Ich finde es super, wenn eine Firma Ressourcen kostenlos bereit stellt, möchte aber mal darauf hinweisen, dass es weniger ihr spezieller Kernel ist, als die Arbeit der unzähligen Kernelentwickler, die die Leistungssteigerung im Netzwerk etc. ermöglichen.
Zwischen dem aktuellen Debian Kernel 3.2 (4 Januar, 2012) und dem neusten 3.14 (30 März 2014) liegen mehr als zwei Jahre Entwicklungszeit. Seitdem hat sich viel getan in Bereichen Netzwerk, IO und Scheduling. Von all den Änderungen profitiert man nun natürlich auch beim Gameserver Hosting.
Ich garantiere euch, dass die Kernel Config von Debians 3.2er Kernel zusammen mit der neuesten Version von
kernel.org fast die gleiche Leistung bringen wird.
Um zu zeigen, wie man einen Gameroot optimieren kann und wie man den Kernel auf die eigene Hardware anpasst, habe ich mal ein
Tutorial geschrieben.