Seit geraumer Zeit nutzen verschiedene Serveradmins Tricks, um ihre Server im Ranking zu steigern. Oftmals werden nicht zu erkennende Fakeclients oder duplizierte Geister-Server eingesetzt. Zu diesem Thema hat sich jetzt der Valve-Mitarbeiter Fletcher Dunn klar und deutlich geäußert.
Die grobe übersetzte Fassung:
Wir wissen alle, dass manche Serveradmins Mods laufen lassen, die speziell Informationen verfälschen, welche zu den Valve-Servern und den Spielern gesendet werden. Diese Modifikationen geben falsche Informationen über die Spieleranzahl bzw. ob Slots durch Spieler oder Bots belegt sind aus. Sie verheimlichen diese signifikanten Modifikation. Dies ist nachteilig für die Spieler.
Vielleicht ziehen manche Serveradmins nicht vor diese Mods laufen zu lassen, denken aber es wäre notwendig um ihre Community zu erweitern bzw. aufrecht zu erhalten. Aus diesem Grund hat Valve die Entscheidung getroffen zur Zeit noch nichts gegen die Serveradmins zu tun.
Wir werden ein paar dieser “institutional offenders”, welche die Mods auf mehreren Server einsetzen, kontaktieren. Dennoch, ob wir euch direkt kontaktieren oder nicht, soll diese E-Mail eine Warnung an alle Serveradmins sein, dass wir die Fahigkeit haben das Verhalten festzustellen und härtere Maßnahmen ergreifen werden. Wenn wir feststellen, dass ihr den Netzwerkstream modifiziert oder auf andere Weise einfache Sicherheiten umgeht, werden wir Maßnahmen ergreifen um ein besseres Umfeld für unsere Spieler zu schaffen.
Um klar und deutlich zu sein, nennen wir ein paar Beispiele zu Modifikationen die insbesondere schädlich für unsere Community sind:
- Fälschen oder modifizieren der Netzwerkkommunikation, die verwendet wird um Servereigenschaften zu beschreiben, die an den Master-Server bzw. direkt an den Client gerichtet sind.
- Verbergen der Tatsache, dass Bots Bots sind und den Anschein von menschlichen Spielern erwecken. (Bots laufen lassen ist ok, solange es den Spielern nicht schwer gemacht wird menschliche Spieler und Bots zu erkennen.)
- In den Mechanismus eingreifen, der Modifikationen in Gameplay-Regeln (z.B. sv_tags) im Serverbrowser anzeigt. (z.B. nocrits, Gravitation, Respawn-Zeiten, usw.) Gameplay-Modifikationen sind erlaubt, aber irgendwelche Mechanismen die in der Engine eingebunden sind um die Spieler über Modifikationen zu informieren müssen weiterhin funktionieren.
- Den selben Server mehrere male beim Master-Server zu listen. (Damit ist gemeint, dass man den selben Server mit unterschiedlichen Port und IPs beim Master-Server registriert)
mail-archive.com
an hlds_linux; hlds
We all know that some server operators run mods specifically designed to falsify information sent to the Valve backend and to their players. These mods inaccurately report the player count and whether players are human or not. They conceal that significant modifications to gameplay have been made. This is detrimental to players’ experience.
Perhaps some server operators would actually prefer to not run these mods, but feel that it is necessary to compete and maintain their community. For this reason, Valve has made the decision not to take any action against any server operators at this time.
We will be directly contacting some of the “institutional offenders” who are using these mods on multiple servers. However, whether we contact you directly or not, this email serves as warning to all server operators that we do have the ability to detect this class of behavior, and, going forward, we are going to be more aggressive at policing it. If we determine that you are modifying the network stream or otherwise circumventing basic security measures, we will take the actions needed to maintain a positive environment for our players.
To be perfectly clear, here are some examples of the modifications and behaviours which we consider especially harmful to our community:
· Forging or modifying network communications used to describe server properties to the backend or directly to clients.
· Concealing the fact that bots are bots, and making them appear as human players. (Running bots is OK, as long as no modifications are made that make it difficult for players to identify which players are bots and which are humans.)
· Interfering with the mechanisms that advertise modifications to gameplay rules in the server browser. (For example, nocrits, gravity, respawn times, etc.) Experimenting with gameplay modifications is encouraged, but any mechanisms in the engine designed to alert players to those modifications must be allowed to function.
· Listing the same game server multiple times in the master server.
Thank you,
Fletcher Dunn
In eigener Sache:
Ein ganz bestimmter Betreiber (der mit dem Premium-Service) sollte sich vorsehen. Ich finde, dass Valve den richtigen Weg geht und jetzt mal so einigen Serveradmins zeigt wo es lang geht.