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[CS:GO] Variable

Kalthoff

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1

Thursday, July 26th 2012, 9:26pm

Variable

Hallo Leute,

ich hab mal eine Frage:
Weiß jemand was mit der csgo variable minplayers (z.B. in der gamemodes.txt) eingestellt wird?

Danke im vorraus!

kalthoff

haeufi

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2

Friday, July 27th 2012, 12:23am

würde mich auch interessieren....
Team Niederbayern - Seit 2005 DEINE CSS-Community, egal ob Default Maps oder Turbo Gungame Deathmatch mit NoBlockoder dust2only , da ist für jeden was dabei. Besucht uns auf Server und Homepage!
Jetzt NEU
: CS:GO - Classic Competitive (176.9.107.110:27080), de_dust2 only (176.9.107.110:27085) und de_dust2_se Deathmatch (176.9.107.110:27090)

LeXx

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3

Friday, July 27th 2012, 1:37am

Man muss alles was man in die Server.cfg einstellt auch in der gamemods.txt umstellen die gamemods.txt uberschreibt sonst immer die server.cfg das ist das lästiege an der gamemods.txt :cursing:

Kalthoff

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4

Friday, July 27th 2012, 6:49am

Die Gamemodes.txt darf nicht veärndert werden!
Das sind die standart einstellungen:
Siehe ersten Zeilen der gamemodes.txt

Source code

1
2
3
// DO NOT MODIFY THIS FILE
// 
// To customize your server, see gamemodes_server.txt.example


Man muss alles, was in die server.cfg geht auch in der gamemodes_server.txt eintragen!!

LeXx

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5

Friday, July 27th 2012, 12:49pm

JA genau xD sry ich habe immoment kein CS:GO Server ich wusste aber das man was in einer gamemods.txt verändern muss xD sry

General_V

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6

Friday, July 27th 2012, 3:07pm

muss man dann alles Doppelt eintragen oder wie ^^

Kalthoff

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7

Friday, July 27th 2012, 6:05pm

Nein musste nicht,
aber Befehle in der gamemodes_server.txt überschreiben die Befehle in der server.cfg wenn sie anders sind.

rain

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8

Friday, July 27th 2012, 8:15pm

Also wird die Server.cfg irgendwann überflüssig werden.





Kalthoff

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9

Friday, July 27th 2012, 8:40pm

Ich will nich sagen überflüssig..
aber sie wird in den hintergrund gerückt.

General_V

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10

Saturday, July 28th 2012, 12:23am

aber Befehle in der gamemodes_server.txt überschreiben die Befehle in der server.cfg wenn sie anders sind.
Also wenns danach geht, dann braucht man die server.cfg ja gar nicht. Wenn doch dann hat man doch doppelte Arbeit, oder sehe ich was falsch :huh:

Kalthoff

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11

Saturday, July 28th 2012, 12:33am

Nicht ganz da die ja nicht alle Befehle in der server.cfg stehen.

Aber Back to Basics:
Kann mir jem. meine Frage beantworten?!

Quoted

Weiß jemand was mit der csgo variable minplayers (z.B. in der gamemodes.txt) eingestellt wird?

Jackmaster

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12

Saturday, July 28th 2012, 10:54am

Minmodels ist in CSS doch eine Clientvariable.
Ich denke nicht das sich das in CS:GO geändert hat.
D.h. du kannst daran nichts ändern.

Kathy

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13

Saturday, July 28th 2012, 1:01pm

Es gibt einen gravierenden Unterschied zwischen minmodels und minplayers. Minmodels ist tatsächlich der Client Befehl um alle Playermodels auf das gleiche zu setzen.

Minplayers hingegen heisst das ein bestimmtes minimum an spielern auf dem server sein muss damit das spiel gestartet wird.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

rain

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14

Saturday, July 28th 2012, 5:20pm

hmm irgendwie komm ich mit der ganzen sache noch nicht ganz klar oder csgo steckt echt noch in den Kinderschuhen! zB hab ich jetzt mal friendlyfire 0 gesetzt in der gamemodes_server.txt leider ist FF aber immer noch an! selbst wenn ich den cvar in der server.cfg und in der gamemodes_server.txt setze bleibt FF an! Wieso will man jetzt die einstellungen des Servers auf 3 Configs verteilen ?(





General_V

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15

Saturday, July 28th 2012, 6:59pm

das frag ich mich auch andauernd -.-

DeaD_EyE

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16

Tuesday, July 31st 2012, 9:15am

Minplayers ist eine Bedingung, damit automatisch zu einer Map aus der Mapgroup gewechselt werden kann. Valve hat aus der Community gelernt. Des ist eins der Feature verschiedener Plugins für das Mapmanagments.

Die gamemodes.txt kann man bearbeiten. Es ist nur sehr Mühselig, da nach jedem Update durch Valve wichtige Änderungen in der gamemods.txt vorgenommen werden könnten. Dafür hat man die gameodes_server.txt eingeführt. Man kann die einzelnen Sektionen durch die gameodes_server.txt überschreiben. Ich habs noch nicht getestet. Soweit ich weiß, setzt man aber durch Setzen einer bereits vorhandenen Sektion, die komplette Sektion aus der gamemodes.txt außer Kraft. Getestet habe ich es bis jetzt nicht. Sowas wie Vererbung wäre schon klasse.

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