// Set the Host Name hostname "Server Name" // Set the rcon password rcon_password "Password" // Advanced RCON sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max) sv_rcon_minfailures 5 sv_rcon_banpenalty 10 sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden. sv_password // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort) // Exec files on startup exec banned.cfg exec listip.cfg // Server Logging writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg". writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg". log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus) //sv_logbans 1 //sv_logecho 0 sv_logfile 1 sv_log_onefile 1 // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus) sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus) sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus) sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus) mp_logdetail 0 // Loggt Angriffe 0=aus 1=Gegner 2=Teammitglied 3=Beide mp_logmessages 0 // Server Variables mp_timelimit 30 //Wie lange eine Maap in Minuten laeuft mp_winlimit 14 //Punkte zur naechsten Map mp_maxrounds 0 //5 Runden pro Map mp_roundtime 4 //Rundenzeit mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus) mp_limitteams 1 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus) mp_c4timer 30 // Bombentimer (10=min 90=max) // Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. mp_flashlight 1 // Taschenlampen der Spieler erlauben (1) oder verbieten (0) mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1) oder nicht hoerbar/ausgeschalted (0) mp_freezetime 0 // Die Zeit (in Sekunden) in welcher sich anfangs Runde keiner bewegen kann (0=min 60=max) mp_buytime 0.5 // Einkaufszeit (in Minuten) - Solange kann innerhalb der Buyzone eingekauft werden. // 0.25 = 15 Sekunden // 0.5 = 30 Sekunden // 0.75 = 45 Sekunden // 1 = 60 Sekunden // 1.25 = 75 Sekunden // 1.5 = 90 Sekunden mp_friendlyfire 0 // Schaden bei Teambeschuss (1=an 0=aus) mp_hostagepenalty 7 // Maximale Anzahl getoeteter Geiseln bei welcher der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich) mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0=aus) //mp_spawnprotectiontime 5 // Bei einem Teamattack innerhalb dieser Zeit (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird der Spieler vom Server gekickt. sv_restartround 0 sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server. sv_proxies 1 allow_spectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein) mp_startmoney 16000 // Startgeld welches bei Mapbeginn/Neuconnect jedem Spieler zur Verfuegung steht. (maximal 16000) mp_chattime 10 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max) //mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet. mp_dynamicpricing 0 // Dynamisches Waffenpreissystem von VALVE - http://www.steampowered.com/stats/csmarket/ // 0=Feste/Standard Waffenpreise 1=Dynamische Waffenpreise (Siehe Link) sv_consistency 0 // Der Server fordert unveraenderte Originaldateien beim Clienten. sv_pure 1 // 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels, Waffenskins und jeglichen anderen Customdateien. // 1=Erlaubt nur die Verwendung von veraenderten dateien, welche in der Datei "pure_server_whitelist.txt" aufgefuehrt sind. // 2=Forciert die Verwendung der Originaldateien aus den .gcf Files und unterdrueckt somit jeglichen Gebrauch von veraenderten Dateien. sv_pure_kick_clients 1 // 0=Sendet eine Warnung an den Spieler mit Veraenderten Dateien (CustomfileS) // 1=Kickt spieler mit veraenderten Dateien (Customfiles) sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus) sv_alltalk 1 // 0=Ingamevoice nur fuer das eigene Team hoerbar. // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. decalfrequency 10 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. mp_falldamage 1 // Schaden bei grossen Fallhoehen. (1=an 0=aus) sv_timeout 65 // Zeitspanne (in Sekunden), in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick. (Client timed out) mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz auf eine Person zeigt. // 0=Namen bei allen Spielern anzeigen // 1=Name nur bei Teammitgliedern anzeigen // 2=Keine Namen anzeigen //Zuschauer mp_forcechasecam 1 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. // 0=Allen zuschauen in Ego Perspektive + 3rd Person Perspektive + Freie Kamera // 1=Nur Team zuschauen (Ego Perspektive) // 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus) sv_specnoclip 0 // Zuschauer in der Ansicht der freien Kamera koennen sich durch Waende und Objekte bewegen. (1=an 0=aus) sv_specaccelerate 0 // Beschleunigung der freien Zuschauerkamera. sv_specspeed 0 // Geschwindigkeit der freien Zuschauerkamera. // Download Otionen sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus) sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus) // FASTDOWNLOAD sv_downloadurl "URL" // Set Rates & Netsettings sv_maxrate 35000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=250000) sv_minrate 4000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal) sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht) sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst. sv_mincmdrate 30 // Minimale cl_cmdrate der Clienten auf dem Server sv_maxcmdrate 100 // Maximale cl_cmdrate der Clienten auf dem Server sv_client_cmdrate_difference 70 // Maximaler Wert den die Cmdrate sich von der Updaterate unterscheiden darf. sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden. sv_maxunlag 0.35 // Maximale Lagkompensation in Sekunden (0=min 1=max) sv_unlag_debug 0 // Debugging des Unlag Algorhytmus sv_unlag_fixstuck 0 //Verbieted das Versetzen eines Spielers, zur Lagkompensation, falls dies bedeuted, dass dieser feststeckt/an Objekten haengen bleiben wuerde. fps_max 66.7 // Limitiert die Framerate des Servers. host_framerate 0 // Set to lock per-frame time elapse. sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler. sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler. sv_waterfriction 1 sv_friction 4 sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander. // Enable/Disable LAN mode sv_lan 0 // 0=Internetserver 1=Lanserver // Contact & Geo //sv_contact // Region des Servers sv_region 3 // 0=US Ostkueste 1=US Westkueste 2=Suedamerika 3=Europa 4=Asien 5=Australien 6=Mittlerer Osten 7=Afrika 255=Welt //Adverts sm_advertisements_enabled 1 sm_advertisements_interval 30 sm_advertisements_file "advertisements.txt" sm_advertisements_reload //--=::[ BOTS ]::=-- bot_quota 2 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots) bot_quota_mode fill // fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe bot_join_after_player 0 // 0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem Spieler bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem) bot_prefix ">bot<" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen. bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus) bot_auto_vacate 32 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen. bot_chatter minimal // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal) bot_allow_grenades 0 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten. bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren. bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol) bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren. bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren. bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren. bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s) // Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern: // bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an. // bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.) // bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu. // bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu. // bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server. // bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.