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Impact

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1

Tuesday, November 15th 2011, 3:13pm

SourceMod: Baseplugincommands

Ich vergesse aus irgendwelchen Gründen immer wieder welches Plugin nun genau was macht wenn ich einen neuen Server erstelle.
Deswegen habe ich mir dazu eine Tabelle in unserem eigenen Wiki gemacht, und dachte ich teile sie, vielleicht hilft es ja jemandem.
Wer mag darf das gerne in das Sourceserverwiki eintragen.
Link zum Wiki

Edit: Der Artikel wurde ins Wiki "gemerged"

MfG
Impact

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General_V

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Tuesday, November 15th 2011, 6:04pm

Klasse gemacht ;)

GeNeRaLbEaM

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3

Tuesday, November 15th 2011, 6:24pm

Super arbeit .. vielleicht hat man noch die Option das hier bei sosi ins Wiki zu transferieren ...

I LIKE !
LG
GeNeRaLbEaM

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Impact

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4

Tuesday, November 15th 2011, 6:36pm

Klar, wieso nicht, steht ja oben ;)
Viel Arbeit ist das im Prinzip nicht, aber es ist ungemein nützlich, zB kannte ich den sm_maphistory Command bis vor kurzem noch gar nicht.
Man könnte das meinetwegen auch mit größeren Plugins machen, da ich aber nur vergesse was die Baseplugins machen, reicht mir das so.
Achso, es gibt auch viele nützliche Sourcemodcommands die man eher wenig kennt, einiges davon ist aber eher für Entwickler interessant.
Wenn ich dran denke schreibe ich das vielleicht auch mal auf.

MfG
impact

HSFighter

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Tuesday, November 15th 2011, 6:53pm

Super arbeit .. vielleicht hat man noch die Option das hier bei sosi ins Wiki zu transferieren ...

I LIKE !
Erledigt :D
Vielen Dank.

Ich habe die bestehenden Infos aus dem SoSi Wiki mit den Infos von Impact vermischt und es eingetragen.
Die englische Beschreibung wurde nicht übernommen.

Einige kleinigkeiten sind noch zu machen.
Diese sind aber mit einem "" markiert.

http://sourceserver.info/wiki/sourcemod/basis_plugins




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fluxX

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6

Tuesday, November 15th 2011, 7:14pm

nice.. sehr schön!
Da sieht man eig. wie viel commands es gibt xD

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7

Tuesday, November 15th 2011, 9:48pm

Dazu fällt mir ein: ist die Clientpref.smx immer noch buggy?

Seit einigen Updates war damit ja einiges im Argen. Ich hab die jetzt einfach mal auf allen Servern deaktiviert.

hannibal-l-

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8

Tuesday, November 15th 2011, 11:05pm

wow die hälfte der commands nutze ich garnicht :D oder ehergesagt nur durch das adminmenü
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9

Wednesday, November 16th 2011, 2:56am

Top Arbeit Impact und Co ;)

Ich hatte auch mal diese Probleme als ich nach einer Funktion eines Baseplugins gesucht hatte.
Die Idee das ins Sosi-Wiki einzubetten war großartig. Das wird für einigen Admins sehr hilfreich sein.
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

GeNeRaLbEaM

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10

Wednesday, November 16th 2011, 2:34pm

@ Templeton

Ich habe mich mit dem Fehler der Clientprefs noch eine lange Zeit beschäftigt. Das Problem an der ganzen Sache liegt daran, dass der Fehler nicht reproduzierbar ist und die Devs sich ( vor ein paar Wochen noch ) dagegen gestreubt haben einen Fehler zu beheben, der nicht an den clientprefs selber liegt. Ein anderes Plugin verursacht den Absturz. Es ist wirklich so, weil ich auf manchen Servern eine funktionierende clientprefs selber gesehen habe. Mein Top Favorit ist immer noch das Zusammenspiel zwischen GameME und der CLientprefs. Da ich selber keine Server mehr habe, kann ich es leider nicht testen. Aber vielleicht macht uns ja jemand mal schlauer.

Sorry fürs Off-Topic
LG
GeNeRaLbEaM

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hannibal-l-

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11

Wednesday, November 16th 2011, 8:47pm

clientprefs in verbindung mit dem !settings command ?!? wenn ja, das läuft bei unseren servern sauber ^^ und das gameme plugin muckte bisher nicht auf!

gruß hannibal
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GeNeRaLbEaM

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12

Wednesday, November 16th 2011, 9:26pm

Leute die das noch ausgiebiger getestet haben, haben berichtet, dass der Fehler nur manchmal auftaucht.
Wie schon gesagt, der Fehler ist nicht reproduzierbar .. könnte auch das Zusammenspiel mehrerer Plugins sein. Müsste man jetzt mal testen,
ob es mit der neuen Version von SM immer noch abschmiert. Ich persönlich habe gesehen, dass es auf einem Server mit 1.4 funzt und bei der 1.4.1 Dev nicht funzt.
An irgendwas muss ja liegen ... nicht umsonst ist die clientprefs ja jetzt nun seit einem Jahr der Grund für Serverabstürze.
LG
GeNeRaLbEaM

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13

Thursday, November 17th 2011, 7:27am

...Das Problem an der ganzen Sache liegt daran, dass der Fehler nicht reproduzierbar ist und die Devs sich ( vor ein paar Wochen noch ) dagegen gestreubt haben einen Fehler zu beheben, der nicht an den clientprefs selber liegt.
Wie schon gesagt, der Fehler ist nicht reproduzierbar .. könnte auch das Zusammenspiel mehrerer Plugins sein.

Warum sollte ein Programmierer einen Fehler beheben, welcher womöglich gar nicht in seinem Plugin existiert ?
Um sowas festzustellen müsste der Server blank mit SM laufend abstürzen, sobald dieses Baseplugin zum Einsatz kommt. (wenn Funktion abgerufen wird)
In Zusammenhang mit anderen Plugins ist die Konstellation, wie du schon schreibst, nicht reproduzierbar und dein Klischee, dass die clientprefs an möglichen Serverabstürzen Schuld sei, eher relativ.
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14

Thursday, November 17th 2011, 9:15pm

ich habe eine ganz grobe vorahnung woran es liegt! ich habe mich gewundert das unser gungame turbo deathmatch server manchmal absaust. Aufgrund von memberanfragen habe ich testweise jetzt gerade einen gungame classic daraus gemacht. So ich habe den !settings cmd mit vorher getestet und siehe isser abgeschmiert. Nach der umstellung auf classic habe ich das nochmal ausprobiert und siehe da es funktioniert einwandfrei.
So ich denke es wird cssdm sein und mit sicherheit wegen cssdm enable/disable oder sowas. Wenn ich mal richtig liegen sollte, will ich einen keks haben :D


gruß Hannibal
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15

Thursday, November 17th 2011, 10:51pm

Mein Top Favorit ist immer noch das Zusammenspiel zwischen GameME und der CLientprefs
Das hatten wir ja schon mal nicht wahr ;) hatte es ja mal getestet, habe mal das gameme plugin ausgemacht kein Crash, dann habe ich es wieder an gemacht und siehe da Crash -.-

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16

Thursday, November 17th 2011, 10:53pm

Was ist denn ein Gungame Classic?

Einen Gungame realisiert man nicht zusammen mit dem DM Plugin von BAILOPAN.

Einfach SM / SM Gungame / und das daszgehörige (im Gungame Thema) verlinkte DM Plugin.

Gungame mit dem offiziellen DM Plugin ist Bastelei.

hannibal-l-

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17

Friday, November 18th 2011, 12:55am

@general

gameme plugin läuft einwandfrei mit allem anderen ausser dem cssdm

@templeton
gungame classic *kein dm kein turbo, obwohl turbo wieder läuft ^^ und das dm plugin von bail läuft auch einwandfrei ohne bastelei ausser mit dem !setttings crash halt, aber das andere plugin werde ich mal ausprobieren. Habe garnicht gesehen das da noch eins mit verlinkt war
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18

Friday, November 18th 2011, 1:27am

Nur mal als Denkstütze.

Kann es möglich sein, dass sich 2 unterschiedliche Befehle mit ein und der selben Funktion, jedoch unterschiedlichen Werten, am Ende beißen ??
z.B. Das eine Plugin erlaubt etwas, was das andere gleichzeitig wieder verbietet.

Vielleicht liegt dort der Gaul begraben.
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

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19

Friday, November 18th 2011, 10:03am

Gungame mit dem offiziellen DM Plugin ist Bastelei.

Ohhhhja ... und was für eine :ankotzen: . Aber wenns läuft, dann läufts :)

Aber wenn ich bei uns !settings eingebe crasht bei uns mal nix ...
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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20

Friday, November 18th 2011, 11:40am

@general

gameme plugin läuft einwandfrei mit allem anderen ausser dem cssdm

@templeton
gungame classic *kein dm kein turbo, obwohl turbo wieder läuft ^^ und das dm plugin von bail läuft auch einwandfrei ohne bastelei ausser mit dem !setttings crash halt, aber das andere plugin werde ich mal ausprobieren. Habe garnicht gesehen das da noch eins mit verlinkt war

Kann ich nur empfehlen. BAILs DM Plugin nutzt man ja nur, weil man den respawn ermöglichen will. Und dafür einen kompletten DM Mod auf den
Server zu knallen, ist schon hart. Vor allem, da es wie schon gesagt im Zusammenspiel mit Gungame eine Frickelei ist, die man sich einfach nicht
antun muss.