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21

Samstag, 23. April 2011, 13:44

Mal ganz blöd gefragt, mit welchen Grafik Einstellungen von CS:S schauste dir das denn an? Da die sich auch auf Spray´s und Decals auswirken.

MFG
Godzilla

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22

Sonntag, 24. April 2011, 13:18

Also .... ich kann ja mal berichten wie ich es damals mit meinem CLanlogo getestet habe und es 100% gestochen scharfe Logos gibt.

Ich kann mich nicht mehr kaum noch daran erinnern aber ich weiß noch ungefähr wie es ging !

Unzwar wenn Du VTFEdit startest und das Logo erstellen lässt, kann man da irgendwo einen Text hinzufügen (Quellcodemäßig)
Ich habe damals auch lange gefrimmelt und dann diesen Quellcode vom Mani Logo genutzt. Das wurde dann wirklich sehr gut skaliert und war auch super scharf.

Vielleicht hilft es ja .... sorry aber ich kriege es wirklich nicht mehr zusammen wie ich es damals gemacht hab. Edit : Ich glaube ich hatte auch das Logo als
PNG gespeichert bevor ich es als VMT und VTF erstellt hatte.
LG
GeNeRaLbEaM

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »GeNeRaLbEaM« (25. April 2011, 00:39)


  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

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23

Montag, 25. April 2011, 20:34

Mal ganz blöd gefragt, mit welchen Grafik Einstellungen von CS:S schauste dir das denn an? Da die sich auch auf Spray´s und Decals auswirken.

MFG
Godzilla

Hier meine autoexec.cfg:

Quellcode

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cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairsize "2"
cl_legacy_crosshair_scale "0"
cl_crosshaircolor "3"
cl_crosshairalpha "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_legacy_crosshair_recoil "0"
cl_minmodels "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_min_t "1"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0"
hud_fastswitch "1"
muzzleflash_light "1"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
r_shadowrendertotexture "0"
cl_disablefreezecam "1"
volume "0.030000"
cl_allowupload "1"
fps_max "101"
net_graph "0"
r_shadows "0"
r_3dsky "1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
mp_decals "200"
con_enable "1"
cl_downloadfilter "all"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
mat_antialias "0"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Brazil.vtf"
name "TEMPLETONPECK"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "1"
sensitivity "3.00000"
cl_updaterate "30"
cl_cmdrate "30"
rate "25000"

24

Mittwoch, 27. April 2011, 20:00

Spraytexturen (Bilder; Logos ect..) werden eigendlich immer als Decals aufgetragen.

*.vtf -> Textur
*.vmt -> Eigenschaft der Textur

z.B.: TSGKCorn512x512.vmt

"lightmappedgeneric" //Belichtete Textur
{
"$basetexture" "decals\custom\example\TSGKCorn512x512" //Textur-Pfad
"$translucent" 1 //Textur-Transparenz
"$decal" 1 //Textur-Spray
"$decalscale"0.250000 //Textur-Größe (512x512/4 = 128x128 ~ 1/4 = 0,25)
"$surfaceprop" "Default" //Textur-Oberfläche (Standart = Stein)
}

So sollte es evtl. funktionieren.
Mit Stripper Source müsste es eigendlich auch gehen.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

25

Mittwoch, 27. April 2011, 20:08

Ich meinte Eiglich diese Werte hier: :lovu:









Durch die Texturdeteils und den Filtermodus werden die bei niedrigen Einstellungen durchaus verschwommen angezeigt auch wenn der Rest der Welt "schöner" aussieht