicht eingerichtet sein.

Quellcode

1
df | grep md


im zweifelsfall sollte aber in jedem fall der md-kernel gehen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (3. Februar 2014, 12:26)


10

Montag, 3. Februar 2014, 13:32

Braucht man heutzutage überhaupt noch einen GS Kernel? Ich habe an manchen Stellen gelesen, dass Kernel >3.2 auch eine gute Performance bieten.

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11

Montag, 3. Februar 2014, 14:25

ich lehne mich mal nicht zu weit aus dem Fenster aber ich würde sagen das ein angepasster Kernel schon mehr performance für Zeitkritische Software bietet.
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

MadMakz

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12

Montag, 3. Februar 2014, 14:34

Im Grunde ja, es wird in 3.x+ Kerneln eigentlich nur noch an der I/O-Latenz geschraubt, genauer gesagt wird man meist das Erzwungene-Preemtion abschalten, welches normalerweise einen Prozessor-Task nach einem fest definierten Zeitfenster unterbricht und an einem wartenden od. priorisiertem Task weiter zu machen. Mit der Einstellung "No Forced Preemption" zielt man darauf ab den SRCDS-Prozess als Echtzeit-Prozess zu erhalten und wärend der gesamten Laufzeit nicht in einen "Wait"-Status zu versetzen.

Am Netzwerkhandling kann man ebenfalls noch optimieren z.B. die Buffergröße.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (3. Februar 2014, 14:41)


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Dienstag, 18. Februar 2014, 18:04

So ich habe auch einen der Kernel gerade ausprobiert und bin mehr als nur schwer beeindruckt.
Das System und die GS laufen wesentlich stabiler.
Wo ich vorher schwankende varwerte hatte, ist jetzt alles glatt und die "minilaggs" sind nun vollkommen futsch.

Ich muss aber auch dazu sagen das ich vorher einen Standardkernel ohne jegliche optimierung hatte. "Debian Wheezy 3.4.0.2 glaube ich war es"

Gruß
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

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Mittwoch, 19. Februar 2014, 21:52

Wer hat den schon damit Erfahrung gemacht was css Server angeht? Laufen die stabil, Pings etc.

INIURIA

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Donnerstag, 20. Februar 2014, 02:34

Ja Ich habe auf meinem Root Server nur CSS Server laufen :) Die Pings sind sehr stabil. Ich und meine Stamm Spieler finden das es jetzt viel flüssiger ist. :)

Ich muss aber sagen das bevor ich ein Kernel von IP-Projects benutzt habe, dass ich ein Standardkernel hatte ohne i-was eingestellt zuhaben. Ab und zu kleine lags und Ping war im Durchschnitt 30-40 bei mir aber seit dem ich ein Kernel von IP-Projects benutze habe ich nur noch Ping von 15 - 20 und die mini lags sind weg :)

Lg

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16

Donnerstag, 20. Februar 2014, 12:35

Schick mal ne ip Adresse zum testen

17

Samstag, 12. April 2014, 11:57

Welches müsste man davon nehmen für debian 7.2 whezzy

linux-image-3.13.7-gs-md_3137_amd64.deb
linux-image-3.13.7-md_3137_amd64.deb

Welchen dieser Kernel sollte man lieber benutzen?
Ich habe software raid 1.

Was ist der unterschied zu :
linux-headers-3.13.7-md_3137_amd64.deb
linux-headers-3.13.7-gs-md_3137_amd64.deb

Könnte denn jemand der so einen Kernel in benutzung hat mal seine ip adresse schreiben mal bitte posten

MadMakz

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18

Samstag, 12. April 2014, 20:57

md = standart kernel mit softraid support
gs-md = gamekernel mit softraid

19

Sonntag, 13. April 2014, 23:29

Danke dir für deine schnelle antwort

20

Montag, 14. April 2014, 12:22

ich kann nur zustimmen. Auf meinem testhost der mit 100 mbit ist war der ping immer über min 43 - max 60 und jetzt nicht mehr über 39 ping. das hilft wirklich und es fühlt sich flüssiger an