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  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

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1

Sonntag, 1. April 2012, 22:07

Config Wert gesucht...

Abend...

Es geht um die Schatten der Spieler.

r_shadows ist bei mir auf 1, jedoch sehe ich nur punktuelle Schatten unter den Spielern. Andere Leute sehen wirklich langezogene Silouhetten auch hinter einer
Ecke und lange vorher.

Gibts da noch einen Wert für?

Hier mal meine autoexec Settings. Vielleicht kooperiert ja einer der Werte auch mit den Schatten, ohne das mir dies bewusst ist.

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cl_minmodels "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_min_t "1"
cl_interp_ratio "2"
cl_interp "0"
cl_disablefreezecam "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_downloadfilter "all"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "1"
cl_updaterate "66"
cl_cmdrate "66"
con_enable "1"
cl_allowupload "1"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Dylan2012.vtf"
cl_show_splashes "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_timeout "10"


fps_max "150"

hud_fastswitch "1"

muzzleflash_light "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
mat_antialias "0"
mp_decals "200"

net_graph "0"

rate "50000"
r_shadows "1"
r_3dsky "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_teeth "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_drawmodeldecals "0"
rope_rendersolid "0"

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (1. April 2012, 22:12)


MadMakz

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Sonntag, 1. April 2012, 22:52

r_shadowlod
r_shadowrendertotexture
r_shadowmaxrendered

sind mir noch bekannt. keine ahnung ob die noch aktuell sind.

evtl. liegt es auch am dxlevel, switch mal zwischen 90/95, und graka. source kommt afaik besser mit nvidias klar.

edit: noch im web gefunden:

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r_shadowangles // Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff // some shadow stuff
r_shadowcolor // Set shadow color
r_shadowdir // Set shadow direction
r_shadowdist // Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight "0"
r_shadowfromworldlights "1" // Enable shadowing from world lights
r_shadowfromworldlights_debug "0"
r_shadowids "0"
r_shadowlod "-1"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "1"
r_shadows_gamecontrol "-1"
r_shadows_on_renderables_enable "0" // Support casting RTT shadows onto other renderables
r_shadowwireframe "0"
r_shadow_debug_spew "0"
r_shadow_deferred "0" // Toggle deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_downsample "0" // Toggle low-res deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_simd "0"
r_shadow_half_update_rate "0" // Updates shadows at half the framerate
r_shadow_lightpos_lerptime "0"
r_shadow_shortenfactor "2" // Makes shadows cast from local lights shorter 

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3

Sonntag, 1. April 2012, 22:55

r_shadowrendertotexture ist nicht mehr aktuell, das weiß ich. Die anderen Werte probier ich mal aus.

NVidia hab ich auch. Ich schau mal wegen des dxlevels.

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4

Montag, 2. April 2012, 13:14

So, die Schatten sind da. Es lag weder am DXLevel noch an zusätzlich nötigen Werten.

Habe die Werte


mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
mat_antialias "0"


mal aus der autoexec gelöscht, seitdem gehts. Ich find´s zwar etwas merkwürdig, da ich diese Sachen hinterher im Optionsmenu
wieder deaktiviert habe (ich WILL kein HDR oder VSync) aber irgendwas scheint dem Spiel an diesen Werten in der autoexec nicht
gefallen zu haben.

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