Sie sind nicht angemeldet.

1

Sonntag, 24. April 2011, 13:56

Suche Mapper/in zum fixen einer Map

Hallo,

ich wollte fragen, ob hier ein netter Mapper/eine nette Mapperin ist, der mir bei einer Map einen (meiner Meinung nach) Bug fixen kann.
Und zwar handelt es ich um die Map zm_hellarch.
Dort ist es möglich durch das vorbeispringen an einer Unsichtbaren Wand auf die "Mapbegrenzung" (in diesemfall felswände) zu kommen, so das die zombies fast keine Chance mehr haben, die dortigen Menschen zu erwischen.

Bild1:
http://www.imagebanana.com/view/1mjc54yt/hellarch1.jpg
(Bei den Spawnplätzen, der Felsweg zum Haus muss frei bleiben)

Die dort Rot eingekreiste Flächte sollte komplett nicht begehbar sein.
(am besten ganz mit einer Unsichtbaren Mauer abgrenzen.

Bild2:
http://www.imagebanana.com/view/df3fbobr/hellarch2.jpg
(Auf der anderen Seite der Brücke)

Die dort Rot eingekreisten Steine (einer leider nicht richtig sichtbar wegen dem Messer) sind ebenfalls umgehbar.
Da sollte ebenfalls eine unsichtbare Mauer, die groß genug ist das man nicht drumspringen kann, hin.
(Vielleicht auch die ganze Felswand da mit einer Mauer blockieren)

Mapdownload:
http://www.gamebanana.com/maps/17661


Wenn das jemand bewerkstelligen kann, wäre ich sehr dankbar.

Mit freundlichen Grüßen

Dekto

2

Sonntag, 24. April 2011, 15:05

Wenn es die Sourcedatei gibt, kannst du das selber recht einfach mit dem Hammer Editor machen.

Wenn es die nicht gibt, musst du decompilen und wieder compilen. Das führt in aller Regel zu mehr Bugs, als man beheben kann.

Schreib den Mapper doch einfach an, dass er das selber macht?
Der müsste doch auch die Sourcedatei dazu haben.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

3

Sonntag, 24. April 2011, 16:34

Eine andere Möglichkeit wäre es noch Models dorthin mit Stripper: Source hinzupacken. Dabei wird die originalmap nicht modifiziert und du brauchst auch die Map nicht zu bearbeiten. Du brauchst lediglich die Koordinaten, Richtung und ein geeignetes Model. Bei L4D(2) wird diese Technik angewandt: http://forums.alliedmods.net/showthread.…ock#post1168851

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
add:
{
	;Exploit Blocker 1 - Camp Street
	"solid" "6"
	"origin" "2685 -3643 -27"
	"angles" "0 0 0"
	"model" "models/props_street/police_barricade.mdl"
	"classname" "prop_dynamic"
}


Such mal am besten mit dem Hammer-Editor ein passendes Model raus. Ich würde mal sagen, dass eine Leitplanke da sehr gut hin passen würde.

4

Sonntag, 24. April 2011, 20:02

Leider habe ich Null Ahnung bei der Handhabung des Hammereditors.
Ebensowenig weiß ich, wie ich Koordination herrausfinde.

Aber ich denke ich werd sonst mal den Mapper die Tage anschreiben.

HSFighter

Administrator

Beiträge: 1 517

Wohnort: Flensburg

Beruf: Industrieelektroniker

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

5

Dienstag, 26. April 2011, 17:03

Am einfachsten ist die Möglichkeit von DeaD_EyE, oder das Plugin: Anti Rush zu installieren.
Damit kannst du für jede Map unsichtbare Wände / Bereiche festlegen die kein Spieler überschreiten kann.
Die Original Map bleibt dabei erhalten!
Das ganze funktioniert mit einem einfachen Menü im spiel selber ;D


Es wird Sourcemod für das Plugin benötigt.

P.s. Solltest dich doch dafür entscheiden die Map durch Mapping zu ändern,
empfehle ich dir vorher die Erlaubnis des Mappers ein zu holen.
Es ist zwar eine Grauzone, aber nicht gerne gesehen wenn der Autor es nicht möchte.
Dazu kommt noch das man ein Dekompilierungs-Programm benötigt wenn der Quellcode nicht vorliegt.
Um das ganze ab zu runden muss man sogar ein spezielles Dekompilierungs-Programm haben,
sollte der Map Autor die Dekompilierungssperre aktiviert haben.

MfG



-
Anti Cheat: www.smacbans.com
Kein direkter Support per PM (nur auf Anforderung)

6

Dienstag, 26. April 2011, 17:46

Ich werd mir mal das Antirush plugin angucken, danke.

Naja, leider sind bei vielen Maps aber auch Bugs, die die Mapper nie fixen (da sie sich einfach nicht/Nichtmehr um ihre Kreationen kümmern).
Und da find ich es Berechtigt, wenn man das halt durch andere oder selbst fixt.

7

Mittwoch, 27. April 2011, 19:04

Hey Kumpel, auch Mapper erlauben sich mal nen Leichtsinnsfehler aber deswegen muss doch nicht gleich ne neue Map herbei.
Manche Maps sind so gebaut dass der Compiliervorgang nen halben Tag oder soger länger dauert und da gleich mal ne neue Version wegen nem mickrigen Fehler machen ist voll schwachsinnig. Wenn da nen Serveradmin keine alternative Lösung findet, dann muss er eben bleiben lassen.

Ich könnte mit den heutigen Alternativen eine Map ohne Spawnpoints bauen und die Räumlichkeiten mit Kisten versperren. Mit Stripper würde ich die Kisten entfernen und Spawnpunkte setzen.

Von daher liegt es nicht am Mapper wenn ein Serveradmin mit dessen Map nicht zurecht kommt.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

8

Mittwoch, 27. April 2011, 19:45

Wiskyjim, ich will mir aber nicht wegen Jeder kleinigkeit ein neues Plugin auf den Server hauen. (vorallem da ich nicht alle kenne und auch nie alle kennen werde)
Oder willst du 1000 Plugins aufm Server haben?
Und Mikrig ist der Fehler meiner Meinung nach nicht, da der Spielspass auf der Map extrem darunter leidet.

In diesem Fall arbeitet das Plugin wunderbar und wird auchnoch bei anderen Bugs auf anderen Maps eingesetzt.
Und wenn ich mich nicht irre, ist dieses Forum in Fällen wo man keine andere Lösung findet doch dazu da, nachzufragen.
Oder bin ich total aufm Holzweg...

9

Mittwoch, 27. April 2011, 20:38

Stimmt ein Forum ist dafür da, um geholfen zu werden. Source-Server sagt schon der Name, kümmert sich um die Serveradministration rund um die Sourcespiele.
Allerdings ist das hier kein Kummerforum für unbeholfene Administratoren die Probleme mit diversen Maps haben, weil derren Mapper den Admins das Leben so schwer machen.
Naja, leider sind bei vielen Maps aber auch Bugs, die die Mapper nie fixen (da sie sich einfach nicht/Nichtmehr um ihre Kreationen kümmern).
Und da find ich es Berechtigt, wenn man das halt durch andere oder selbst fixt.
Nun wie bereits erwähnt, nimmst du entweder andere Maps (von denen du denkst dass sie in Ordnung sind), bearbeitest und compilierst du die Maps selber (was dauern kann und völliger Schwachsinn ist) ,suchst nach alternativen Lösungen oder lässt es eben gleich bleiben.

Und ja ich würde mir Plugins suchen die mein Problem beheben (hab Sourcemod und dieses Forum hier), bevor ich die Map eines anderen verpfusche.
Wer weis was du unter mikrig verstehst ? Ich hab ehrlich auch keinen Bock mich mit dir wegen so nem Kackfehler zu behengen, jedoch geht mir das schon langsam auf den Sack wenn ein unbeholfener Admin wegen einen Fehler in einer Map gleich nen Fass aufmacht und alle Mapper angreift.
Ohne Custom Maps würde man noch immer Bomben auf dust2 entschärfen ;)
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

10

Mittwoch, 27. April 2011, 23:37

Wo war das auf alle Mapper bezogen?
Steht da irgendwo alle Mapper?
Soweit ich das sehe nicht.

Aber schön das du mich als unbeholfenen admin siehst.
Kann halt nicht jeder jeden Tag und jede Stunde davor verbringen und alles über Server und Plugins lernen, bzw. Beruflich mit Servern zu tun haben.
(Gibt manche Menschen die dazu keine Zeit haben)

Und ganz ehrlich: Ich hoffe, das du mir nie auf ein Thema antwortest und hilfst.
Ich hab hier nur gefragt obs jemanden gibt der mir helfen möchte und die Map fixt.
Geholfen wurd mir nu anders (und zwar durch ein Plugin).

Und auf sone Antworte wie von dir kann ich getrost verzichten.

So Long, das Thema kann von mir aus gelöscht/geschlossen werden.
Hab kein Nerv auf sowas.

11

Donnerstag, 28. April 2011, 00:46

Ich habe weder beruflich mit Servern zu tun noch lerne ich jeden Tag jede Stunde usw... ;) etwas über Plugins
Es gab mal eine Zeit da hat mich das noch interessiert aber mit dem OB-Update und den vielen Updates für's OB-Update, habe ich aufgehört mit der Administration von Servern.
Eher würde ich einem Fun-Clan beitreten, meinen Beitrag blechen und dem Admin den ganzen Rotz überlassen.

Nun vielleicht war ich ein wenig überstürzt. In Zukunft werde ich wohl entspannter an solche Probleme gehen ;)

Das Forum ist zum Unterstützen Unwissender gedacht. :bestteam:
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Beiträge: 881

Wohnort: L.E.

Beruf: KiN im Betriebsdienst

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

12

Donnerstag, 28. April 2011, 09:47

Es gab mal eine Zeit da hat mich das noch interessiert aber mit dem OB-Update und den vielen Updates für's OB-Update, habe ich aufgehört mit der Administration von Servern.
Eher würde ich einem Fun-Clan beitreten, meinen Beitrag blechen und dem Admin den ganzen Rotz überlassen.

Dann Willkommen bei uns ;) :kiss: :bestteam:

Nein Spass, ich habe auch ein Problem mit einer Map. Allerdings mehr auf die Waypoints der Bots bezogen. Ich weiß nicht ob ihr die Map kennt - de_rats_bath_b4. Wenn da ein Bot als CT joint macht er immer gleich enen Abgang nach unten. Als T steht er einfach nur dumm rum wie 10 Meter Stacheldraht. Nun habe ich schon die .nav Datei gelöscht. Habe diese nochmals mit nav_generate neu generieren wollen hat aber auch nicht geklappt. Schaue ich mir die Navigation mit nav_edit 1 an, ist nur eine einzige Navigation erstellt, nämlich am Spawn. Kennt da jemand nen Trick wie man auf dieser Map Bots dazu bewegen kann trotzdem zu funktionieren?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

HSFighter

Administrator

Beiträge: 1 517

Wohnort: Flensburg

Beruf: Industrieelektroniker

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

13

Donnerstag, 28. April 2011, 17:47

Pack die Map mal als Anhang in einen Post.
Ich werde mal schauen was ich machen kann.



-
Anti Cheat: www.smacbans.com
Kein direkter Support per PM (nur auf Anforderung)

14

Donnerstag, 28. April 2011, 19:08

Ich habe mir das Problem heute Mittag mal angesehen. Bei der automatischen Nav-Mesh-Berechnung werden gerade mal 2-3 Areas in den Spawns generiert. Aber dass nicht mehr berechnet wird ist mir schleierhaft.
Ich nehme mal an, dass bei der automatischen Nav-Mesh-Berechnung die Areas für die Leitern nicht mit berechnet werden und dass eine gewisse Breite bei engen Durchgängen vorhanden sein muss. Die Nav-Meshes für so eine Ratsmap wie diese selber zu generieren ist sehr zeitaufwendig.

1. Nav erstellen
Mit nav_generate erstellt der Computer eine *.nav-Datei.

2. Bearbeitung
Mit nav_edit 1 kannst du die vom Computer erstellten Areas anzeigen lassen. Auf den Areas sind später die Bots unterwegs.

2.1 Erstellen/Verbinden
Um eine neue Area zu erstellen zeigst du mit dem Courser auf den Punkt, an dem die Area beginnen soll, gibst nav_begin_area in die Konsole ein. Nun ziehst du das Quadrat auf den Punkt bei dem die Area zu ende ist und gibst in der Konsole nav_end_area ein.
Um jetzt 2 Flächen miteinander zu verbinden, zielst du mit dem Fadenkreuz auf die 1. Fläche und gibst nav_mark in die Konsole ein. Anschließend zeigst du mit dem Fadenkreuz auf die 2. Fläche und gibst nav_connect ein.

2.2 Mehre Areas als Zone benennen
Um eine Zone die aus mehreren Areas besteht zu benennen (wie z.B. Spawnbereiche; Bombenplätze usw..), wechselst du in den Painting-Modus indem du nav_set_place_mode 1 in die Konsole eingibst. Anschließend wählst du einen Namen, für die jeweilige Zone, aus der Liste in der Konsole mit nav_use_place x aus: (nav_use_place CTspawn benennt die Zone zu CT-Start) Nun zeigst du auf eine Area und gibst nav_toggle_place_painting 1 ein. Jetzt wird die gelb-makierte Area grün und wenn du den Zeiger nun auf die nächste Area bewegst wird diese auch so benannt. Um das Painting zu beenden gibst du wieder nav_toggle_place_painting 0 ein.

2.3 Leitern erstellen
Damit ein Bot eine Leiter benutzt muss man mit nav_build_ladder in den Ladder-Modus gehen. Nenn werden mit nav_begin_area und nav_end_area die Leiter erstellt.
Jetzt ist zwar eine Leiter vorhanden, aber der Bot kann diese nicht finden. Du zeigst mit dem Fadenkreuz auf die Ladder-Area und gibst nav_ladder_flip in die Konsole ein. Erst jetzt kann der Bot die Leiter auch benutzen.

3.Speichern
Mit nav_save werden alle vorgenommenen Änderungen an der *.nav-Datei gespeichert.

Ich persönlich finde es aber zu Zeitaufwendig so eine große Map selber zu bearbeiten :kotzen:
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Beiträge: 881

Wohnort: L.E.

Beruf: KiN im Betriebsdienst

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

15

Donnerstag, 28. April 2011, 22:35

@HSFighter
Meinste mich oder den Kollegen?

@wiskyjim
Ja, ist wirklich ne sehr aufwändige Sache. Deswegen hab ich mir das mal angeschaut und wollte mal wissen ob jemand nen Tipp parat hat. Wieso auch nicht unten die Areas erstellt werden. Dann hätte man es einfacher indem man die Leitern mit den Spawn verbindet. Aber auch das ist nicht möglich. Aber trotzdem danke für die Beschreibung. Da werd ich mich mal mit dieser Navigation, Areas und so weiter beschäftigen :)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

16

Donnerstag, 28. April 2011, 23:19

@HSfighter

Mensch Kumpel brauchst nur de_rats_bath_b4 bei google eingeben und das erste Ergebnis folgen.

de_rats_bath_b4

zm_hellarch
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Kathy

Fortgeschrittener

Beiträge: 523

Wohnort: München

Beruf: Roaster/Freelance Editor

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

17

Sonntag, 22. Mai 2011, 14:20

Ich muss dazu aber als mapper sagen wenn einer meiner maps beliebt ist und ich gebeten werde die Map zu fixen weil ein update die map nichtmehr richtig laedt wuerde ich das machen. Weils einfach sinn macht. Desweiteren kennt man mich ja daher das ich mehrere versionen einer map baue, (awp_trenches) bei diesen wirds nicht anders sein. Wenn ich feststelle das die map nichtmehr geht, compiliere ich sie neu. Klar ist es verstaendlich das man keine Lust hat tage lang zu kompilieren wie bei manchen maps (ich zum Beispiel jetzt bei meiner neuen map - de_court - auch nicht) aber ich finde auf sowas sollte ein mapper dennoch achten, wenn er denn die Zeit dazu hat.

Ich wollte den Thread nochmal ausgraben um das dazu zu schreiben.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

Ähnliche Themen