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broxhar

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Sunday, February 7th 2016, 6:07pm

Quake Sound wird nicht abgespielt

Moin,

ich hab meine selbst erstellten Sounds auf den Server geladen aber sie werden nicht abgespielt und in der Console steht folgendes " S_StartSound: Invalid sample rate (48000) for sound '*quake\standard\monsterkill.mp3'. " oder ich bekomme die Meldug "Pure serevr: file [GAME]\sound\quake\standert\headshot.mp3 does not match the server's file"

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Neoxx

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Sunday, February 7th 2016, 8:00pm

1. Deine Bit rate ist zu hoch.
2. Stimmt die quake sound datei nicht mit der von der fastdownload überein.

Gruß Neoxx

broxhar

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Sunday, February 7th 2016, 8:21pm

Welche Bit rate dürfen die Sounds denn haben?

Finde grade nichts auf die schnelle

Neoxx

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Sunday, February 7th 2016, 8:24pm

Ich habe immer 192 kBit/s genommen andere nutzen 128 kBit/s musst du wissen was du nimmst xD

96 kbit/s | Niedrige Qualität
128 kbit/s | Normale Qualität
196 kbit/s | Hohe Qualität
320 kbit/s | Sehr Hohe Qualität

Gruß Neoxx

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broxhar

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Monday, February 8th 2016, 10:31pm

Bin grade leicht am verzweifeln...

Gestern ging zwei meiner neuen Sounds aber heute nach dem ich alle neuen hochgeladen habe bekomme ich die ganze zeit die meldung "Can't create mixer."
Die Datein hab ich auf den Server + Fastdl hochgeladen und sie werden auch gedownloadet vom Server und im CSGO ordner gespeichert.

Wer es selber testen möchte hier die Ip: hypersonic-paladins.de oder 146.0.40.35
Ist auch unsere TS ip wer mir darüber helfen möchte

Neoxx

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Tuesday, February 9th 2016, 10:18am

Source code

1
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*quake\standard\play.wav'. File is missing from disk/repository.


Und beim Bomb Timer kommt der "Cant Create Mixer" fehler.

Ich habe EmitSoundAny bei beiden hinzugefügt & nun sollte der fehler nicht mehr kommen.

Gruß Neoxx
Neoxx has attached the following files:

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