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fluxX

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1

Wednesday, August 22nd 2012, 10:58pm

Counter-Strike: Source Update Released

We've released a mandatory update to CS:S. The notes for the update are below.

Counter-Strike: Source
  • Fixed a client crash on exit (after connecting to a server using sv_pure)
  • Added sv_namechange_cooldown_seconds, to throttle clients from changing their name too rapidly. (Defaults to 20 seconds)
  • Added sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow to selectively enable the automatic dumping of netspike file if a client drops due to "reliable snapshot overflow" (defaults to 0, which disables the debugging)
  • Added check to prevent player names from containing color codes
  • setinfo console command will now reject attempts to set / change convars with any unusual characters
  • Marked mem_force_flush as a cheat to prevent client exploits
  • Fixed %n console crash in the client
  • Updated client rate value to default to 30000 to improve network performance for most players
    • Rate was previously set by Steam's Internet connection speed setting
  • Updated client rate value to be stored in the config.cfg file
  • Fixed a Linux dedicated server crash on exit

hannibal-l-

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2

Wednesday, August 22nd 2012, 11:21pm

tja und die server crashen muhaha :D
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

Matti729

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3

Thursday, August 23rd 2012, 1:42am

hi

sdk hooks ist server crash ohne sdk hooks geht der map wechel nicht aber server leuft erste mal^^

Canc3lL0g0ut

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4

Thursday, August 23rd 2012, 7:27am

tja und die server crashen muhaha :D
War ja zu erwarten :)

Gibts schon einen Fix dafür? Hier mal den Error den ich bekomme:

Source code

1
L 08/23/2012 - 07:31:24: Engine error: Bad entity in IndexOfEdict() index -87964375 pEdict 0x49554756 sv.edicts 0xb231e020


//Edit: Server läuft wieder (Danke an Fluxx) siehe dieser Thread: css crashed komplett
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

This post has been edited 1 times, last edit by "Canc3lL0g0ut" (Aug 23rd 2012, 7:42am)


NacKteOmA

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Thursday, August 23rd 2012, 2:51pm

Also dieses "rate" auf 30000 setzen finde ich mal etwas lächerlich. Kommt das nicht schon einfach X-Jahre zu spät? Vor Jahren hätte ich diese änderung als gut empfunden, nun ist es mehr ein Armutszeugniss das diese ganzen niedrigen Rates von Valve zum großen teil für "unsauberes" spielen gesorgt haben. Wir fixen das Serverseitig schon seit Jahren auf min 40.000 mit guten Erfahrungen. Jetzt dann dieser Server crashes für diese furzt Update - na super.


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6

Thursday, August 23rd 2012, 4:01pm

Man könnte fast meinen, das Update ist mit absicht so dreckig gemacht das man auf CS:GO wechselt.
Weil am selben abend vom CS:GO update daraufhin gleich CS:S gefolgt hat, was erstmal nur für Crashes sorgte.
Großer nachteil für Surfer wie mich.