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Kathy

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61

Sonntag, 16. Mai 2010, 10:07

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Bei den Hostern wird erstmal die 100 Tick garantie und viel Speicher sowie RAM angeboten damit die Leute wechseln nehme ich stark an.


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62

Sonntag, 16. Mai 2010, 15:36

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ganau gaaaaanz viel Ram. Dazu angeblich 1 Server pro Root....
Wenn ich sowas schon lese...
Auf meinem Root laufen 32 slots per Core. Davon sind einige mit vielen Addons/Plugins. Insgesamt 128 Slots. Ram hat das System 6GB. Im Gebrauch waren zu keinem Zeitpunkt mehr als 2GB.
Für reine Gameserverroots sind schon mehr als 4GB total übertrieben und Geldverschwendung. Bei Gameservern ist es doch immer das Gleiche: benutzt man die Swap hat man verloren, davor ist alles egal.

Und warum sollte man nur eine Core des Systems benutzen, wenn man ohne Einbußen 4 nutzen kann? Ein Schelm, der Böses bei solcher Werbung denkt.

Naja das mit dem Ram ist halt sowas wie die X tausend FPS Werbung:
Wir bieten ihnen 8000 PS mit 10000 Umdrehungen!

-> Nimmt das die Geschwindigkeitsbegrenzung von 100km/h raus?
Nein! Aber wen interesiert das, wenn du eine solch tolle Schwanzverlängerung hast! Und sie mal den Chrom auf dem Auspuff an!

-> Dadurch beschleunigen tut er auch nicht schneller oder?
Nein, aber wen interessiert das, wenn man so viel Bling Bling hat? Außerdem sagt eine große bekannte Liga, dass es nun erforderlich ist, damit man bei ihr Rennen fahren darf, weil man nur so Betrug verhindern kann!

-> Das macht doch alles keinen Sinn?
Doch total, der Glaube versetzt doch bekanntlich Berge! Und das lassen wir uns gut bezahlen.
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Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

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63

Sonntag, 16. Mai 2010, 16:51

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Es ist einfach Dreistigkeit schlechthin. EInfach die Rechenzentren abfackeln von diesen Pseudoheinis irgendwann begreifen die schon das man sowas einfach nicht braucht.


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64

Sonntag, 16. Mai 2010, 17:48

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Das habe ich auch desöfteren schon gelesen. EPS-Super-Pro-Server für Pro-Gamer. 1 GS pro Host und der Host ist dann ein Dual-Core :-D

Was für eine Leistungsverschwendung. Genauso könnte man Wasser aus dem Fenster schütten. Nur, dass durch das Wasser der Bürgersteig dann nass wird. Beim Host ist es dann einfach der höhere Stromverbrauch, den der Kunde letztendlich zahlt.

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Montag, 17. Mai 2010, 10:44

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

<sarkasmus> Wir verkaufen bei Starbucks jetzt auch den Extra-Coffein-Shot im prinzip nurn ganz normaler espresso shot (der normal natürlich nur 50 cent kosten würde) aber durch den namen gleich 2 € Aufschlag. </sarkasmus>


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66

Montag, 17. Mai 2010, 11:48

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Wie war das noch gleich:"Werbung ist die Kunst einen Bedarf zu schaffen, wo es vorher keinen gibt/gab."
Auf FPS Ram usw. würde ich sagen, haben die Werbestrategen hervorragende Arbeit geleistet right
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Montag, 17. Mai 2010, 21:43

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Zitat

Naja das mit dem Ram ist halt sowas wie die X tausend FPS Werbung:
Wir bieten ihnen 8000 PS mit 10000 Umdrehungen!

-> Nimmt das die Geschwindigkeitsbegrenzung von 100km/h raus?
Nein! Aber wen interesiert das, wenn du eine solch tolle Schwanzverlängerung hast! Und sie mal den Chrom auf dem Auspuff an!

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Nein, aber wen interessiert das, wenn man so viel Bling Bling hat? Außerdem sagt eine große bekannte Liga, dass es nun erforderlich ist, damit man bei ihr Rennen fahren darf, weil man nur so Betrug verhindern kann!

-> Das macht doch alles keinen Sinn?
Doch total, der Glaube versetzt doch bekanntlich Berge! Und das lassen wir uns gut bezahlen.


big-lol alter ich bin vom stuhl gefallen vor lachen, macht weiter so IHR seit die Besten lovu

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Montag, 17. Mai 2010, 22:05

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Rofl, habe gerade gesehen das die zwei "100tick & gief uz luz uf FPS" gangstas vom "66tick" thread im steamforum gebannt wurden XD

Kathy

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Samstag, 22. Mai 2010, 15:13

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Recht so und bannt ihre namen IP adressen und verbannt sie von Steam generell damit diese Leute es endlich checken das sie nerfen.


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70

Donnerstag, 24. Juni 2010, 00:33

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

DIESEN VERDAMMTEN DOPPELPOST MUSS ICH EINFACH BRINGEN!

Zitat von »"Echo (Hidden Path Entertainment)"«

The next update will remove -tickrate and default it to 66.

Tickrate has a host of side effects on network code, weapon firing speeds, force impulses (like throwing weapons), and physics, and this will help us create a more consistent experience for Counter-Strike.

<edited to not give the wrong impression with the first statement>


Und somit hat sich dieser Thread einfach mal so eben in der Wichtigkeit gesteigert, danke an alle die mir geglaubt haben thx usw... :D

Hier der Link: Steam Support CS:S Update Forum


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Chrisber

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71

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:00

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Man kann dazu nicht mehr sagen als: ENDLICH!
Nur schade um einige Surf- und Bunnyhopmaps, die auf Tick66 nicht zu machen sind.

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

72

Donnerstag, 24. Juni 2010, 14:55

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

naja. Die haben ja auch wohl was am Netcode geändert. Also probiert doch erstmal aus, ob es noch geht, bevor ihr einfach eure tickrate Erfahrungen von der alten version 1:1 überträgt.
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Donnerstag, 24. Juni 2010, 15:48

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Der Surf server von uns ist voll und funktionsfähig -> benutzt MM:S Snapshot 1.9.0 und SM geht


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74

Donnerstag, 24. Juni 2010, 17:41

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Es gibt dennoch Skill-Surfmaps und Bunnyhopmaps, die mit Tick66 nicht zu machen sind. Nicht viele, aber es gibt sie.

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

75

Donnerstag, 24. Juni 2010, 18:00

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Lass mich raten, die hast du natürlich schon alle mit dem neuen Update/Netcode getestet und kannst deswegen genau sagen, das es auch mit der neuen version der Fall ist.

Wo ist hier eigentlich der "Achtung Ironie Smilie"?
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Donnerstag, 24. Juni 2010, 20:18

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ne die hab ich nicht getestet :D

Aber Chrisber anscheinend weil er es weiß und schon getestet hat. Mal sehen was als nächstes kommt, soll ich was vorrausahnen wie bei dem Thread hier?


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Chrisber

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Donnerstag, 24. Juni 2010, 21:05

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Ich sage doch gar nicht dass das schlecht ist! Fakt ist, dass es früher nicht ging. Und wieso sollte es jetzt funktionieren? Mapnamen habe ich nicht parat gerade.

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

78

Donnerstag, 24. Juni 2010, 21:11

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Zitat von »"Terrorkarotte"«

Die haben ja auch wohl was am Netcode geändert. Also probiert doch erstmal aus, ob es noch geht, bevor ihr einfach eure tickrate Erfahrungen von der alten version 1:1 überträgt.


Kann mich nur wiederholen ;)
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Sonntag, 27. Juni 2010, 10:35

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Jaja, da hat Valve -tickrate deaktiviert und die ersten coden ein Plugin dafür um diese wieder zu verändern.

http://didrole.com/tickrate_enabler/">http://didrole.com/tickrate_enabler/</a>

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Sonntag, 27. Juni 2010, 12:15

Re: Fixe tick 66 bei CS:S servern?

Diese Arschlöcher, können die eigentlich einmal im leben nicht so einen verdreckten scheiss machen? Die sollen das so lassen wie es ist und nicht son schrott dazutüfteln nur weil sie solche Tickratekiddies (TRK) sind. Später heult dann jeder wieder weil jemand keine 100 Tick hat. Hoffentlich sagt die ESL NEIN zu dem Plugin. Dann wird sich das gespräch wieder lösen. Ausserdem kommen die TF2 spieler doch auch mit Tick 66 klar bis jetzt.


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