es geht nicht um 100% uptime oder 100mbps, es geht um priorität beim routing. wer nicht mehr wie zwei 32 slot server aufsetzt dem reichen auch 10mbps.
ich wollte nur veranschaulichen das man anhand des preises nicht erwarten kann eine garantierte stabile und gameserver taugliche verbindung zu erwarten.
das was für HTTP stabil ist muss noch lange nicht gut für gameserver sein, schon garnicht wenn man dauerhaft auf 20mbps oder mehr aus ist die bei mehreren populären 32slot servern auf einer maschine durchaus möglich sind. da kann man nur hoffen das in der nachbarschaft kein download portal sitzt.
ich sage das auch da gefühlte 60% der öffentlichen flames und hates gegen anbieter von S4Y und hetzner aus dem gamer bereich kommen und sich über den ping beschweren und die anbieter als schlecht dar stellen obwhol der ping für die eigentlich zirelgruppe auf die solche angebote abzielen völlig ausreichen.
ausnahme ist neuerdings vielleicht hetztner da sie ihre angebote als "gameserver tauglich" markieren wobei ich selber finde das hetzner da an die hardware denkt und nicht an die anbindung, aber das weis nur hetzner. zensiert - sieht so aus als ob sie das aus den produktbeschreibungen wieder entnommen haben oder ich kann es nicht mehr finden.
Zitat
b) Die Providerin betreibt Rechenzentren in verschiedenen Ländern der Europäischen Union und in den USA. Die Server der Kunden sind in diesen Rechenzentren über eine komplexe Netzwerkinfrastruktur an das Internet angeschlossen. Der Datenverkehr wird über verschiedene aktive und passive Netzwerkkomponenten geleitet (u. a. Router, Switche), die jeweils nur eine bestimmte maximale Datendurchsatzrate zulassen. Dadurch können die Datenverkehrskapazitäten für einzelne Server an bestimmten Punkten limitiert sein und nicht der theoretisch maximal am Switch-Port verfügbaren Bandbreite entsprechen. Falls nicht anders vereinbart, kann die Providerin keine Garantie für die Höhe der tatsächlich für den einzelnen Server zur Verfügung stehenden Bandbreite übernehmen, sondern stellt Bandbreite nach technischer Leistungsfähigkeit des Rechenzentrums unter Berücksichtigung der Leistungsverpflichtung gegenüber anderen Kunden zur Verfügung.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »R A N T A N P L A N« (26. April 2012, 20:34)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (26. April 2012, 21:50)
nochmal; es geht um routing und port priorisierung, nicht um die bandbreite. beim traffic ist man bei halbwegs populären 32slot servern bei etwa 1.5TB daten volumen im monat exklusive externen stats logging. wenn diese permanent voll sind ist man schnell beim doppelten.
"gameserver tauglich" sind alle anbieter. es bedeutet eigentlich nur das die hardware dem betrieb eines servers genügt und das der anbieter das betreiben von gameservern erlaubt. die ansprüche an den ping werden nur vom nutzer gestellt und von keiner software. daher kann praktisch jeder x beliebige sich als "gameserver tauglich" bewerben.
im prinzip ist der ping aber nur für CS:S wichtig so extrem wichtig. TF2, L4D/2 und BF haben keinen großen nutzen davon ob der ping 30 oder 60 ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (27. April 2012, 18:44)