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MadMakz

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Samstag, 3. April 2010, 17:55

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Sieht eher nach dem dem Versuch der großen Hoster aus, die kleinen unbliebsamen und das Selberhosten auf Rootservern zu unterbinden, um mehr Geld zu machen.
Das ganze unter dem Deckmantel des Cheaterschutzes....
Aleine die Auflage XY Bestandskunden zu haben spricht doch schon Bände. Wenn es wirklich um Cheater gehen würde, dann würde man sagen, spielt Programm oder Funktion XY drauf und gut ist.
Das stinkt einfach nur nach Geldmacherei.
Ein GS ohne FTP Zugang, bei dem cfgs und Ligamaps standartmäßig installiert sind würde doch komplett ausreichen. Rcon Servername usw. per Webinterface einstellbar und das wäre schon genau das, was deren tolles Anticheat Programm erreichen soll.
Oder einfach den addons Ordner die Schreibrechte entziehen.

Das sowas gar nicht in Betracht kommt ist nur ein weiterer Hinweis darauf, dass es alleinig ums Geldverdienen geht und nicht den Cheaterschutz.

was das ESL/EPS zertifikat angeht, ja, es ist nur reines marketing zum eigennutzen. zudem das ein kaufbares, nicht frei prüfbares und intransparentes zertifikat auch die angebliche seriösität arg in frage stellt und auch durch ausagen wie

Zitat

Jeder Serveranbieter hat eigene Maßnahmen...
einmal mehr zeigen das es sich bei diesem zertifikat um KEINEN einheitlichen standart handelt.

nachdem wie ich das ESL ding jetzt (sihe folgenden quote) verstanden habe, fallen unter den "cheat schutz" nur die corefiles des gameservers, sprich es interresiert nicht was für plugins laufen. meiner meinung nach unterbindet man so nur das erstellen eines no-steam servers, was aber quatsch ist da man ohne gültige steamID eh bei keiner (legalen und gewinnbringenden) league zocken kann und darf.

Zitat

...Serverdateien auf Änderungen geprüft, in den originalen Zustand zurückgesetzt und überwacht. Modifizierte Dateien werden ggf. gelöscht...

kein wort über plugins.

ich denke das dieses "protect" ding auch einfach nur wieder daraus enstanden ist um einen weg zu suchen um meist langwierige cheat discussionen, temporär, zum schweigen zu bringen.
vor allem, seit das clientseitige LUA cheating so gepusht worden ist, und sehr einfach und effizient einzusetzen ist da ein VAC ban damit unmöglich ist würde ich als seriöser liga betreiber erst einmal das entsprechende spiel boykottieren bis eine lösung des unterbinden solcher cheats verfügbar ist.
das würde einen gewaltigen druck auf VALVE projezieren, die im moment nicht gewillt sind die plugin load funktionalität an clients zu unterbinden.
und die die sagen die funktion sollte beibehalten werden da es einige "legitime" plugins gibt kann ich nicht nachvollziehen. plugins auf clients sind absolut sinfrei. es heißt ja nicht umsonnst ValveServerPlugin und hat "IServerPlugin" als interface namen.
Andererseits wird VALVE nicht darum kommen, frühere oder später eine plausible lösung zu finden da das client plugin/LUA cheating das ganze VAC system in frage stellt.

edit: mein ich das nur oder sind wir hier ziemlich weit fom topic ab? glaube wir sollten nen neuen thread erstellen und die offtopics dahin schieben?! :O

22

Samstag, 3. April 2010, 18:37

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Wie auch immer, das Zertifikat in jetziger Form ist absolut sinnfrei ;)
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

Impact

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23

Sonntag, 4. April 2010, 08:56

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

aber sowas von :D

Impact

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24

Montag, 15. November 2010, 00:05

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Ich wollte das mal eben Pushen und zwar aus dem Grund
um euch zu fragen wie eure erfahrungen Nach dem großen Update bezüglich Fps sind
wollte keinen neuen Thread auf machen


Mfg
Impact

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25

Montag, 15. November 2010, 00:15

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Der Anspruch an HL2 Server ist generell gestiegen. Das ist auch bekannt.

Bei uns äußerte sich dies folgenderweise:

Wir haben einen (individuell von uns) eingerichteten Server Kernel, der problemlos 1000FPS bei 30 Spielern bei
Turbo Gungame liefert.

Aber auch ich habe in derben Situationen (mehrere Leute schmissen HE) manchmal Lags gemerkt. Also
habe ich die FPS auf all unseren Servern auf 500 beschränkt.

Seitdem läuft die Bude total lässig. CPU auf maximal 1%. Stabile 500FPS bei Voll-Last.

Wie wir alle mittlerweile wissen, sind selbst 500FPS total sinnlos bei CSS - aber
darum soll´s hier nicht gehen.

Jedenfalls ja....die Anforderungen sind gestiegen, und je nach Server und Konfiguration
sollte man dem Entgegenkommen.

Auch Client-Mäßig wirkt sich dies aus, das raffen aber die wenigsten Spieler - im
Zweifelsfall kommt wieder das "Scheiss-Server" Geflame, der Aldi-Medion User.
Einfach drüberstehen und lächeln.

26

Montag, 15. November 2010, 08:53

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Alles vorher gesammelte Wissen über FPS ist durch das Orangebox update hinfälig geworden.

Spiele auf der Orangebox Engine interessieren die FPS eigentlich nicht mehr wirklich. Das einzige was zählt, ist dass sie größer als die tickrate von 66 sind. Und selbst Einbrüche unterhalb dieses Wertes werden mitlerweile gut kompensiert. Das sieht man schön an den großen Servern mit mehr als 32 Slots. Bei denen kommt es oft zu Einbrüchen unterhalb von 66 und kein Zocker bekommt was mit.

Werte oberhalb von 66 sind also verschwendete CPU Zeit. Aus diesem grund reicht es auch aus, mit fps_max 70 zu starten und relativ stabile FPS zu haben. Wenn die Hardware stärkere Schwankungen verursacht dann vielleicht 80-100 einstellen.

Je niederiger die eingestellten FPS sind, desto einfacher ist es für den Server diese stabil zu halte. Dazu kommt, dass der CPU Verbrauch sinkt.

Ich hatte auch vor kurzem mal eine Email von dem Valve Linux Entwickler Alfred Reynolds in meinen Blog gestellt, der sich ähnlich geäußert hat: http://www.ulrich-block.de/?p=429">http://www.ulrich-block.de/?p=429</a>

Wie ich dort schon getitelt habe: Server FPS, die höher als die Tickrate sind bringen es nicht.
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

oldi1960

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27

Montag, 15. November 2010, 13:56

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Ich habe lange rumgespielt (je oller ................doller)Ich habe meine Server auf stabile 500Fps eingestellt und bin damit sehr zufrieden.Ich muß zugeben ob es 100 oder 10000Fps sind den Unterschied kann man sich auch einreden.
Ich habe schon Server erlebt mit 1000Fps und höher die mit Mani SM MM EV........und so mit Plugins und Cfg Einstellungen verseucht waren da hatt es keinen Spaß mehr gemacht drauf zu sielen.
Also lieber stabile Fps ob sie nun 100 oder 1000 sind und anständig Administriert und gewartet.
Gruß aus Berlin
Oldi1960

28

Montag, 15. November 2010, 16:13

Re: Wieso zur hölle 1000 Fps

Zitat von »"oldi1960"«

... Also lieber stabile Fps ob sie nun 100 oder 1000 sind und anständig Administriert und gewartet.
Gruß aus Berlin
Oldi1960



Genau das!!! :right:
So seh ich das auch!!!