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MadMakz

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 15:31

Tools vom Makz ^^

Game Addons Update Infos aka. GAUPI:
Zentralisierte Versionsinformationen zu Gameplugins.
API: http://api.spiffytek.com/pub/gaupi/ (HTML Version)

bsp. pfad für sourcemod:

versionsnummer: gaupi->source->sourcemod->version
download linux: gaupi->source->sourcemod->download->linux

>>Changelog

SSLgen
Generiert custom Key's für SSL (Siehe SoSi-Blog)
Web: http://labor.spiffytek.com/sslgen/
Changelog: http://labor.spiffytek.com/sslgen/changelog.txt
------------------------
Have fun

Makz

Z.Zt. nicht Verfügbar:

Steam Appid News Feed (RSS):
Da ich bislang auf Steam immer noch keine RSS news feed über einzelne Games finden konnte, hab ich kurzerhand ne eigene RSS api geschrieben. (Falls es so etwas schon gibt, dann sorry)
Link: http://wiki.cgx24.com/docs/steamutility.com/api/rss/


Steam Status Signaturen:
Teilt mit was ihr gerade mit Steam treibt ;)
4 Verschiedene größen & diverse Hintergründe.
An einer Uploadfunktion für eigene Hintergründe wird gerade gearbeitet!
Link: http://steamutility.com/steamsignature.php
API: http://wiki.cgx24.com/docs/steamutility.com/api/sig/


Steam Masterserver Check:
Überprüft ganz einfach und schnell ob euer HL2 (Protokol) Gameserver für alle sichtbar bzw. im Steammaster ist.
Link: http://steamutility.com/masterserver-check.php
API: http://wiki.cgx24.com/docs/steamutility.com/api/msc/

Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (22. November 2012, 23:38) aus folgendem Grund: -susig


General_V

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 16:29

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

Das doch mal Cool. THX MadMakz

also für Counter Strike Source würde es dann so aus sehen verstehe ich das Richtig?

Quellcode

1
http://api.cgx24.com/steam/news/?appid=240

Oder so

Quellcode

1
http://api.cgx24.com/steam/news/?appid=240&updatesonly=1

MadMakz

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 17:29

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

:D Korrekt

General_V

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 17:47

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

darf ich dies auch weiter empfehlen also in anderen Foren ?

5

Mittwoch, 13. Oktober 2010, 18:09

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

Das Ding ist echt super MadMakz. Mega THX!!!!


MadMakz

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 18:35

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

Zitat von »"General_V"«

darf ich dies auch weiter empfehlen also in anderen Foren ?

klar :)

General_V

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 18:59

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

Alles klar danke noch mal das ist echt super :right:

MadMakz

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Mittwoch, 1. Dezember 2010, 19:15

Re: Steam Appid News Feed (RSS)

Service unter neuer URL wieder online. Siehe ersten Post.

Hf

Makz

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Samstag, 29. Januar 2011, 17:33

Re: Steamtools vom Makz ^^

Moin;
zwar ist mein webserver (für das frontend) momentan down, aber ich überarbeite derzeit die signaturen die ich auf steamutility.com anbiete.
Wollte mich hier mal nach feedback umhören, hauptsöchlich über das koplett neue "detail" badge :)
vorschau gibt's hier: http://bit.ly/eOfJcM">http://bit.ly/eOfJcM</a>



da, wie gesagt, mein server temporär down ist konnte ich leider nicht mehr zuordnen von wem das feature request für die spiel-liste kommt. ich denke es war Biggiman im IRC?
jedenfalls wäre es schön zu wissen ob du so etwas in der art meintest.

ich habe vorerst davon abgesehen mehr als 110 spiele anzuzeigen, da ich denke das das bild ansonnsten zu überladen wird.
werde das zeigen aller games als icons wohl aber optional machen, was dan auch eine "dynamische höhe" des finalen bildes zu folge haben wird.

nebenbei schlage ich mich auch gerade mit der TF2 item API rum. geplannt ist, alternativ zu der gamelist, das anzeigen des aktuellen backpacks bzw. der equipped items zu ermöglichen.

unsicher bin ich mir aber was "archivements" von games angeht. ich persönlich sehe keinen sinn solche in die signaturen einzubinden, aber da höre ich auch auf euer feedback. :)

Thx

Makz

rain

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10

Sonntag, 30. Januar 2011, 00:16

Re: Steamtools vom Makz ^^

echt schönes Design und saubere Arbeit! Gefällt mir super :)





11

Sonntag, 30. Januar 2011, 14:51

Re: Steamtools vom Makz ^^

Gefällt mir auch sehr gut.
Super arbeit :right:
Makz mach weiter so!!!


MadMakz

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Mittwoch, 23. März 2011, 02:07

danke, danke! ^^

hab die signaturen API mal ein wenig aufgeräumt und mich rangemacht mal eine etwas gescheitere dokumentation zu schreiben
http://wiki.cgx24.com/docs/steamutility.com/api/sig/start

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (24. März 2011, 13:50)


13

Dienstag, 12. Juli 2011, 17:26

Gesperrt

sig.steamutility.com wurde vom Hoster gesperrt, die Signaturen funktionieren daher leider nicht mehr.
Würde mich freuen wenn es bald wieder geht.

General_V

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Dienstag, 12. Juli 2011, 19:30

Schau mal Hier ist Online ^^ denke mal nur unter neuer Adresse

15

Dienstag, 12. Juli 2011, 21:13

Ja steamutility.com ist online, die Signaturen kommen aber von sig.steamutility.com und die Domain seit 2-3 Tagen gesperrt.
Edit: Sieht man ja auch deutlich an MadMakz Signatur, die wird ja auch nicht mehr angezeigt.

MadMakz

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Dienstag, 12. Juli 2011, 23:48

jop, sorry ist down. :(

hier mal ein später aber grober überblick wieso-weshalb-warum;

es gibt 3 haupt-probleme

1. und das schon was länger; hostgator (dort liet das backend) ist schon ewig komplett überfordert mit den signaturen, oder besser gesagt nich hostgator an sich, sondern eher das limit was HG dem kunden setzt. es erlaubt nur 25 prozesse gleichzeitig. was, angesichts das es ein shared hoster ist, auch an sich ok sind. die sigs jedenfalls lasten diese 25 slots mitlerweile nahezu permanent aus (in stoßzeiten ca. 15-23h). da dies einen hohen I/O wait produziert, clients sehen die sigs meistens sehr spät laden, such ich bzw. überlege ich mir schon länger eine passende alternative bzw. ausweg, es wird aber wohl oder übel in einem kleinen dualcore root enden da ich die mitnutzer eines sharedhosting nicht die leistung klauen will.

2. fehlt es mir selbs auch mitlerweile an ergheiz das projekt am leben zu halten und zu verbessern. gut zu sehen daran das ich das sog. "custom background" feature bereits mehrmals verschoben habe und nach etwas über einem halben jahr noch immer nicht implementiert ist, obwohl das backend dafür (SUv3) schon zu etwas über 50% fertiggestellt ist (das frontend, also die sachen für die clients/user, ist sogar schon zu 100% fertig exkl. tweaking/feedback).
ich habe mir selbst aber vor kurzem eine entgültige deadline gesetzt; zu lesen hier.

3. bin finanziell immo knapp bei kasse = immo keine roots mehr = keine resourcen verfügbar (und 40€/monat nur für einen sig server zu opfern fehlt mir derzeit so oder so der anreiz, praktisch == punkt zwei) evtl. würde es auch ein billig vserver tun, aber eine derartige performance optimierung würde ich eh erst mit v3 erreichen welches derzeit noch weit von einem produktiv einsatz, respektive kompatibilität an VPS resourcen, entfehrnt ist.

atm, auch wenn's mir stinkt, kann ich leider nur auf meine (teilweise nachahmenden-) mitbewerber verweisen. persönlich empfehle ich http://steamcard.com/ ist und war die erste seite seiner art inkl. der geleisteten features. den anderen "größen" nenne ich jetzt mal nicht namentlich, nur soviel; bis ende 2009 wurde als backend ein script benutzt was es kostenlos auf mods.de gab (und immernoch gibt), die idee des "blending" (halbtransparentes logo des spiels) des in-game badges wurde von mir geklaut übernommen. damit will ich nur aufzeigen das einer der größten und bekanntesten anbieter dieser art praktisch inovationslos ist, bis auf das nutzen von steam's openID. damit will ich mich nicht über das nachamen beschweren, das zeigt einem entwickler nur das er eine gute idee hatte. ich habe nur etwas gegen leute die keine eigenleistung erbringen und nur ideen anderer nutzen. u.a. auch ein grund wieso ich mich mit veröffentlichungen von scripts allgemein eher zurückhalte.

gruß

Makz


PS; falls jemand das sighosting temporär (1-2 monate) sponsorn will kann sich gerne an mich wenden.
requirements:

Apache 2.x (mod_rewrite)
PHP 5.2.x (5.3 ungetestet) + cURL + IonCube + fsockopen allowed
~1 GB HDD
80-90GB Traffic/monat (könnte ich noch weiter drücken...wenn ich denn mal endlich "cache-expire" ins script einfüge^^)
System muss rund 7000 HTTP anfragen pro std. vertragen. (grobe übersicht stand märz '11; steigende tendenz). großteil davon sind cache-read-hits und verlang nur 3 zeilen PHP.
Eine datenbank wird nicht benötigt.
Als gegenleistung könnte ich für einen "powered by" text innerhalb der signaturen sorgen. bsp.: siege unten rechts -> http://cygax.org/p/wp-content/uploads/20…9012011.png.png

Update: Hab's mal auf einen freehost verschoben, wird aber wohl früher oder später gesperrt werden. frontend bleib deshalb auch vorerst geschlossen

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (13. Juli 2011, 12:27) aus folgendem Grund: update


Koffein

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Mittwoch, 13. Juli 2011, 18:12

Hallo Makz,
eventuell könnte ich das Hosting übernehmen. Ich werde mich in ca. 1-2 Wochen nochmal melden, dann habe ich mehr Freizeit. Die Anforderungen erfüllt mein System und genug freien Platz haben wir momentan eigentlich auch dafür...
Ich meld mich nochmal :right:

MadMakz

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Donnerstag, 14. Juli 2011, 18:37

danke für die angebote jungs! hätte ich nicht erwartet :S

bin jetzt aber temporär estmal auf x10hosting umgestiegen.

die API werde ich ebenfalls gleich noch dorthin verschieben. kann dann noch etwas dauern bis die domains wieder richtig auflösen.

EDIT: wer es unbedingt benötigt eine neue signatur/link zu generieren kann dazu diese ausweichseite nutzen http://su.roxxor.me/?tab=ss

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (14. Juli 2011, 19:16)


MadMakz

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Freitag, 23. September 2011, 18:51

Wieder mal ne kleine idee und XML schnittstelle von mir.
Ist vor allem wieder für leute gedacht die auf vollautomatisierung stehen, daher evtl. auch GSPs anspricht. Wie auch immer, API ist frei für privat und kommerziell.

WICHTIG: Das ganze befindet sich im ALPHA zustand, ist noch nicht failsafe (wenn eine website mal down ist) und hat auch keinen cache (weshalb die ladezeit noch relativ hoch ist).


Game Addons Update Infos aka. GAUPI:
Zentralisierte Versionsinformationen zu Gameplugins.
Link: http://api.spiffytek.com/pub/gaupi/

Habe derzeit nur die wichtigsten plugins von "source" hinzugefügt setze aber auf nachfrage natürlich weitere hinzu.

Da ich allerdings am wochenende nicht zuhause sein werde wird an GAUPI erst wieder nächste woche geschraubt.

HF

Makz

bsp. pfad für sourcemod:

versionsnummer: gaupi->source->sourcemod->version
download linux: gaupi->source->sourcemod->download->linux

Quellcode

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15
16
0.7 ALPHA
+ Rather than waiting for a pagehit to update the versions cache we now autoupdate the versions cache via cron each hour

0.6 ALPHA
+ Added "Mani Stats Reader" to <web>

0.5 ALPHA
+ Added "Web" support. Under <web> you'll find version infos about Webbased stuff such as SourceBans
+ Added a filter function. To list only the <web> stuff for example use (GET) filter=web

0.4 ALPHA
+ Added HTML output. Add ?format=html to the URL for use
* Changed MM:S links to be direct links

0.3 ALPHA
+ Script is caching content for 1h now so much faster loading.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (16. Oktober 2011, 17:35) aus folgendem Grund: v0.7


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Samstag, 12. November 2011, 19:05

Mein Signaturendienst ist entgülltig off!

Diejenigen die ihn genutzt haben sollten den enstprechenden signaturcode entfehrnen da es ansonnsten zu unnötiger ladezeitverzögerung kommt.

Makz